阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖


3楼猫 发布时间:2022-03-12 17:27:45 作者:瓜娃娃子 Language

目前来看当前这游戏的灵妖较少,每个阵营就10名灵妖在除去低品质卡后仅剩6名后期可用的金卡,所以在阵容方面可选择的灵妖不多。里面的输出灵妖屈指可数,好用的更是锐减,但阵容灵妖的选择恰好是靠输出灵妖的特性来延伸的,综上所说阵容的多元化受到了极大的限制,想推图的只能跟着热门阵容走,想特立独行的又推不动图,这样两难的局面就不太友好。由于有新玩家的加入,对游戏历代的热门阵容都不太了解,为了让新玩家少走些弯路,我就在这一并列举出来吧。

阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第1张
    上图是一些阵营羁绊,阵容最好是围绕着羁绊加成来搭配。这里我首推2+2+2的阵容因为这样阵营加成不会很低,也不会因为狗粮不够分而卡品阶,而六个不同系阵容里面光暗狗粮不好获取,所以不氪金的玩家请慎重选择3+3单系和有光暗的阵容。当然也可以不用刻意去凑羁绊,没羁绊加成也是可以的,只不过是少了点细节上的数值,阵容灵妖的选择一定要灵活运用,不要这么死板。
    一般的阵容分为:主输出.副输出.坦克.辅助和打控制的工具人组成,辅助一般上阵俩名来提高增益和奶量,阵容里推荐有一个高爆发的单点灵妖不然会怕伤害没有跟上。
在推荐阵容前先在这说一些前期比较好用的紫卡
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第2张

就如上图所示,里面灵妖分别是
驮:一技能有40%概率无视防御的效果打起来伤害还不错该技能成长属性也高,虽然技能是针对防御最高的灵妖但是把站位调整好在配合二技能的单列伤害带走一个难度不大
脩辟鱼:两回合冷却的一技能,也是附带额外伤害 的打后排技能,但这次的削弱让她变得中规中矩
不过也还是能玩的毕竟能补后排伤害的法师不多
下面大蟹试炼在来细说她的问题
数斯:被动技能是受到伤害增加防御,而且初始50%概率在坦度上可以说媲美金卡了,一技能单列减攻击可以遏制敌方c位输出,而且他的二技能伤害还是靠自身防御来提升,总体伤害不低
胜遇:这个灵妖技能初始伤害看起来不高,实际用起来伤害不错,而且成长属性的暴击和伤害加成还也高,就是很多技能都是对男性灵妖生效的但这条件也不算特别苛刻
孟鸟:紫卡唯一好用的辅助,主要是一技能可以提高我方攻击最高的两名灵妖攻击力,61级后可以加20%的攻击。这个技能又刚好能对应主副输出,还有个免疫伤害的欧皇技能,所以综合来看也是可以使用的。
接下来就是大蟹试炼的选择问题了
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第3张
大蟹试炼是让你在上面的四系阵营灵妖任意选择一个阵营,可让你免费获得这名灵妖升到神话品阶的所有狗粮资源,不过也是要做任务才能获取的。所以这里的选择就需要多加注意,比较建议你选择想养的金卡主输出位所在的阵容,这样狗粮会很充足在一定程度上减少输出位升品阶的难度。

    而上面的脩辟鱼随着这个版本的削弱已经跌落神坛,她的强势期已经往后推到了121级在前期没有多大优势了,所以如果不是玩四海的最好是不要刻意去选择,这样会浪费掉很多狗粮资源,但如果还是想玩脩辟鱼的建议抽奖有抽到在玩不用专门去选择她。
                                        
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第4张   在前3章资源可以全给玉兔推到第四章在来搭配阵容,先说说我前期推图选择的阵容。就如上图所示
主要羿为主 夔牛饕餮为辅,羿主c是能保证伤害足够让敌方减员,而夔牛饕餮这两个的配合在加上妖兽践踏的伤害在前十章足够灭杀敌方前排。至于比翼夏启都是工具人不用特地提升品质,比翼可以换成孟鸟,或者上个穷奇补点后排伤害。在不考虑光暗的情况下这个四系阵容可以一直玩到2队,也可以插入光暗来玩,就比如上个祝融把比翼换下来这样第一回合前排必蒸发,切记祝融是一定要换上的不然后期比翼就开始乏力了,主c前期夔牛,羿后期祝融夔牛羿

