《命定奇譚》“骰子”與“古怪志”奇妙反應下的水墨篇章


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 11:35:21 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

竟然是跑團”?

只看遊戲畫面,遊戲充斥著一股濃郁的鬼谷水墨風,猜想遊戲應該是回合制的卡牌策略遊戲,但這樣想就草率了,《命定奇譚》是一款非常具象的TRPG遊戲,遊戲由6位主角(六方旅人?)的故事展開,分別以不同的視角代入到各自的命運齒輪中,形成分別獨立的故事線。

遊戲方面甚至很貼心的配置了一位DM(為什麼不是小姐姐),頗有一種LARP的既視感。而在劇情方面,劇情融入了線索,路線選擇等諸多元素,使得故事整體的代入感以及沉浸感都能有不錯的表現。文案方面的文筆表現也是妥妥的加分項。

《命定奇譚》“骰子”與“古怪志”奇妙反應下的水墨篇章-第0張

戰鬥絕不是定式

遊戲整體的戰鬥方式與傳統“卡牌”不同的是遊戲加入了“骰子”的設定,這就意味著遊戲充滿了各種不確定性。包括我們在地圖探索所觸發的隨機事件中你的決策選項,都是一骰定乾坤。而戰鬥一旦融入了運氣成分,它就不在是一個定式。在《命定奇譚》中技能有一定的釋放條件,而這個條件是由圖騰(青龍/白虎/朱雀/玄武/陰/陽,陽可代替4神獸。陰會導致當回合損失圖騰格子)決定的,而你擁有什麼圖騰是完全隨機的,有一種“搖到啥用啥,運氣不好下一回合”的意思。

很多戰鬥確實需要玩家進行很多次嘗試,另外戰鬥表現上其實跟很多傳統的卡牌遊戲基本相同了,護盾+狀態+直傷。守舊中帶有創新,這也是遊戲比較吸引人的地方之一

《命定奇譚》“骰子”與“古怪志”奇妙反應下的水墨篇章-第1張

養成搭配頗具策略

遊戲的養成由裝備與技能系統組成,與傳統RPG養成相同,遊戲各個部位擁有對應的裝備,並且額外附加了4個消耗品欄。但在屬性上除了攻防狀態附加效果(buff/dot)外,額外融入了圖騰附加效果(裝備自帶圖騰)。另外技能方面越是強大的技能需要的圖騰就越“多且花”。


而裝備與技能的結合,使得整體的設定具有很高的策略性以及貼合度;技能方面的養成是具有一定成長性的,簡單來說升級增加的技能點數,可以搭配更強大的進階技能(總點數一定,裝備技能需要點數)。當然,應對不同的敵人也完全可以通過自己的理解去定製專屬的應對策略。

《命定奇譚》“骰子”與“古怪志”奇妙反應下的水墨篇章-第2張

總結

總體來說,劇情方面無論是劇情文案還是整體的代入感都是可圈可點的,畢竟PM可是妥妥的加分項,另外就是故事的選材極具東方色彩,讓人很容易沉浸其中。在戰鬥方面,雖然有一定的重複性,但是骰子元素的設定,也能一定程度上彌補。

最後就是角色養成方面,成長線相對單一角色還是叫較長的。裝備與技能之間的玩法的融合度很是出彩。並且結合遊戲中的戰鬥元素,還是有一定的策略性的。如果玩習慣了傳統RPG不如來試試跑團,絕對是一種不一樣的體驗感受。

《命定奇譚》“骰子”與“古怪志”奇妙反應下的水墨篇章-第3張

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