陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:27:45 作者:瓜娃娃子 Language

目前來看當前這遊戲的靈妖較少,每個陣營就10名靈妖在除去低品質卡後僅剩6名後期可用的金卡,所以在陣容方面可選擇的靈妖不多。裡面的輸出靈妖屈指可數,好用的更是銳減,但陣容靈妖的選擇恰好是靠輸出靈妖的特性來延伸的,綜上所說陣容的多元化受到了極大的限制,想推圖的只能跟著熱門陣容走,想特立獨行的又推不動圖,這樣兩難的局面就不太友好。由於有新玩家的加入,對遊戲歷代的熱門陣容都不太瞭解,為了讓新玩家少走些彎路,我就在這一併列舉出來吧。

陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第1張
    上圖是一些陣營羈絆,陣容最好是圍繞著羈絆加成來搭配。這裡我首推2+2+2的陣容因為這樣陣營加成不會很低,也不會因為狗糧不夠分而卡品階,而六個不同系陣容裡面光暗狗糧不好獲取,所以不氪金的玩家請慎重選擇3+3單系和有光暗的陣容。當然也可以不用刻意去湊羈絆,沒羈絆加成也是可以的,只不過是少了點細節上的數值,陣容靈妖的選擇一定要靈活運用,不要這麼死板。
    一般的陣容分為:主輸出.副輸出.坦克.輔助和打控制的工具人組成,輔助一般上陣倆名來提高增益和奶量,陣容裡推薦有一個高爆發的單點靈妖不然會怕傷害沒有跟上。
在推薦陣容前先在這說一些前期比較好用的紫卡
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第2張

就如上圖所示,裡面靈妖分別是
馱:一技能有40%概率無視防禦的效果打起來傷害還不錯該技能成長屬性也高,雖然技能是針對防禦最高的靈妖但是把站位調整好在配合二技能的單列傷害帶走一個難度不大
脩闢魚:兩回合冷卻的一技能,也是附帶額外傷害 的打後排技能,但這次的削弱讓她變得中規中矩
不過也還是能玩的畢竟能補後排傷害的法師不多
下面大蟹試煉在來細說她的問題
數斯:被動技能是受到傷害增加防禦,而且初始50%概率在坦度上可以說媲美金卡了,一技能單列減攻擊可以遏制敵方c位輸出,而且他的二技能傷害還是靠自身防禦來提升,總體傷害不低
勝遇:這個靈妖技能初始傷害看起來不高,實際用起來傷害不錯,而且成長屬性的暴擊和傷害加成還也高,就是很多技能都是對男性靈妖生效的但這條件也不算特別苛刻
孟鳥:紫卡唯一好用的輔助,主要是一技能可以提高我方攻擊最高的兩名靈妖攻擊力,61級後可以加20%的攻擊。這個技能又剛好能對應主副輸出,還有個免疫傷害的歐皇技能,所以綜合來看也是可以使用的。
接下來就是大蟹試煉的選擇問題了
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第3張
大蟹試煉是讓你在上面的四系陣營靈妖任意選擇一個陣營,可讓你免費獲得這名靈妖升到神話品階的所有狗糧資源,不過也是要做任務才能獲取的。所以這裡的選擇就需要多加註意,比較建議你選擇想養的金卡主輸出位所在的陣容,這樣狗糧會很充足在一定程度上減少輸出位升品階的難度。

    而上面的脩闢魚隨著這個版本的削弱已經跌落神壇,她的強勢期已經往後推到了121級在前期沒有多大優勢了,所以如果不是玩四海的最好是不要刻意去選擇,這樣會浪費掉很多狗糧資源,但如果還是想玩脩闢魚的建議抽獎有抽到在玩不用專門去選擇她。
                                        
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第4張   在前3章資源可以全給玉兔推到第四章在來搭配陣容,先說說我前期推圖選擇的陣容。就如上圖所示
主要羿為主 夔牛饕餮為輔,羿主c是能保證傷害足夠讓敵方減員,而夔牛饕餮這兩個的配合在加上妖獸踐踏的傷害在前十章足夠滅殺敵方前排。至於比翼夏啟都是工具人不用特地提升品質,比翼可以換成孟鳥,或者上個窮奇補點後排傷害。在不考慮光暗的情況下這個四系陣容可以一直玩到2隊,也可以插入光暗來玩,就比如上個祝融把比翼換下來這樣第一回合前排必蒸發,切記祝融是一定要換上的不然後期比翼就開始乏力了,主c前期夔牛,羿後期祝融夔牛羿

