感谢 干货游戏鉴赏组 提供的评测机会。
《蜜桃》是一款像素风格的潜行策略解谜游戏,警察静舒因为儿子解裕川失踪忙的焦头烂额,在调查过程中发现与解裕川同班的陈蜜桃也在十天前失踪,警方敏锐的意识到这两起案件可能有关联打算将其进行并案处理。而在多家(陈蜜桃家)走访结束的静舒正打算前往学校进行进一步的调查时,却发现自己的同伴小周消失不见,自己也被困在了多家。
充满创意的双角色切换操纵——在游戏中玩家需要操纵警察静舒和多家三人都无法看见的“小朋友”多尔共同解谜,地图中大部分的物品都可以进行交互,操纵静舒与其中一部分物品交互时可以将其拾取,而还有一部分在首次交互后可以获得名为“灵感”的唱片,在多尔视角时对多家三人使用不同的“灵感”可以改变三人的行动,从而使他们离开某一地点方便静舒进行移动。(静舒被多家三人发现会判定游戏失败)
紧密关联的剧情叙事——这是笔者在体验这款游戏时最直观的感受,游戏内增加了时间轴的设定,在不同的时间多家三人会做出一系列动作,而在一段时间内如果静舒没有找到解裕川并安全撤离,则会统一解锁名为“绝望”的悲剧结局,这就要求玩家在一次次的试错中掌握游戏中每一个选择对结局带来的影响,当玩家躲过多家三人并找到解裕川时,可以选择带走解裕川,亦或者留下来继续探索多家人身上的谜团。
前期越痛苦,找到线索就越爽——作者并没有在《蜜桃》中添加钥匙和密码这种常规解谜游戏中常见的元素,但这并不代表这款游戏的难度非常低,恰恰相反,因为游戏中的每一个线索环环相扣,一旦走错一步就会导致前功尽弃。但正因如此,在获得关键线索成功推进游戏时,玩家也会获得大量的正反馈,就好像正在连载的推理小说突然更新,自己苦苦纠结的情节在主角的一步步推理下开始明朗。
过高的试错成本——缺乏存档系统可能是最容易令玩家诟病的一个问题,因为《蜜桃》并没有设计存档功能,在失败后所有的线索都需要重新收集,而且游戏中有相当一部分的陷阱会使游戏失败,这就导致玩家在前期会做大量的无用功,非常容易使人心生烦躁,如果可以添加手动存档的功能使试错成本降低,或许可以使更多玩家有动力继续游玩本作。
总结——虽然本作仍有需要改进的地方,但不可否认它是一个值得尝试的佳作,尤其是对于喜欢刑侦和推理类作品的玩家。