1,没想到竟然加精了,实属感到意外,而且还是少评
2,今天终于可以出四象中的魔魂评析了,往后还会有全地图评析,大约10×6+1+1N(N为永夜层数),英雄评析
3,由于这两天太肝了,导致睡觉不好,以及眼睛难受,所以往后不肝了
4,今年先换个手机,把企鹅,微信,最强蜗牛,一念逍遥(因为这个会一直修炼啊,之后不用修炼在删了),这个都下过来,然后去干自己该干的事
5,此为5项分别是魔魂名字,出处层数,能力,好评测量,魔魂能力,应对策略,以及魔魂升级方法,让其他人做好准备
6,有的人可能会说不会从精英副本和永夜商城的么?
答:精英副本是一次性的,而永夜商城那是需要花币的,以及刷永夜石头不也是要肝么?况且自己想要的不一定什么时候才出。
7,所有的魔魂都可以从永夜商城和精英副本中出不如列,且小怪出处是完整的,所以就不出,什么时候把周瑜出了,并且满级60级再说
正文:
一,魔魂升阶
1,魔魂可以升阶,总共五阶
2,魔魂在每阶时,可以合成,最多增加两个技能,共4个技能
3,当有相同的技能时,也会提升技能威力
4,技能小结,
(1)0阶2魔草,1阶4魔草,2阶
(2)0阶需要同样0阶魔魂
(3)1阶需要同样一阶的魔草,比如用骷髅,那么那么升二星也是骷髅
(4)2阶
(5)3阶
(6)4阶
5,怪物颜色:
白色为普通,蓝色为精英,红色为BOOS,橙色为必掉魔魂(所以很难见到)
二,怪物整理
(一),流沙之城
1,骷髅
出处:二三区
能力:前排,单体
应对:一阶生物,不做策略
魔魂:力量,体力提升(5%)
2,骷髅战士
出处:二三四五六七九区
能力:前排单体
应对:不做攻略
魔魂:力量,护甲值提高(5%)
3,骷髅弩兵
出处:三四五六七九十区
能力:随机攻击一人
应对:低级生物不做评测
魔魂:敏捷,随机攻击一人(100%)
4,骷髅巫师
出处:四五六七八十区
能力:随机攻击一位
应对:低阶生物不做评测
魔魂:智力,火焰和暗影伤害增加(7%)
5,骷髅法师
出处:四五六七九十区
能力:随机攻击
应对:低阶生物不做评测
魔魂:智力,随机攻击(100%)
6,巨型骷髅
出处:四五六七八九十区
能力:血厚,前排,单体
应对:血厚且攻击强悍
魔魂:力量,格挡率提升(8%)
7,骷髅施毒者
出处:七八九区
能力:随机攻击,概率让敌人中毒
应对:加强攻击,提升闪避,先手眩晕控制,夏侯惇的防御盾,马超的元素盾
魔魂:智力,随机敌人中毒(伤害值的200%)
8,骷髅角斗士
出处:八九十区
能力:前排,横排,防御高
应对:提升攻击,防御
魔魂:敏捷,队伍攻击增加(7%)
评测:
还算是可以,给队长留着,提升队员战斗力
缺点是加成低,且只能够让自己心意的队长用,其他人简直是废了
后注:如果是个人的加成,不可能说设为队长时,地图基础攻击加成
9,骷髅长老
出处:第五层BOOS,且普通副本只能够打一次,以及精英副本
能力:前排,单体
应对:无
魔魂:智力,获得护盾(20%最大生命)
10,疯王伊斯
出处:第十层BOOS,且普通副本只能够打一次,精英副本
能力:前排,单体,恐惧,眩晕
应对:没什么可说的
魔魂:力量,行动结束,恢复一定的损失生命(10%)
二,荒芜沙漠
1,沙虫
出处:一二三四五六九十区
能力:前排,单体
应对:随便打打而已
魔魂:敏捷,前排失明(5秒)
2,蝙蝠
出处:一二三四五六七八
能力:前排,单体
应对:无
魔魂:智力,闪避增加(5%)
3,仙人掌
出处:不固定,貌似任何地方都可以得,看运气,我在炙火地狱中见过,所以要看运气,不过,最主要的还是种植园中
能力:随便打打
应对:强攻就行
魔魂:给能秒敌人的针刺
4,沙漠蛛
出处:一二三四五六七八九十区
能力:前排,单体
应对:无,至于精英,再说
魔魂:智力,后排迟缓(1秒)
5,树精
出处:二三四五六七八九十区
能力:没什么可说的
应对:没什么可说的
魔魂:智力,放生后额外获得魔草(4个)
评测:可以刷出五星,并且一直升魔草,岂不美哉
6,巨石怪
