《FSR》:江戶時代的聖盃之戰,製作精良的Fate番劇


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 22:55:59 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

光榮特庫摩和TYPE-MOON聯合推出的《Fate/Samurai Remnant》,將聖盃戰爭的舞臺帶到了日本江戶時代,一個由幕府統治的天下。

本作繼續沿用了Fate系列七主七騎的設定,玩家將扮演戰國時期著名人物宮本武藏的養子宮本伊織,在一場突如其來的危機之下,陷入了名為“盈月之儀”的殘酷鬥爭中。

不同於以往的無雙系列,本作使用了大量筆墨,描繪出了一個陰謀交織、險峻叢生的世界,同時戰鬥系統也有了不小的改變,喜歡Fate或無雙的玩家都能在這部作品中體會到前所未有的樂趣。

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《Fate/Samurai Remnant》目前正在進行促銷活動,史低261,小黑盒商城領券可享折上折,最低235即可拿下

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番劇般精緻的演繹

光榮真是個神奇的公司,承接的外包項目經常比自家IP還出色,本次《Fate/Samurai Remnant》的品質更是有目共睹,無論是故事劇情、戰鬥表現,還是角色建模、培養系統都有著不錯的發揮

簡單的劇情後,遊戲會播放一段超燃的主題曲,不到兩分鐘的視頻裡,唯美的畫面,絕佳的佈景,以及各角色一一亮相,遊戲採用了章節演繹的方式,每開始一個新章節,還會有一小段前情提要,再加上濃墨重彩撲朔迷離的劇情,就像欣賞番劇一樣讓人沉浸其中

不同於《戰國無雙5》那種偏寫實的動漫風,本作畫面的整體觀感更加趨向於影視動畫,豐富多彩的顏色運用、觀感奇佳的戰鬥特效,不但減輕了設備渲染負擔,還能將Fate角色和日式風格很好的融合在一起,稍顯遺憾的是場景建模、地面紋理還是不能細看,也算是無雙系列的老特色了。

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風起雲湧的劇本構造

《Fate/Samurai Remnant》的角色塑造非常成功,外表如木頭內心炙熱的主角宮本伊織、性別成謎對萬物好奇的吃貨Saber、熱衷於哥哥八卦的可愛妹妹小笠原香耶、實力強悍性格傲嬌的性轉女師父宮本武藏、桀敖不馴狂妄自大的少當家金閃閃等。

相比於光榮自家的無雙,本作的劇情比重顯然更足,極具辨識度的角色、一如既往強大的聲優配音、神色各異的手繪插畫等,共同造就了流暢自然的劇情體驗

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主角名為宮本伊織,幼時遭遇變故被名將宮本武藏收養,得其傳授劍術二天一流,時光流逝,多年過後一個盈月當空的夜晚,伊織被突然闖入的鎧甲武士追殺,性命危難之際,無意間召喚出了締結契約的白衣英靈Saber,自此徹底陷入了這場發生於戰國時期的“聖盃之戰”。

Saber是一個非常複雜的角色,生前迫不得已弒兄、弒王、弒神,實力強悍一人成軍,作為被召喚出的英靈,Saber又表現的像個不諳世事的孩子,對世間萬物感到好奇,尤其熱衷於伊織家的白米飯,這樣的雙重設定賦予了角色極強的感染力。

初次相識,伊織對盈月之儀一無所知,而Saber則不願透露自己的真實姓名與過去,甚至介意伊織實力的孱弱,然而冥冥之中,兩人的命運早已糾纏在一起,隨著劇情推進,雙方會對彼此有更深層次的瞭解,態度的微妙轉變、心路歷程的刻畫讓二人組的形象更加立體豐富

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充滿新鮮活力的戰鬥系統

《Fate/Samurai Remnant》的戰鬥系統非常容易上手,底層框架遵循了無雙系列弱攻擊&強攻擊Combo的那套,但不再強調以往一騎當千的無雙戰鬥,轉而推出了一套可靈活切換的協力作戰系統

