感謝 乾貨遊戲鑑賞組 提供的評測機會。
《蜜桃》是一款像素風格的潛行策略解謎遊戲,警察靜舒因為兒子解裕川失蹤忙的焦頭爛額,在調查過程中發現與解裕川同班的陳蜜桃也在十天前失蹤,警方敏銳的意識到這兩起案件可能有關聯打算將其進行併案處理。而在多家(陳蜜桃家)走訪結束的靜舒正打算前往學校進行進一步的調查時,卻發現自己的同伴小周消失不見,自己也被困在了多家。
充滿創意的雙角色切換操縱——在遊戲中玩家需要操縱警察靜舒和多家三人都無法看見的“小朋友”多爾共同解謎,地圖中大部分的物品都可以進行交互,操縱靜舒與其中一部分物品交互時可以將其拾取,而還有一部分在首次交互後可以獲得名為“靈感”的唱片,在多爾視角時對多家三人使用不同的“靈感”可以改變三人的行動,從而使他們離開某一地點方便靜舒進行移動。(靜舒被多家三人發現會判定遊戲失敗)
緊密關聯的劇情敘事——這是筆者在體驗這款遊戲時最直觀的感受,遊戲內增加了時間軸的設定,在不同的時間多家三人會做出一系列動作,而在一段時間內如果靜舒沒有找到解裕川並安全撤離,則會統一解鎖名為“絕望”的悲劇結局,這就要求玩家在一次次的試錯中掌握遊戲中每一個選擇對結局帶來的影響,當玩家躲過多家三人並找到解裕川時,可以選擇帶走解裕川,亦或者留下來繼續探索多家人身上的謎團。
前期越痛苦,找到線索就越爽——作者並沒有在《蜜桃》中添加鑰匙和密碼這種常規解謎遊戲中常見的元素,但這並不代表這款遊戲的難度非常低,恰恰相反,因為遊戲中的每一個線索環環相扣,一旦走錯一步就會導致前功盡棄。但正因如此,在獲得關鍵線索成功推進遊戲時,玩家也會獲得大量的正反饋,就好像正在連載的推理小說突然更新,自己苦苦糾結的情節在主角的一步步推理下開始明朗。
過高的試錯成本——缺乏存檔系統可能是最容易令玩家詬病的一個問題,因為《蜜桃》並沒有設計存檔功能,在失敗後所有的線索都需要重新收集,而且遊戲中有相當一部分的陷阱會使遊戲失敗,這就導致玩家在前期會做大量的無用功,非常容易使人心生煩躁,如果可以添加手動存檔的功能使試錯成本降低,或許可以使更多玩家有動力繼續遊玩本作。
總結——雖然本作仍有需要改進的地方,但不可否認它是一個值得嘗試的佳作,尤其是對於喜歡刑偵和推理類作品的玩家。