黑神话悟空昨日发售获得了好评如潮的评价
游戏科学特意给广大玩家写了一封信
此时的游戏科学风光无量,是玩家们争相夸赞的工作室。
而今日的光鲜背后是制作人员冯骥等人长达十年交杂着辉煌失败挣扎奋斗的经历。
游戏科学的建立要从冯骥与杨奇的故事说起。
游戏科学有两位创始人:
冯骥
杨奇
他们二人在联合创建游戏科学之前都在腾讯工作,那时他们两个人负责腾讯的一款重要的游戏
斗战神
冯骥是制作人,而杨奇是概念设计师,斗战神也是他们二人合作的开始。
斗战神于2010年发行,2014年正式公测,以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,以当时暗黑破坏神类型为玩法
曾经被寄予厚望的游戏
斗战神项目得到了腾讯的大力资金支持,腾讯不仅在研发上投入了大量的资源,更是据说花费两千万元打造了斗战神的开场CG,并邀请了陈奕迅来唱游戏的主题曲
这段CG质量之高即使放在今天来看也仍然不过时。
斗战神一开始也确实取得了优异的成绩。在公测不久后,热度方面取得了巨大的成功,其最高同时在线人数一度达到了60万。
同时也因为当时斗战神游戏质量够硬,美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验都打磨成为了当时游戏的顶峰。
在剧情上更是将传统西游中的神仙,佛祖,妖怪,法宝等要素塑造成为了一个个玩家心中难以忘记的经典剧情桥段
一时间,斗战神仿佛真如同齐天大圣一样,将当时国内劣币驱逐良币,氪金换皮低质量的游戏市场乱象一扫干净,为国内玩家带来真正的高质量游戏。
可是,在风光无限的开局之后,斗战神就陷入了困境
令人叹息的结局
斗战神是一款网游,制作组耗尽多年的心血打磨的前三章内容对一款网游,一款多人在线暗黑类型的网游来说太少了。为了不消磨玩家们的热情,为了尽可能的留住玩家,斗战神不得不加入了大量跑图,重复战斗,刷怪,强制性的社交,所有的这些,都是无奈之举,都是为了尽可能的延长游戏时长。
制作人冯骥当然知道玩家不喜欢这些无聊的任务,无意义的重复刷怪,没有意思的跑图。但制作组实在是力不从心,他们根本没有那么大的产量去满足一款网游的内容需求。
于是恶性循环出现了,斗战神的口碑开始下滑,玩家人数开始减少,游戏收入减少,为了提高收入不得不加入氪金系统,斗战神的口碑进一步下滑……
最后,斗战神失败了,曾经的国内高质量游戏死了,冯骥的努力,制作组的心血都白费了。
制作组曾经自嘲还推出了一个暴打策划的节目
眼中的不甘与倔强是藏不住的
视频中的冯骥穿着仿佛一名乞丐,落魄,寒酸。
在这个暴打策划的视频发出之后,不久后冯骥就带着杨奇等其他几名同事离开了腾讯,创立了游戏科学。
新的开始
在成立游戏科学后,冯骥他们并没有继续做大型游戏,而是将精力与资金投入到手机游戏上。
《百将行》这样一款卡牌RPG游戏成为了游戏科学的第一款产品
《百将行》一开始凭借着优美精细的立绘很受玩家的欢迎,收入流水在初期也很出色。但不久之后,因为玩家流失严重,游戏收入骤减,游戏科学只能选择了关服。
冯骥却从百将行的失败中得到了启发,他鲜明犀利的指出百将行本质上就是一个卡牌战斗玩法的换皮游戏,换言之,这是一款近乎山寨的游戏。
冯骥下定决心一定要在下一款游戏中做出属于自己的特色。
游戏科学的第二款手游,《战争艺术:赤潮》就在这样的创作立意下诞生了
这是一款即时策略游戏,也就是RTS游戏类型,游戏里面如同星际一样分为三大种族,战争艺术赤潮同时登录了手机,PC等多个平台。冯骥确实做到了之前下的决心。
《战争艺术:赤潮》上线当天占据了全球一百多个国家苹果 App Store 商店首页推荐,收获了大量玩家们的好评,实打实的给游戏科学赚到了足够的资金。
游戏科学通过两部手游积累了游戏开发与经营经验,收获了大量人气,有了一群忠实粉丝,获得了资金收入,他们成功了。
那么之后呢?
冯骥与杨奇始终放不下当年斗战神的失败,他们不甘心,他们都清楚,自己想要做的其实还是一款高质量的大型游戏,他们决定放手一搏!
传奇的开始
2020年8月20日,《黑神话:悟空》第一个实机演示视频正式发布。
白骨之后,重走西游
当年的斗战神有多么的失败,冯骥他们就有多么的不甘心。他们想向那些斗战神的老玩家,向乱象丛生的国内游戏市场,向曾经失败的自己呐喊出一句:我回来了!
黑神话:悟空对游戏科学,对冯骥他们来说不单单只是一个游戏,这是见证他们曾经为之热爱,为之挥洒汗水,为之奋斗的梦想。
在四年前的第一个PV发布以后,游戏科学受到了大量的关注,他们一瞬间成为了焦点
越来越多的人看到了游戏科学的努力,看到了他们坚持下来的成果。
而现在
正是到了收获的时刻
央视网对黑神话进行了报道
黑神话悟空登上steam在线人数榜
222万峰值的在线人数与96%的好评率
黑神话悟空正如冯骥他们所期望的一样
创造了一个独属于西游文化的世界
失败,蹉跎,奋斗
曾经的失败有多么不堪
今日的成功就有多么辉煌
对于冯骥他们来说,这些成就恐怕还不是最重要的
最重要的是他们曾经义无反顾的去为了自己的理想去拼搏