前言:老实说,我并不是很想加上“国产”这两个字,因为就目前的环境下,加入了这两个字后带来的往往是无休止的质疑、无根由的诋毁,但是我并不愿为此而无视这个事实:这个国产游戏应该让更多人知道,因为它确实十分有趣。
体验了这个游戏之后,它给我最大的感受就是:压根不像国产游戏!
丰富到炸裂的游戏细节凄厉的防空警报一声尖过一声,敌方的轰炸机阵列从蔽日的乌云中鱼贯而出,地面的居民在指挥下有序地前往防空洞避难,重磅炸弹落下时产生的多普勒效应贯穿耳膜,爆炸之后带来的冲击力扩散而出,将各种设施、街道一一摧毁。。。轰炸机离去后只剩下满目疮痍。军民们从掩体中撤出,沉默地进行着新一轮的恢复,以期能够尽快恢复生产,为前线抢下一线胜利的契机。
以上是发生在《重装集结:二战》(以下简称《重装》)中的一幕。在《重装》里,敌军轰炸机过境后,己方城镇一片狼藉,不论是路面、废墟还是房屋被炸毁后散乱的杂物,都需要进行清理,当然,清理完杂物和拆除废墟能够抢救出一定量的物资,能缓解一下紧张的局面。
重建工作在紧张而有序地进行,设施逐渐恢复了运转,指挥官需要统筹一批批的食物和药品、装备、弹药陆续出厂并通过运输路线运上前线,还需要重新恢复建制来组织新兵在军营里进行着射击、战壕、战车等各种训练以提升部队的战斗力,就像家长一样事无巨细地对基地进行全面的管理。
生产设施建设好后安排人手即可立刻恢复生产,但是恢复建制这项工作殊为不易,指挥官需要先指定手下将领成立营级部队,部队中的装备配比可以根据实际需求进行调节,比如说步兵营就配备数百条98K,十挺MG42机枪等等。当然这些装备并不是从天而降的,不像传统军事游戏一样,点击生产对应的兵种即可自动获取一个拥有成熟战斗力的兵种和兵种对应的装备,想要对应的装备,玩家作为指挥官需要安排对应的生产。此外,不论是基础的步枪还是到战场重器坦克,不同的武器有着不同的属性以及不同的适用范围,如果想要更多更好更强的装备,那么开始研发吧!让研究中心的工作人员秃顶吧!毕竟不秃顶,部队怎么变强?
不过也有取巧的途径,比如说如果急需坦克,指挥官能够调用有限的额度向总部申报,过一些时间后总部会通过港口运输过来。根据开发者透露,游戏后续更新还会给个别阵营开放缴获装备逆向研究玩法,也能与同僚友军交换装备图纸,甚至自定义已有的武器装备,按自己的想法武装军团。
随着前线吃紧,组织上会委派各种各样的任务,玩家作为指挥官可以视实际情况进行一定程度的“讨价还价”,既能够选择发布战时法令让工人们加班加点工作来提高生产效率,也能够顶着上面的压力适当降低要求提供的物资,前者会降低指挥官在基地中的声望,工人的动力和不满程度会一定幅度地上升,而后者则完全相反。
在《重装》里,指挥官不再是大多数RTS游戏中的至高意志了,而是拥有着需要完成组织委派任务后所能够提升的军衔等级,这决定着指挥官所能接触的战场机密等级以及麾下所指挥的军团数量。
玩家操控的指挥官非常辛苦,除了要操心各种生产任务外,还需要维护麾下将领的关系,怎么个维护法呢?其中一个办法是打感情牌,字面意义上的那种。通过资料了解麾下将领的大致想法,然后进入谈心界面,根据对方的喜好来打出对应的感情牌,通过思维一次次的碰撞出火花,拉近双方的心灵。
麾下的将领人才济济,拥有着各不相同的特性,有的擅长后勤管理,能够有效提升生产的效率并且制压战时法令带来的负面反弹,有的擅长正面突破,给他一门意大利炮他敢打下平安县城。
这些将领有些类似于《英雄无敌》中的英雄单位,能力并非一成不变,能通过派遣其去进修或者通过战斗来提升能力,进而获得新的有力词条,成为玩家旗下的又一大助力。 基地的细节不止如此,游戏中还有昼夜变化,玩家能够看到朝霞映照城镇带来安宁的伪像,也能看到夜幕降临时路灯先后的点亮;能够看到工人在孜孜不倦地工作,也能够看到士兵们在训练场上挥汗如雨。。。
上面所描述的细节仅仅是《重装》中的冰山一隅,还只是经营建造的一部分。那么,最关键的战斗表现又如何呢?
