《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?


3楼猫 发布时间:2023-10-08 13:05:09 作者:花样丶小孩 Language

《刺客信条:幻景》给我的最直观的感受就是:一切都变得简单了。

随着“刺客信条”系列一点点丰富起来,甚至变得臃肿,太“肝”了,我们熟知的《刺客信条:英灵殿》,《刺客信条:奥赛德》,《刺客信条:起源》三部曲中各种各样的任务点数不胜数什么支线、收集和探索,这时候许多玩家就拜在风灵月影宗门下,成为宗门的一员。这距离上一部主要作品《刺客信条:英灵殿》已经过去整整 3 年。整整三年磨一剑,育碧是否会给我们带来不一样的惊喜呢?

《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?-第0张

而玩完整个剧情大概在20h左右——(不包括繁琐支线收集满成就)

神话三部曲的“正常”游戏体验是用修改器直接人物满级满技能然后开始游戏,那时候游戏才变成老刺客信条那种注重动作的游戏体验了。按照策划设计的那套刷级、刷装备刷二年半再打主线简直就是痛苦折磨。

白金《刺客信条:英灵殿》本体大概需要 100 小时

剩余的时间我都在探索大地图,不得不说,育碧整个刺客信条系列都得给美工磕一个,上一部庞大的地图上面都是密密麻麻的采集任务点, 已经无心探索整个大地图,而这次的幻景让我能够静心探索地图的同时任务的出现也恰到好处,对于他的评价,我会感到新鲜,也很轻松,毕竟换了个口味,还保住了自己的肝。

《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?-第1张

接下来就是锐评了~

我对刺客系列目前最失望的就是从起源开始拉胯的跑酷系统。3代和大革命是刺客跑酷系统的巅峰两作流畅又有电影感。我依旧记得3代康纳在树木间行云流水的跑酷配合树枝抖动和抖雪的物理反应接一个跳劈斧让人玩起来就很舒服。大革命的跑酷就更不用提了巅峰级。育碧从起源开始的大改革真是把跑酷系统毁了。神话三部曲我的评价就是玩起来一个字累。体量故意做的很大,各种臃肿拖延游玩时间的系统,我当初白金神话三部曲是真的累玩的头疼。幻景没啥好评价的,英灵殿dlc转正作本来就没有很期待。日本刺客前的调味品把。当然我还是要骂一句英灵殿和幻景的智障设计师设计的智障门栓。一个艾沃尔,一个巴辛姆体内都是有伊甸人附身,身带各种武器库的神级角色打不开中世纪农村小破屋的破门??这tm就不合理。脑残育碧宁愿让你操控角色围着小破屋转好几圈找门栓也不愿意让你一刀把破门劈开。

《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?-第2张

不懂这种技术玩法上的设计为什么还能退步的,看门狗1代2代跑酷越来越流畅,到三代手感反而奇烂,2代很多需要解锁才能进的房间其实都可以把窗户砸破进去,甚至可以通过门上的玻璃射击门后面的目标不用进门,到了三代这些全没了,能解释这种情况的原因感觉就是原本有能力的制作人走了很多。

《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?-第3张

相比其他的研发岗位,它们的策划的要求比美术程序那边低很多。而且它们游戏普遍有游玩时长的要求,基本上就会变成例如设计10小时的玩法,然后复制黏贴注水到30小时的情况。

(直接让我的肝疼了80%)

《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?-第4张

如果你是被起源和奥德赛给玩伤了,英灵殿庞大的体量让你肝疼直线上升,那么一直想在本世代的画面表现下体验一次传统刺客信条游戏,流程时间最好“正常”一些,感觉这作应该挺适合你。

每个单机玩家如果不被ac玩伤一次,那他的经历是不完整的,我分别在3和英灵殿玩伤过,也不知道以后有没有一作能沉心享受或者说起码愿意通关

《刺客信条:幻景》:三年磨一剑 化繁为简,仿若重回刺客1?-第5张

总结:我很享受这个巴辛姆的故事,谢谢带我来到最初的阿拉穆特。

优点

  1. 回归系列早期的各种设计
  2. 规模缩小,养肝护肝
  3. 老玩家情怀满满

缺点

  1. 玩法上还是没有太多新意

#刺客信条:幻景# 


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