《FSR》:江户时代的圣杯之战,制作精良的Fate番剧


3楼猫 发布时间:2023-12-30 22:55:59 作者:昨天的边缘 Language

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前言

光荣特库摩和TYPE-MOON联合推出的《Fate/Samurai Remnant》,将圣杯战争的舞台带到了日本江户时代,一个由幕府统治的天下。

本作继续沿用了Fate系列七主七骑的设定,玩家将扮演战国时期著名人物宫本武藏的养子宫本伊织,在一场突如其来的危机之下,陷入了名为“盈月之仪”的残酷斗争中。

不同于以往的无双系列,本作使用了大量笔墨,描绘出了一个阴谋交织、险峻丛生的世界,同时战斗系统也有了不小的改变,喜欢Fate或无双的玩家都能在这部作品中体会到前所未有的乐趣。

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番剧般精致的演绎

光荣真是个神奇的公司,承接的外包项目经常比自家IP还出色,本次《Fate/Samurai Remnant》的品质更是有目共睹,无论是故事剧情、战斗表现,还是角色建模、培养系统都有着不错的发挥

简单的剧情后,游戏会播放一段超燃的主题曲,不到两分钟的视频里,唯美的画面,绝佳的布景,以及各角色一一亮相,游戏采用了章节演绎的方式,每开始一个新章节,还会有一小段前情提要,再加上浓墨重彩扑朔迷离的剧情,就像欣赏番剧一样让人沉浸其中

不同于《战国无双5》那种偏写实的动漫风,本作画面的整体观感更加趋向于影视动画,丰富多彩的颜色运用、观感奇佳的战斗特效,不但减轻了设备渲染负担,还能将Fate角色和日式风格很好的融合在一起,稍显遗憾的是场景建模、地面纹理还是不能细看,也算是无双系列的老特色了。

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风起云涌的剧本构造

《Fate/Samurai Remnant》的角色塑造非常成功,外表如木头内心炙热的主角宫本伊织、性别成谜对万物好奇的吃货Saber、热衷于哥哥八卦的可爱妹妹小笠原香耶、实力强悍性格傲娇的性转女师父宫本武藏、桀敖不驯狂妄自大的少当家金闪闪等。

相比于光荣自家的无双,本作的剧情比重显然更足,极具辨识度的角色、一如既往强大的声优配音、神色各异的手绘插画等,共同造就了流畅自然的剧情体验

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主角名为宫本伊织,幼时遭遇变故被名将宫本武藏收养,得其传授剑术二天一流,时光流逝,多年过后一个盈月当空的夜晚,伊织被突然闯入的铠甲武士追杀,性命危难之际,无意间召唤出了缔结契约的白衣英灵Saber,自此彻底陷入了这场发生于战国时期的“圣杯之战”。

Saber是一个非常复杂的角色,生前迫不得已弑兄、弑王、弑神,实力强悍一人成军,作为被召唤出的英灵,Saber又表现的像个不谙世事的孩子,对世间万物感到好奇,尤其热衷于伊织家的白米饭,这样的双重设定赋予了角色极强的感染力。

初次相识,伊织对盈月之仪一无所知,而Saber则不愿透露自己的真实姓名与过去,甚至介意伊织实力的孱弱,然而冥冥之中,两人的命运早已纠缠在一起,随着剧情推进,双方会对彼此有更深层次的了解,态度的微妙转变、心路历程的刻画让二人组的形象更加立体丰富

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充满新鲜活力的战斗系统

《Fate/Samurai Remnant》的战斗系统非常容易上手,底层框架遵循了无双系列弱攻击&强攻击Combo的那套,但不再强调以往一骑当千的无双战斗,转而推出了一套可灵活切换的协力作战系统

作为御主,伊织可在5种不同战斗风格的流派中自由选择,如集攻防于一体的“地”、双刀流快速攻击的“水”、同时使用魔术与剑术的“风”等,使用同一流派作战一段时间后,角色身上会出现“残光”效果,此时切换流派可为其附加前一流派的特性,如高防、攻速等,此机制与《仁王》系列的流转系统相似,但操作上更加简洁,也不再强调时机,可以说非常人性化了。

作战时,伊织也可以使用不同效果的“魔术”改变战场,如对敌人直接造成伤害、为自身附加增益效果、进行快速治疗等,魔术的发动依赖于宝石资源,于战斗的作用类似于传统游戏的“技能”。

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从者是战斗中非常重要的一环,除了随不同御主作战的7名从者,还有大量无名从者活跃在不同地区,从者的实力非同寻常,是凌驾在凡人之上,甚至可以说碾压级别的存在,在残酷的盈月之仪斗争中,从者往往起着决定性的战斗作用。

进入战斗后,从者会进入自主作战状态,持续战斗累积共鸣槽便可以发动其“共鸣绝技”,相比于御主的魔术,共鸣绝技简直是横扫一切的存在,对上普通敌人可造成巨额伤害甚至秒杀,对上精英怪和其他御主、从者等难以对付的角色时,也能高效率削减其外壳。

此外,持续战斗还可累积切换槽,之后可直接操控从者进行战斗,从者和主角一样拥有完整的动作系统,攻击力、攻击范围、外壳削减等属性都堪称超模级别,给人的感觉就像有个实力可靠的远吕志在后方兜底一样。

从者的另一大杀器名为“宝具”,相比于其他攻击方式,堪称毁天灭地的存在,释放时还会有全屏特效出现,比如Saber的八岐怒涛、宫本武藏的怒目金刚、周瑜的狱火战船、刺客的化身大蛇等,无论是战斗威力、实用性、视觉效果都拉到了最满。

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除了缔结契约的Saber,游戏中玩家还能结识多个无主从者,为战斗带来更多助力,三人成行的小队某种意义上也和《无双大蛇》系列的战斗系统类似,能为战斗带来更多可能,熟练切换的话战斗上限非常高。

这些还不够,游戏还让玩家充分体验了其他御主与从者,但凡剧情中不是和主角二人组直接进行的对战,玩家都可进行操作,充分感受华丽且强大的招式设计、刺激且紧张的盈月之战。

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城镇探索与灵脉争夺

相比于无双系列侧重于战斗与战术的大战场,《Fate/Samurai Remnant》带来了众多风格鲜明、古色古香的城镇,玩家可于此进行探索收集、成长培养、支线推进等操作,略显遗憾的是撸猫撸狗、劝架调解等可互动项过于平淡,没能进行更加有趣的展开。

本作另一主打的系统为灵地争夺,大地图上各重要城镇之间分布着密密麻麻的节点,玩家需要在有限的步数内与敌人争夺节点,这其中又衍生出了解除封印、暂停敌人回合、传送到已占领节点、增加回合数、派遣从者作战等多种玩法,比较像另类的战棋游戏,也能在密集的剧情和战斗之中起到很好的调节作用。

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结语

整体来说,此次《Fate/Samurai Remnant》带给我的是满满惊喜,Fate与无双的结合、人物的刻画、精致的演出都超出了我的预期,可谓系列集大成者,也为光荣本社作品的摇摆不定提供了可贵的方向。

盈月当空,英灵齐聚,圣杯之战,残酷如斯,跟随宫本伊织的步伐,见证众多角色的成长与变化,在羁绊、情谊、宿命中寻得救赎,这是一场发生于江户时代的圣杯之战,更是一出精致华丽让人难忘的视觉盛宴。

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