作為御主,伊織可在5種不同戰鬥風格的流派中自由選擇,如集攻防於一體的“地”、雙刀流快速攻擊的“水”、同時使用魔術與劍術的“風”等,使用同一流派作戰一段時間後,角色身上會出現“殘光”效果,此時切換流派可為其附加前一流派的特性,如高防、攻速等,此機制與《仁王》系列的流轉系統相似,但操作上更加簡潔,也不再強調時機,可以說非常人性化了。

作戰時,伊織也可以使用不同效果的“魔術”改變戰場,如對敵人直接造成傷害、為自身附加增益效果、進行快速治療等,魔術的發動依賴於寶石資源,於戰鬥的作用類似於傳統遊戲的“技能”。

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從者是戰鬥中非常重要的一環,除了隨不同御主作戰的7名從者,還有大量無名從者活躍在不同地區,從者的實力非同尋常,是凌駕在凡人之上,甚至可以說碾壓級別的存在,在殘酷的盈月之儀鬥爭中,從者往往起著決定性的戰鬥作用。

進入戰鬥後,從者會進入自主作戰狀態,持續戰鬥累積共鳴槽便可以發動其“共鳴絕技”,相比於御主的魔術,共鳴絕技簡直是橫掃一切的存在,對上普通敵人可造成鉅額傷害甚至秒殺,對上精英怪和其他御主、從者等難以對付的角色時,也能高效率削減其外殼。

此外,持續戰鬥還可累積切換槽,之後可直接操控從者進行戰鬥,從者和主角一樣擁有完整的動作系統,攻擊力、攻擊範圍、外殼削減等屬性都堪稱超模級別,給人的感覺就像有個實力可靠的遠呂志在後方兜底一樣。

從者的另一大殺器名為“寶具”,相比於其他攻擊方式,堪稱毀天滅地的存在,釋放時還會有全屏特效出現,比如Saber的八岐怒濤、宮本武藏的怒目金剛、周瑜的獄火戰船、刺客的化身大蛇等,無論是戰鬥威力、實用性、視覺效果都拉到了最滿。

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除了締結契約的Saber,遊戲中玩家還能結識多個無主從者,為戰鬥帶來更多助力,三人成行的小隊某種意義上也和《無雙大蛇》系列的戰鬥系統類似,能為戰鬥帶來更多可能,熟練切換的話戰鬥上限非常高。

這些還不夠,遊戲還讓玩家充分體驗了其他御主與從者,但凡劇情中不是和主角二人組直接進行的對戰,玩家都可進行操作,充分感受華麗且強大的招式設計、刺激且緊張的盈月之戰。

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城鎮探索與靈脈爭奪

相比於無雙系列側重於戰鬥與戰術的大戰場,《Fate/Samurai Remnant》帶來了眾多風格鮮明、古色古香的城鎮,玩家可於此進行探索收集、成長培養、支線推進等操作,略顯遺憾的是擼貓擼狗、勸架調解等可互動項過於平淡,沒能進行更加有趣的展開。

本作另一主打的系統為靈地爭奪,大地圖上各重要城鎮之間分佈著密密麻麻的節點,玩家需要在有限的步數內與敵人爭奪節點,這其中又衍生出瞭解除封印、暫停敵人回合、傳送到已佔領節點、增加回合數、派遣從者作戰等多種玩法,比較像另類的戰棋遊戲,也能在密集的劇情和戰鬥之中起到很好的調節作用。

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結語

整體來說,此次《Fate/Samurai Remnant》帶給我的是滿滿驚喜,Fate與無雙的結合、人物的刻畫、精緻的演出都超出了我的預期,可謂系列集大成者,也為光榮本社作品的搖擺不定提供了可貴的方向。

盈月當空,英靈齊聚,聖盃之戰,殘酷如斯,跟隨宮本伊織的步伐,見證眾多角色的成長與變化,在羈絆、情誼、宿命中尋得救贖,這是一場發生於江戶時代的聖盃之戰,更是一出精緻華麗讓人難忘的視覺盛宴。

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