下面是這個陣容的一些搭配
夔牛和羿的靈印帶參水猿,饕餮帶牛金牛 
 夏啟鬼金羊其它的靈妖按系統推薦 
  如果上祝融的話建議帶婁金狗,不過參水猿依然是不錯的選擇

 合擊選擇上10章前建議帶妖獸踐踏,中期時候可以換成滅魂。這個陣容後期覺得還是帶山海佳人比較好,不過也可以帶玲瓏、九星這些兼容性高的合擊

  
          這個牛羿組合我的個人感覺是比狼羿好
    但不代表其它陣容比這陣容弱看個人喜好選擇吧
                                                                                                                                                          

經過幾次測試,對這遊戲陣容的搭配也有了相應的認知,也通過遊戲內各大排行榜的陣容進行了一定的觀察和分析,最終在這裡給你們推薦一些好用陣容。下列陣容是能湊出陣容羈絆後的最優選擇,按輸出位來進行延伸,陣容排列循序不代表陣容強度,根據自己的情況來選擇打造
注意:陣容羈絆不是必定,有時候合適地搭配靈妖要比強湊羈絆好很多!!!



(1)在這下面陣容主要講馳狼可搭配的陣容
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第5張
特點:被動技能效果血量每減少一定百分比傷害也隨之提高一定百分比,主要靠二技能的殘血收割來打傷害。該技能擊殺後也能通過被動加20%的傷害,在101級後添加加擊殺回血效果141級後擊殺在增加10%的免傷。總體來說該靈妖滾雪球能力強
技能不受太多限制能適應大部分陣容。
可以選擇搭配陣容:
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第6張
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第7張
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第8張
① 脩闢魚 文瑤    ② 脩闢魚 嘲風   ③夏啟   孟鳥
     馳狼    鹿蜀          馳狼  窮奇       馳狼  大禹
     夏啟    大禹          孟鳥  迦樓羅    夏啟  迦樓羅

這套陣容前期主要培養馳狼副培養脩闢魚,脩闢魚第一回合的高額爆發配合馳狼第二回合的殘血收割能力能打出不俗的效果,搭配個鹿蜀的傷害增益和文瑤的高回覆能大大提高陣容的容錯率,在121後脩闢魚進入強勢期可以考慮把主輸出變為脩闢魚。
    因為雲鏡的暴擊不是很適合脩闢魚和馳狼,所以選擇九州併入這套陣容然後在裡面我選擇了大禹和夏啟,大禹有肉有輸出就是沒有保護隊友的技能但第一回合技能傷害真的爆表。夏啟的開局沉默也給我們越級推關埋下了伏筆,沒沉默到c可以重開但夏啟也是就開局沉默好如果想要持續控制可以替換成伏羲兩回合一個控制就是概率不高及其賭臉。
    這套陣容缺點就是沒有迦樓羅的提速效果,先手在推圖和PVP上也是及其重要的,而且脩闢魚的削弱也讓這套陣容在前期變得乏力。
     
所以還可以選擇第二套陣容,就是沒有夏啟的沉默越戰力推圖可能會有難度,不過彌補了速度容易先手攻擊,窮奇和孟鳥的攻擊加成也能大大提高我方靈妖的輸出,第三套陣容就不多說了。
                                                                            
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第9張陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第10張陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第11張 ① 大禹 夏啟      ② 大禹   夏啟      ③ 大禹  夏啟  
      馱    鹿蜀          馳狼   鹿蜀          馳狼  鹿蜀
    勝遇  迦樓羅       勝遇  迦樓羅       比翼 迦樓羅

     這套陣容加入了紫卡勝遇,因為前期紫卡技能解鎖快勝遇的技能成長傷害暴擊也高。在第一套陣容裡馱是沒有狼的替代版本,馱在前期傷害也是一流的,站位擺好在配合勝遇能對敵方單列靈妖造成不小威脅。
     有狼情況下可以選擇第二套陣容,勝遇的初始速度也比馳狼快,在把站位調好的情況下第二回合勝遇能把馳狼第一回合打殘的收走,馳狼在跟上收走那一列被勝遇打殘的。
     陣容三是勝遇後期可選擇替換版本,不過比翼的二技能單點傷害是優先選擇前排的。就容易導致馳狼也跟著比翼去打前排,在前期比翼傷害不太穩定
沒暴擊秒不掉人打個殘血,這樣馳狼在跟上個二技能收掉。雖然這樣也是收割了但有時候傷害會大量溢出,本來能帶走兩卻只能帶走一名。
                                                                            