下面是这个阵容的一些搭配
夔牛和羿的灵印带参水猿,饕餮带牛金牛 
 夏启鬼金羊其它的灵妖按系统推荐 
  如果上祝融的话建议带娄金狗,不过参水猿依然是不错的选择

 合击选择上10章前建议带妖兽践踏,中期时候可以换成灭魂。这个阵容后期觉得还是带山海佳人比较好,不过也可以带玲珑、九星这些兼容性高的合击

  
          这个牛羿组合我的个人感觉是比狼羿好
    但不代表其它阵容比这阵容弱看个人喜好选择吧
                                                                                                                                                          

经过几次测试,对这游戏阵容的搭配也有了相应的认知,也通过游戏内各大排行榜的阵容进行了一定的观察和分析,最终在这里给你们推荐一些好用阵容。下列阵容是能凑出阵容羁绊后的最优选择,按输出位来进行延伸,阵容排列循序不代表阵容强度,根据自己的情况来选择打造
注意:阵容羁绊不是必定,有时候合适地搭配灵妖要比强凑羁绊好很多!!!



(1)在这下面阵容主要讲驰狼可搭配的阵容
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第5张
特点:被动技能效果血量每减少一定百分比伤害也随之提高一定百分比,主要靠二技能的残血收割来打伤害。该技能击杀后也能通过被动加20%的伤害,在101级后添加加击杀回血效果141级后击杀在增加10%的免伤。总体来说该灵妖滚雪球能力强
技能不受太多限制能适应大部分阵容。
可以选择搭配阵容:
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第6张
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第7张
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第8张
① 脩辟鱼 文瑶    ② 脩辟鱼 嘲风   ③夏启   孟鸟
     驰狼    鹿蜀          驰狼  穷奇       驰狼  大禹
     夏启    大禹          孟鸟  迦楼罗    夏启  迦楼罗

这套阵容前期主要培养驰狼副培养脩辟鱼,脩辟鱼第一回合的高额爆发配合驰狼第二回合的残血收割能力能打出不俗的效果,搭配个鹿蜀的伤害增益和文瑶的高回复能大大提高阵容的容错率,在121后脩辟鱼进入强势期可以考虑把主输出变为脩辟鱼。
    因为云镜的暴击不是很适合脩辟鱼和驰狼,所以选择九州并入这套阵容然后在里面我选择了大禹和夏启,大禹有肉有输出就是没有保护队友的技能但第一回合技能伤害真的爆表。夏启的开局沉默也给我们越级推关埋下了伏笔,没沉默到c可以重开但夏启也是就开局沉默好如果想要持续控制可以替换成伏羲两回合一个控制就是概率不高及其赌脸。
    这套阵容缺点就是没有迦楼罗的提速效果,先手在推图和PVP上也是及其重要的,而且脩辟鱼的削弱也让这套阵容在前期变得乏力。
     
所以还可以选择第二套阵容,就是没有夏启的沉默越战力推图可能会有难度,不过弥补了速度容易先手攻击,穷奇和孟鸟的攻击加成也能大大提高我方灵妖的输出,第三套阵容就不多说了。
                                                                            
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第9张阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第10张阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第11张 ① 大禹 夏启      ② 大禹   夏启      ③ 大禹  夏启  
      驮    鹿蜀          驰狼   鹿蜀          驰狼  鹿蜀
    胜遇  迦楼罗       胜遇  迦楼罗       比翼 迦楼罗

     这套阵容加入了紫卡胜遇,因为前期紫卡技能解锁快胜遇的技能成长伤害暴击也高。在第一套阵容里驮是没有狼的替代版本,驮在前期伤害也是一流的,站位摆好在配合胜遇能对敌方单列灵妖造成不小威胁。
     有狼情况下可以选择第二套阵容,胜遇的初始速度也比驰狼快,在把站位调好的情况下第二回合胜遇能把驰狼第一回合打残的收走,驰狼在跟上收走那一列被胜遇打残的。
     阵容三是胜遇后期可选择替换版本,不过比翼的二技能单点伤害是优先选择前排的。就容易导致驰狼也跟着比翼去打前排,在前期比翼伤害不太稳定
没暴击秒不掉人打个残血,这样驰狼在跟上个二技能收掉。虽然这样也是收割了但有时候伤害会大量溢出,本来能带走两却只能带走一名。
                                                                            
