《命定奇谭》“骰子”与“古怪志”奇妙反应下的水墨篇章


3楼猫 发布时间:2024-05-11 11:35:21 作者:乱七芭蕉鉴赏家 Language

竟然是跑团”?

只看游戏画面,游戏充斥着一股浓郁的鬼谷水墨风,猜想游戏应该是回合制的卡牌策略游戏,但这样想就草率了,《命定奇谭》是一款非常具象的TRPG游戏,游戏由6位主角(六方旅人?)的故事展开,分别以不同的视角代入到各自的命运齿轮中,形成分别独立的故事线。

游戏方面甚至很贴心的配置了一位DM(为什么不是小姐姐),颇有一种LARP的既视感。而在剧情方面,剧情融入了线索,路线选择等诸多元素,使得故事整体的代入感以及沉浸感都能有不错的表现。文案方面的文笔表现也是妥妥的加分项。

《命定奇谭》“骰子”与“古怪志”奇妙反应下的水墨篇章-第0张

战斗绝不是定式

游戏整体的战斗方式与传统“卡牌”不同的是游戏加入了“骰子”的设定,这就意味着游戏充满了各种不确定性。包括我们在地图探索所触发的随机事件中你的决策选项,都是一骰定乾坤。而战斗一旦融入了运气成分,它就不在是一个定式。在《命定奇谭》中技能有一定的释放条件,而这个条件是由图腾(青龙/白虎/朱雀/玄武/阴/阳,阳可代替4神兽。阴会导致当回合损失图腾格子)决定的,而你拥有什么图腾是完全随机的,有一种“摇到啥用啥,运气不好下一回合”的意思。

很多战斗确实需要玩家进行很多次尝试,另外战斗表现上其实跟很多传统的卡牌游戏基本相同了,护盾+状态+直伤。守旧中带有创新,这也是游戏比较吸引人的地方之一

《命定奇谭》“骰子”与“古怪志”奇妙反应下的水墨篇章-第1张

养成搭配颇具策略

游戏的养成由装备与技能系统组成,与传统RPG养成相同,游戏各个部位拥有对应的装备,并且额外附加了4个消耗品栏。但在属性上除了攻防状态附加效果(buff/dot)外,额外融入了图腾附加效果(装备自带图腾)。另外技能方面越是强大的技能需要的图腾就越“多且花”。


而装备与技能的结合,使得整体的设定具有很高的策略性以及贴合度;技能方面的养成是具有一定成长性的,简单来说升级增加的技能点数,可以搭配更强大的进阶技能(总点数一定,装备技能需要点数)。当然,应对不同的敌人也完全可以通过自己的理解去定制专属的应对策略。

《命定奇谭》“骰子”与“古怪志”奇妙反应下的水墨篇章-第2张

总结

总体来说,剧情方面无论是剧情文案还是整体的代入感都是可圈可点的,毕竟PM可是妥妥的加分项,另外就是故事的选材极具东方色彩,让人很容易沉浸其中。在战斗方面,虽然有一定的重复性,但是骰子元素的设定,也能一定程度上弥补。

最后就是角色养成方面,成长线相对单一角色还是叫较长的。装备与技能之间的玩法的融合度很是出彩。并且结合游戏中的战斗元素,还是有一定的策略性的。如果玩习惯了传统RPG不如来试试跑团,绝对是一种不一样的体验感受。

《命定奇谭》“骰子”与“古怪志”奇妙反应下的水墨篇章-第3张

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