游戏中的战斗部分是实时战斗,通常来说需要切换到大地图上出动军团发动战争,如果有游戏阅历丰富的玩家,可能会想起《傲世三国》。当然,不切换大地图也是可以触发战斗的,但相信我,你不会愿意看到这个场面的,因为这意味着敌人从大地图上入侵到了你的基地。
游戏现在已经拥有了丰富的兵种,拿步兵举例:侦察兵、普通步兵、反坦克兵、炮兵、工程兵、空降兵、重装空降兵,游戏中没有太严格的兵种划分,一切都取决于你给他们的装备类型。等等,每支队伍都有着自己特殊的定位,步兵能够快速挖掘掩体,让己方部队在遭遇战中抢下先机;侦察兵向后方空军提供坐标,然后就能够像《风语者》结尾那样等待着空军好哥哥给对方来一轮炮火洗礼;甚至还能够让士兵高喊“乌拉!”然后义无反顾地冲向敌军阵地。。。
此外,为了丰富玩家的可操作性,兵种还有着非常详细的指令,例如:跑、攻击、停止、以及阵地搭建、掷弹、各种武器的主动施放,定点打击、士兵上下载具等等,详尽的操作指令和实时的战斗,使得玩家既能够让远程火炮对敌方阵地进行清洗,也能指挥机械化部队快速穿插将敌人分而割之,完美实现玩家不同的战术需求,丰富的指令甚至能够让高段位玩家实现“机枪往左挪5米!”这种特殊需求。
需要说明的是,和很多战略游戏不一样,在双方势力交错的棋盘上,我们扮演的只是其中一个棋子,而非棋手。
在偌大的战场地图上,玩家所控制的基地只是盟军的一个部分,玩家所主导的小规模战役也只是局部获利,战场风云变幻,谁也没法预知接下来的变化,这就对玩家的战略眼光有了更高层次的要求,需要能够兼顾到大局。
当然,这并非意味着玩家什么都改变不了,玩家所能做的就是通过带领自己所向披靡的无敌军团,用“口袋里的战争”一点点蚕食敌方的部队,不断地掠夺对方的资源给敌军放血,给战场带来更多好的变数,让胜利的天平慢慢地倾向己方阵营,直到最后,将这片小型战场的胜利辐射到整个大地图,让敌人看到,什么是旗之所向,兵锋所往!
玩家取胜的方法并不止于此,制作组非常鼓励玩家用各种方式通关。举一个例子,如果玩家足够给力,友军也会更加靠谱,前面有提到过玩家是可以对组织发布的任务进行“讨价还价”,如果不讨价还价,组织要什么物资就全额给付,然后通过打关系(你懂的),用一部分利益从友军手中获取后方的城市来扩大生产的规模,接着全速进行科技的研发,然后你会发现,友军的战斗力会随着你物资的不断输送和科技跳表式的研发,突飞猛进,甚至都不需要玩家自己出面战斗,装备先进物资充裕的友军就在正面战场上把敌人打得屁滚尿流,从而取得胜利!
不过这并非没有代价,己方总指挥隆美尔没有看出玩家的战略意图,只看到了玩家避而不战的事实,气得频繁发来电报:就是头猪都比你强!
恢弘辽阔的战役,不容忘却的史诗游戏中拥有三条战役线,分别是国防军、北非盟军和中国远征军,目前国防军战役已经能够在试玩版中得到体验,不过我更期待的是远征军战役路线。说实话,这是我从来没有想到的,那就是能够再次在游戏里玩到属于我们自己的战役。
在二战中,不可忽视的重要国际战略地区之一的就是缅甸战场了,在全面抗战的时期,我们为了获得世界反法西斯联盟的援助,于1938年初开始修建滇缅公路试图开辟一条国际通道,可是日本为了阻断这条道路,派大量军队驻扎于缅甸等地,严重威胁了我国正面抗日战场中心的西南大后方。 这也就是远征军战役的导火索,基于这样沉重而伟大的使命,无数先辈前赴后继地投入了这个战场,为最终的胜利添加上了浓墨重彩的一笔。制作组还原了这段战役,只为了能够有更多的人了解到这段被时间洪流逐渐掩埋的历史,这也是这个游戏吸引我的重要原因之一。
《重装集结:二战》作为一款国产游戏,它并不需要专门挂上国产的标签来吸引支持,因为它自身就足够优秀,我之所以强调它是国产的,是因为我为之感到自豪,它精良的品质和相当高的完成度让它看起来完全不像那些粗制滥造换皮氪金而污了国产之名的游戏,也没必要上升到大格局层面说会带来什么好影响之类的,《重装》这个游戏它就只是一个由热爱游戏,用心制作游戏的制作组完成的,就和所有认真做游戏的国产游戏人一样。 当然,我希望制作组的努力能够像《重装》里一样,通过一点点微小的胜利,慢慢扩大影响,然后影响到整个战局。
最后放一段制作者接受采访时的回答作为结尾吧。
Q:为什么你要做这样一款游戏?
A:其实是出于一种情怀吧,到现在很多外国人甚至都不知道中国是二战的主战场,对中国在二战的付出的巨大牺牲甚至无视。当然里面有很多原因,但是其中一个主要原因是没有足够的艺术作品让世界去了解我们。就像李小龙让国外人了解了中国功夫,但是在游戏这个方面,真的几乎没有相关的作品。作为普罗大众的我们,几乎人人都知道珍珠港,都知道列宁格勒保卫战、都知道斯大林格勒保卫战等等。除了那些历史书外,其实我们更多的是从影视作品和游戏作品中知道的。我们希望通过游戏这种魅力,他能够让我们在轻松娱乐的同时,几乎可以身临其境地去体会那一个个热血彭拜的年代,甚至是一个民族的记忆.我们设计的每一个阵营都有表达一份特定的情感,比如盟军顶住国内绥靖政策的压力,援助在埃及与德意军作战的英军,鼓舞苏德战场的苏联红军,在一定程度上满足苏联开辟第二战场。而中国远征军就体现了:一寸山河一寸血,十万青年十万军。强调爱国和中国反抗侵略者的抗战精神。我和许多的抗战mod圈作者聊过,他们之所以坚持做抗战的mod,是因为他觉得抗战精神就是中国人骨子里的那份不屈和坚毅。 但是他们更希望中国能够出独立的抗战和二战题材的游戏,让这段历史不再只能靠mod去展现,这也是我们这些人共同的目标。另外我们也看到大批的中国玩家也确实希望有这样一款,中国人自己做的二战游戏并且有我们自己的民族力量,所以我们做了这款游戏。
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