出处:四五六七八九十区
能力:前排,单体,防御高,血量厚,以及高眩晕
应对:破防,高攻击,闪避
魔魂:力量,力量提高(5%)
7,凶兽
出处:六,七八九十区
能力:前排,单体,速度快
应对:无,强攻就行了,高血量,高闪避
魔魂:敏捷,敏捷提高(5%)
8,偷猎者
出处:八九十区
能力:随机攻击,恢复生命,速度快
应对:闪避,高攻击,快速攻击
魔魂:敏捷,攻击速度提高(5%)
9,战熊
出处:九十区
能力:血厚防高,前排,单体
应对:攻击力,破防梦里
魔魂:力量,抵挡物理伤害(10%)
10,远古树精
出处:第五层,且普通副本只能够打一次
能力:增加力量,前排,单体,减伤
应对:快速打击
魔魂:智力,获得树皮(3块),每被攻击一次,则使用一次树皮,抵挡一定的伤害(40%)
11,掠夺者
出处:第十层,但普通副本只能够打一次
能力:随机三人造成伤害,流血
应对:没什么可说的
魔魂:敏捷,生命力低于一定数值时(50%),则伤害提高(10%)
三,古老墓穴
1,腐虫
出处:一二三四五六八
能力:前排,单体,回复体力
应对:高攻击
魔魂:敏捷,吸血(7%)
2,墓穴蜘蛛
出处:一二三五六七八十区
能力:前排,单体,蓝色,小型
应对:没什么好说的
魔魂:智力,暗影伤害提高(12%)
3,毒蝇
出处:一二三四五六七八九十区
能力:前排,单体
应对:没什么好说的
魔魂:智力,随机两人中毒(200%)
4,鼠精
出处:二三四五六七八九十区
能力:前排,单体
应对:没什么好说的
魔魂:敏捷,闪避提高(5%)
5,剧毒蜘蛛
出处:三四五六七八九区
能力:前排,单体,概率中毒,绿色,小型
应对:没什么好说的
魔魂:智力,若给敌人附加中毒状态时,则同时伤害增加(30%)
(不仅中毒,而且伤害增加(30%))
(攻击目标附加中毒效果时,数值提高3%)
解读:自己可以给别人附带中毒效果,附带中毒效果的伤害提升
例:本来攻击为500,且攻击目标附加中毒效果时,数值提高200%,且给对手附加中毒效果,不仅中毒,而且伤伤害为1千。
6,剧毒之牙
出处:六七八九十区
能力:前排,单体,概率中毒
应对:直接高强度攻击就行了
魔魂:力量,若敌方中毒,攻击增加(12%)
7,亡魂
出处:七八九十区
能力:随机攻击
应对:没什么好说的
魔魂:智力,附带暗影伤害(400点)
8,幽冥蜘蛛
出处:八九十区
能力:前排,单体,大型,蓝色
应对:没什么好说的
魔魂:敏捷,暗影抗性提高(100点)
9,巫法亡魂
出处:九十区
能力:前排,单体,攻击力强悍
应对:开各种盾,以及高强度攻击
魔魂:智力,暗影和冰冷抗性提高(50点)
10,亡魂阿萨辛
出处:第五层,第十层,但普通副本只能够打一次
能力:前排,单体,攻击力强,双刀
应对:无
魔魂:敏捷,攻击附带暗影伤害(300点),且暗影伤害提高(10%)
11,守望者
出处:第十层,但普通副本只能够打一次
能力:攻击附带眩晕
应对:前排,单体,攻击高,防御高,血量高,伤
魔魂:力量,攻击带闪电伤害(300点),且闪电伤害提升(10%)
12,末法者
出处:未出现,只有剧本对话,以及副本攻击,且普通副本只能够打一次
能力:全体伤害,书法师
应对:快速打击
魔魂:智力,攻击附带暗影伤害(300点),且暗影伤害提升10%
四,寒冰峡谷
1,雪兔
出处:一二三四五区
能力:前排,单体
应对:没什么好说的
魔魂:敏捷,回复行动力(30%)
2,雪人
出处:一二三四五六区
能力:前排单体
应对:没什么好说的
魔魂:力量,力量(5%)与冰冷抗性(100点)提升
3,巨魔拜火者
出处:三四五六七八九十区
能力:随机攻击两位
应对:防御盾牌,高闪避,高血量,防御
魔魂:智力,随机释放三个火球攻击(50%火焰伤害)
评测:攻击太少,而且再打低等的敌人时,只打一两个。
4,巨魔刺杀者
出处:三四五六七八九十区
能力:后排,单体,附加冰寒属性
应对:对后排威胁极大,最好是高攻击或者高血量