                                                                           
(2)下面是羿可以搭配的陣容
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第12張特點:一技能是高額爆發單點加上被動自帶30%的暴擊率和暴擊後有50%的概率造成間接傷害,很容易在第一回合給敵方後排造成減員。二技能也是針對後排的群傷技能,在101級後解鎖一個50概率無視一半防禦的被動如果在暴擊很容易帶走敵方後排
   因為需要暴擊率的加成所以適合攜帶增加暴擊率的靈妖來搭配陣容。
可選擇搭配的陣容:
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第13張
                                羿      鹿蜀   
                              窮奇     大禹   
                             比翼    迦樓羅
這套內測某位大佬在用的陣容,該陣容搭配核心輸出是羿在搭配鹿蜀、窮奇的增傷和迦樓羅、比翼的暴擊率、暴傷加成可以說是把羿的傷害拉滿了,傷害拉滿后羿的一技能暴擊在來個額外傷害加成很難不秒人。 副輸出選擇上可以選擇比翼或者是窮奇,養比翼的話它二技能是優先打前排的,如果在沒有減防禦減免傷還遇到前排是御者的情況下比翼就很難打出傷害。養窮奇的話在傷害上就遜色一些,但能打出破甲效果在配合羿可以給敵方後排帶來不小的壓力,綜合來看也是一個不錯的選擇。但是這陣容控制匱乏,很多時候就缺那點控制就能扭轉局面,只希望靠羿的先手打掉關鍵靈妖。
   這裡就挑一個經典的陣容講,下面也是可以搭配的我就不細說了
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第14張
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第15張
                                                                            
                                                                         
(3)下面是馳狼跟羿組合可搭配的陣容
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第16張
特點:上面都有就不重複了

可選擇搭配的陣容:
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第17張
                           馳狼    鹿蜀
                             羿     數斯(重明)
              (伏羲)夏啟   迦樓羅

     讓這兩個戰士搭配也是一個不錯的選擇,因為羿的第一回合爆發能很好的幫助馳狼定位到後排的殘血靈妖,讓馳狼更好地滾雪球。當然也可以主養羿,第一回合爆發就能帶走一名靈妖,然後馳狼也可以自產自銷,先自己把前排打殘然後在進行收割,就是馳狼和羿技能冷卻都是四回合,技能空檔期長。
   還有一點要說就是數斯180級前是優先於重明的,這傢伙又肉打出來的傷害也不錯,重明也就在101級後解鎖的眩暈效果後功能性才提高點,其它兩個被動技能都太苛刻
  下面這些陣容也是可選擇搭配的,第二套雲鏡換四海是在沒有云鏡的情況下的無奈之舉。
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第18張
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第19張
                                                                            
                                                                            
(4)下面是睚眥可以搭配的陣容
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第20張特點: 這靈妖乍一看破甲、殘血收割、禁復活、暴擊率暴傷又高這不是很完美嗎?表面上看起來很美好其實現實很殘酷,他的被動技能完完全全被限制住了。想要高額的暴擊暴傷就得攻擊被冰凍或減速的靈妖才能升效,恰恰這些效果洛神是伸手就來的
也就是說無洛神不睚眥,在沒有穩定的減速或冰凍的前提下睚眥就等於報廢了兩個被動技能,沒有這兩個被動技能睚眥就變得平平無奇,一無是處。
         這難請的大佛不愧為龍之九子之一
                   不強入行需謹慎

接下來就是可選擇搭配的陣容了:陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第21張
                            睚眥      鹿蜀
                            窮奇      數斯(重明)
                            洛神      迦樓羅
    因為一般NPC都會有個脆皮在前排,所以只要洛神減速到,睚眥在跟上配合第一回合的破甲效果和被動加的暴擊率暴傷,運氣好就能在第一回合帶走一名敵方靈妖。後期窮奇帶上法連又能更好地幫助睚眥定位到後排的輸出位,還能給睚眥增加20%的傷害搭上鹿蜀技能初始能加30%傷害。洛神開局減速敵方和迦樓羅開局第一回合我方全體加速這兩個效果配合就很容易讓我方先手攻擊,就是如果洛神被敵方打死,後續睚眥的輸出就會感覺特別無力。
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第22張這套還是睚眥洛神組合,不過加入了宵明和伏羲。
宵明初始被動的15%效果命中加成能讓洛神更好地打出控制效果,也能添加伏羲一技能控制效果的概率而且伏羲攻擊帶負面狀態的靈妖時還有傷害加成
技能冷卻回合還短,用來當副c是個不錯的選擇
   不過這裡推薦後期在考慮換成這套,因為宵明、伏羲在前期表現不佳
陣容靈妖的選擇與搭配|上古有靈妖 - 第23張上面睚眥也可以換成河羅,這樣控制就很充足而且這套陣容的初始速度都不高也比較容易在對面用淨化技能後才打出控制,在者這裡的控制技能也比較紊亂就算淨化了也不一定淨化掉關鍵控制
                                                                           


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