                                                                           
(2)下面是羿可以搭配的阵容
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第12张特点:一技能是高额爆发单点加上被动自带30%的暴击率和暴击后有50%的概率造成间接伤害,很容易在第一回合给敌方后排造成减员。二技能也是针对后排的群伤技能,在101级后解锁一个50概率无视一半防御的被动如果在暴击很容易带走敌方后排
   因为需要暴击率的加成所以适合携带增加暴击率的灵妖来搭配阵容。
可选择搭配的阵容:
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第13张
                                羿      鹿蜀   
                              穷奇     大禹   
                             比翼    迦楼罗
这套内测某位大佬在用的阵容,该阵容搭配核心输出是羿在搭配鹿蜀、穷奇的增伤和迦楼罗、比翼的暴击率、暴伤加成可以说是把羿的伤害拉满了,伤害拉满后羿的一技能暴击在来个额外伤害加成很难不秒人。 副输出选择上可以选择比翼或者是穷奇,养比翼的话它二技能是优先打前排的,如果在没有减防御减免伤还遇到前排是御者的情况下比翼就很难打出伤害。养穷奇的话在伤害上就逊色一些,但能打出破甲效果在配合羿可以给敌方后排带来不小的压力,综合来看也是一个不错的选择。但是这阵容控制匮乏,很多时候就缺那点控制就能扭转局面,只希望靠羿的先手打掉关键灵妖。
   这里就挑一个经典的阵容讲,下面也是可以搭配的我就不细说了
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第14张
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第15张
                                                                            
                                                                         
(3)下面是驰狼跟羿组合可搭配的阵容
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第16张
特点:上面都有就不重复了

可选择搭配的阵容:
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第17张
                           驰狼    鹿蜀
                             羿     数斯(重明)
              (伏羲)夏启   迦楼罗

     让这两个战士搭配也是一个不错的选择,因为羿的第一回合爆发能很好的帮助驰狼定位到后排的残血灵妖,让驰狼更好地滚雪球。当然也可以主养羿,第一回合爆发就能带走一名灵妖,然后驰狼也可以自产自销,先自己把前排打残然后在进行收割,就是驰狼和羿技能冷却都是四回合,技能空档期长。
   还有一点要说就是数斯180级前是优先于重明的,这家伙又肉打出来的伤害也不错,重明也就在101级后解锁的眩晕效果后功能性才提高点,其它两个被动技能都太苛刻
  下面这些阵容也是可选择搭配的,第二套云镜换四海是在没有云镜的情况下的无奈之举。
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第18张
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第19张
                                                                            
                                                                            
(4)下面是睚眦可以搭配的阵容
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第20张特点: 这灵妖乍一看破甲、残血收割、禁复活、暴击率暴伤又高这不是很完美吗?表面上看起来很美好其实现实很残酷,他的被动技能完完全全被限制住了。想要高额的暴击暴伤就得攻击被冰冻或减速的灵妖才能升效,恰恰这些效果洛神是伸手就来的
也就是说无洛神不睚眦,在没有稳定的减速或冰冻的前提下睚眦就等于报废了两个被动技能,没有这两个被动技能睚眦就变得平平无奇,一无是处。
         这难请的大佛不愧为龙之九子之一
                   不强入行需谨慎

接下来就是可选择搭配的阵容了:阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第21张
                            睚眦      鹿蜀
                            穷奇      数斯(重明)
                            洛神      迦楼罗
    因为一般NPC都会有个脆皮在前排,所以只要洛神减速到,睚眦在跟上配合第一回合的破甲效果和被动加的暴击率暴伤,运气好就能在第一回合带走一名敌方灵妖。后期穷奇带上法连又能更好地帮助睚眦定位到后排的输出位,还能给睚眦增加20%的伤害搭上鹿蜀技能初始能加30%伤害。洛神开局减速敌方和迦楼罗开局第一回合我方全体加速这两个效果配合就很容易让我方先手攻击,就是如果洛神被敌方打死,后续睚眦的输出就会感觉特别无力。
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第22张这套还是睚眦洛神组合,不过加入了宵明和伏羲。
宵明初始被动的15%效果命中加成能让洛神更好地打出控制效果,也能添加伏羲一技能控制效果的概率而且伏羲攻击带负面状态的灵妖时还有伤害加成
技能冷却回合还短,用来当副c是个不错的选择
   不过这里推荐后期在考虑换成这套,因为宵明、伏羲在前期表现不佳
阵容灵妖的选择与搭配|上古有灵妖 - 第23张上面睚眦也可以换成河罗,这样控制就很充足而且这套阵容的初始速度都不高也比较容易在对面用净化技能后才打出控制,在者这里的控制技能也比较紊乱就算净化了也不一定净化掉关键控制
                                                                           


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