魔魂:敏捷,攻击后排敌人(100%)
5,雪地战熊
出处:四五六七八十区
能力:前排,单体,概率眩晕
应对:攻击,防御,血量,减少眩晕时间,闪避
魔魂:力量,力量与体力提高(5%)
6,巨魔施毒者
出处:六七八九十区
能力:随机攻击两人,并且中毒
应对:没什么可说的,高攻击就行了
魔魂:智力,前排中毒(200%)
7,巨魔巫师
出处:七八九区
能力:随机攻击两位
应对:没什么可说的
魔魂:智力,后排攻击,冰冷伤害(30%),并且冰冻
8,寒冰守卫
出处:八九十区
能力:前排,单体,附加寒霜效果,防御力强悍,且攻击力也不俗
应对:高强度攻击,破防
魔魂:敏捷,冰冷抗性(100点)和伤害提高(10%)
9,冰原狼
出处:第五层,但普通副本只能够打一次
能力:前排,单体,加攻,恐惧,高强度伤害,冰寒属性
应对:加攻击,加血
魔魂:敏捷,全队下次攻击增加(战吼,12%)
10,寒冰玄女
出处:第十层,但普通副本只能够打一次
能力:前排,随机三人,横排,可以给敌人加一个寒霜
应对:加强攻击,防御,血
魔魂:智力,附带冰冷伤害(350), 且冰冷伤害提高(10%)
五,炙热地狱
1,小恶魔
出处:一二三四五区
能力:前排,单体
应对:没什么可说的
魔魂:智力,暴击伤害提升(60%)
2,熔岩触手
出处:一二三四五六七区
能力:前排,单体,反伤,不会移动
应对:高血量,反弹伤害减少,远程攻击
魔魂:敏捷,反弹伤害(10%)
3,熔岩捕猎者
出处:一二三四五六七九十区
能力:前排,单体,回血,流血
应对:没什么好说的
魔魂:力量,随机眩晕2人(1S)
4,燃爆虫
出处:三四五六七八九十区
能力:前排,单体,死亡时自爆,前排伤害
应对:高血量,护盾
魔魂:智力,全体灼烧(150%)
5,恶魔投掷手
出处:四五六七八九十区
能力:随机攻击三位,概率灼烧
应对:攻击,防御,护盾
魔魂:敏捷,后排火焰攻击(50%)
6,地狱犬
出处:六七八九十区
能力:前排,单体,流血
应对:高攻击,高防御,元素盾,护盾,高血量
魔魂:力量,攻击附带火焰伤害(350点),且提高(10%)
8,熔岩魔花
出处:八九十区
能力:前排,单体,反甲
应对:高血量,反弹伤害减少,远程攻击,不会移动
魔魂:智力,火焰伤害提高(12%)
9,恶魔侍从
出处:九十区
能力:减少行动力
应对:高攻击,增加行动力的东西
魔魂:智力,智力提高(10%)
10,熔岩巨人
出处:第五层,且普通副本只能够打一次
能力:没什么可说的
应对:没什么好说的
魔魂:力量,随机眩晕2人(1S)
11,熔火魔龙
出处:第十层,且普通副本只能够打一次
能力:反弹伤害,高强度攻击
应对:远程攻击
魔魂:敏捷,武器伤害与对精英和首领伤害提高(10%)
六,鲜血圣所
1,献血蜥蜴
出处:一二三四五
能力:前排
应对:没什么可说的
魔魂:攻击吸血(5%),其中一定血量(20%)转化成护盾
2,血元素
出处:一(二)三四五
能力:前排,单体,流血
应对:护盾,快速打击,流血免疫装备
魔魂:若附带流血效果,则伤害提高(30%)
3,恶魔信徒
出处:一二三四五
能力:随机三位,灼烧
应对:护盾,元素护盾,免疫灼烧甲
魔魂:智力,智力提高(5%),火焰伤害提高(10%)
4,魅魔
出处:二三四五
能力:暗影攻击,魅惑(不能动),后排随机单体
应对:没什么好说的
魔魂:敏捷,敏捷提高(10%),一定概率(50%)魅惑(3秒)
5,炎魔
出处:三四五
能力:开局炽热,攻击后被灼烧,前排单体
应对:免疫灼烧甲,护盾,一回合结束
魔魂:智力,火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对手就灼烧多少伤害
6,恶魔主教
出处:四五
能力:开局元素护盾,前排单体,多次攻击
应对:没什么可说的,强大攻击
魔魂:力量,最大生命的元素(40%)
7,嗜血元素
出处:
能力:
应对:
魔魂:力量,若被攻击者附加流血和中毒时,则攻击提高增加(30%),与暗影伤害增加(10%)
