黑神話悟空昨日發售獲得了好評如潮的評價
遊戲科學特意給廣大玩家寫了一封信
此時的遊戲科學風光無量,是玩家們爭相誇讚的工作室。
而今日的光鮮背後是製作人員馮驥等人長達十年交雜著輝煌失敗掙扎奮鬥的經歷。
遊戲科學的建立要從馮驥與楊奇的故事說起。
遊戲科學有兩位創始人:
馮驥
楊奇
他們二人在聯合創建遊戲科學之前都在騰訊工作,那時他們兩個人負責騰訊的一款重要的遊戲
鬥戰神
馮驥是製作人,而楊奇是概念設計師,鬥戰神也是他們二人合作的開始。
鬥戰神於2010年發行,2014年正式公測,以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本,以當時暗黑破壞神類型為玩法
曾經被寄予厚望的遊戲
鬥戰神項目得到了騰訊的大力資金支持,騰訊不僅在研發上投入了大量的資源,更是據說花費兩千萬元打造了鬥戰神的開場CG,並邀請了陳奕迅來唱遊戲的主題曲
這段CG質量之高即使放在今天來看也仍然不過時。
鬥戰神一開始也確實取得了優異的成績。在公測不久後,熱度方面取得了巨大的成功,其最高同時在線人數一度達到了60萬。
同時也因為當時鬥戰神遊戲質量夠硬,美術表現、劇情設計、戰鬥手感,關卡體驗都打磨成為了當時遊戲的頂峰。
在劇情上更是將傳統西遊中的神仙,佛祖,妖怪,法寶等要素塑造成為了一個個玩家心中難以忘記的經典劇情橋段
一時間,鬥戰神彷彿真如同齊天大聖一樣,將當時國內劣幣驅逐良幣,氪金換皮低質量的遊戲市場亂象一掃乾淨,為國內玩家帶來真正的高質量遊戲。
可是,在風光無限的開局之後,鬥戰神就陷入了困境
令人嘆息的結局
鬥戰神是一款網遊,製作組耗盡多年的心血打磨的前三章內容對一款網遊,一款多人在線暗黑類型的網遊來說太少了。為了不消磨玩家們的熱情,為了儘可能的留住玩家,鬥戰神不得不加入了大量跑圖,重複戰鬥,刷怪,強制性的社交,所有的這些,都是無奈之舉,都是為了儘可能的延長遊戲時長。
製作人馮驥當然知道玩家不喜歡這些無聊的任務,無意義的重複刷怪,沒有意思的跑圖。但製作組實在是力不從心,他們根本沒有那麼大的產量去滿足一款網遊的內容需求。
於是惡性循環出現了,鬥戰神的口碑開始下滑,玩家人數開始減少,遊戲收入減少,為了提高收入不得不加入氪金系統,鬥戰神的口碑進一步下滑……
最後,鬥戰神失敗了,曾經的國內高質量遊戲死了,馮驥的努力,製作組的心血都白費了。
製作組曾經自嘲還推出了一個暴打策劃的節目
眼中的不甘與倔強是藏不住的
視頻中的馮驥穿著彷彿一名乞丐,落魄,寒酸。
在這個暴打策劃的視頻發出之後,不久後馮驥就帶著楊奇等其他幾名同事離開了騰訊,創立了遊戲科學。
新的開始
在成立遊戲科學後,馮驥他們並沒有繼續做大型遊戲,而是將精力與資金投入到手機遊戲上。
《百將行》這樣一款卡牌RPG遊戲成為了遊戲科學的第一款產品
《百將行》一開始憑藉著優美精細的立繪很受玩家的歡迎,收入流水在初期也很出色。但不久之後,因為玩家流失嚴重,遊戲收入驟減,遊戲科學只能選擇了關服。
馮驥卻從百將行的失敗中得到了啟發,他鮮明犀利的指出百將行本質上就是一個卡牌戰鬥玩法的換皮遊戲,換言之,這是一款近乎山寨的遊戲。
馮驥下定決心一定要在下一款遊戲中做出屬於自己的特色。
遊戲科學的第二款手遊,《戰爭藝術:赤潮》就在這樣的創作立意下誕生了
這是一款即時策略遊戲,也就是RTS遊戲類型,遊戲裡面如同星際一樣分為三大種族,戰爭藝術赤潮同時登錄了手機,PC等多個平臺。馮驥確實做到了之前下的決心。
《戰爭藝術:赤潮》上線當天佔據了全球一百多個國家蘋果 App Store 商店首頁推薦,收穫了大量玩家們的好評,實打實的給遊戲科學賺到了足夠的資金。
遊戲科學通過兩部手遊積累了遊戲開發與經營經驗,收穫了大量人氣,有了一群忠實粉絲,獲得了資金收入,他們成功了。
那麼之後呢?
馮驥與楊奇始終放不下當年鬥戰神的失敗,他們不甘心,他們都清楚,自己想要做的其實還是一款高質量的大型遊戲,他們決定放手一搏!
傳奇的開始
2020年8月20日,《黑神話:悟空》第一個實機演示視頻正式發佈。
白骨之後,重走西遊
當年的鬥戰神有多麼的失敗,馮驥他們就有多麼的不甘心。他們想向那些鬥戰神的老玩家,向亂象叢生的國內遊戲市場,向曾經失敗的自己吶喊出一句:我回來了!
黑神話:悟空對遊戲科學,對馮驥他們來說不單單只是一個遊戲,這是見證他們曾經為之熱愛,為之揮灑汗水,為之奮鬥的夢想。
在四年前的第一個PV發佈以後,遊戲科學受到了大量的關注,他們一瞬間成為了焦點
越來越多的人看到了遊戲科學的努力,看到了他們堅持下來的成果。
而現在
正是到了收穫的時刻
央視網對黑神話進行了報道
黑神話悟空登上steam在線人數榜
222萬峰值的在線人數與96%的好評率
黑神話悟空正如馮驥他們所期望的一樣
創造了一個獨屬於西遊文化的世界
失敗,蹉跎,奮鬥
曾經的失敗有多麼不堪
今日的成功就有多麼輝煌
對於馮驥他們來說,這些成就恐怕還不是最重要的
最重要的是他們曾經義無反顧的去為了自己的理想去拼搏