8,蛮荒蜥蜴(7区)
出处:
能力:
应对:
魔魂:力量,降低反弹伤害(50%),物理伤害提高(10%)
9,冰霜信徒
出处
能力
应对
魔魂:智力,智力提高(10%),冰冷伤害增加(5%)
10,雷电主教
出处
能力
应对
魔魂:敏捷,造成伤害后,获得闪电护盾(30%的伤害),伤害提高(5%)
11,不死鸟(五区)
出处:五区
能力:开局护盾,后排攻击,后排单体强力攻击,被攻击后攻击者灼烧,复活一次
应对:马超放后面,持续的元素护盾,待到攻击者灼烧后消失后,猛烈攻击,可击败,但前提是先把两个手下(辅助)给解决了,因为被攻击者灼烧
魔魂:智力,死亡时立即复活(20%生命),触发一次
12,荒蛮古龙(六区)
出处:
能力:
应对:
魔魂:主属性,主属性提高(10%),物理伤害提高(12%)
13,梦境吞噬者(七区)
出处:
能力:
应对:
魔魂:主属性,主属性提高(10%),暗影伤害提高(12%)
14,冰霜古龙(八区)
出处:
能力:
应对:
魔魂:主属性,主属性提高(10%),冰冷伤害提高(12%)
15,风暴之主(九区)
出处:
能力
应对
魔魂:主属性,主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)
16,烈焰古龙(十区)
出处:
能力
应对
魔魂:主属性,主属性提升(10%),火焰提升(12%)
17,龙母(十区)
出处:
能力
应对
魔魂:主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
18,鲜血领主(10区)
出处:
能力:
应对:
魔魂:敏捷,攻击吸血(5%),一定吸血量转化成下次攻击附带额外的暗影伤害
熔火秘境
熔岩晶石怪
能力:
应对:
魔魂:
熔火领主
能力
应对
魔魂
熔火巨人
能力
应对
魔魂:力量,2人眩晕(1秒)
恶魔之王
能力
应对
魔魂:主属性,主属性提高(10%),主属性每提高一点,则基础伤害就提高1点
火神
能力
应对
魔魂:主属性,火焰伤害提升(14%),概率抵抗负面效果(50%),攻击有概率不消耗对方身上熔化状态(50%)
七,永夜迷宫
1,夜魔古树
能力:前排,单体,反伤,眩晕
应对:加强血,远程,反伤减少
魔魂:敏捷,如果攻击暴击,则消减被攻击者的行动力(5%)
2,古树卫士
能力:前排,单体,血厚
应对:强大攻击
魔魂:力量,行动结束后获得护盾(5%的最大生命)
3,冰霜古树
能力:前排,单体,冰霜
应对:强大攻击
魔魂:智力,造成冰冷伤害后,恢复法力(4%)
4,夜魔刺杀者
能力:后排,单体
应对:后排,护盾,血量,防御
魔魂:敏捷,物理伤害,暗影伤害,冰冷伤害提高(8%)
5,夜魔施毒者
能力:随机攻击两人,概率弱疗
应对:护盾,加强攻击
魔魂:敏捷,全体敌人弱疗(5秒)
6,永夜亡魂
能力:随机攻击两人
应对:加强攻击
魔魂:智力,最大法力值提高(20%)
7,夜魔喷冰者
能力:随机攻击两人
应对:强大攻击,防御,概率冰冻
魔魂:敏捷,冰冷伤害概率冻结(7%,2秒)
8,永夜冰卫
能力:前排,单体,血厚,防高
应对:破防,强攻
魔魂:力量,造成冰冷伤害时,则获得护盾(30%)
9,永夜巫魂
能力:随机攻击两人
应对:闪避,穿刺,护盾
魔魂:智力,恢复全体法力值(20%)
待续。。。
永夜BOOS
10,冰晶龙
能力:全体,冰冻,回血
应对:护盾,强悍攻击
魔魂:力量,力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)
11,夜魔领主
能力:横排,恐惧,眩晕,流血,恢复
应对:护盾,治疗,强大攻击
魔魂:力量,造成的伤害,变换成暗影或者冰冷伤害,且暴击伤害提高(一倍)
龙母
能力:
应对:
魔魂:主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)