從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 13:50:35 作者:SigMa Language

記得在17年的時候,吃雞鼻祖“H1Z1”中有一群讓其他外國玩家聞風喪膽的軍團:紅衣軍。

所謂"紅衣軍"就是一群國內玩家在一局遊戲內通過非法組隊的方式聚集在一起向外國玩家發起圍攻。

主要特徵就是穿著紅色上衣、唱著國歌、開著公屏麥大喊著“CHINA NO.1”。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第0張

“紅衣軍”的傳統從H1Z1一直到早期的PUBG,都一直存在,當然這肯定是一種亞文化現象,但是這種現象產生的原因卻是很值得思考的。

因為在這個看似簡單的玩家群體對抗的背後體現的是在遊戲中不同玩家群體之間所蘊含的文化衝突。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第1張

不同地區的玩家間存在著遊戲理念與行為習慣上的分歧是造成這種現象出現的重要原因。

比如”紅衣軍“的誕生的直接原因就是部分中國玩家在遊戲中被外國玩家進行了針對而做出的反擊,只不過後續這種反擊行為被擴大化,又加劇了更大的衝突。(比如外國玩家又組成專門的”白衣軍“)

1、遊戲本身的衝突性質

PUBG作為大逃殺遊戲,它本身就是鼓勵玩家進行對抗的,每一個玩家都是獨立的個體互不相容,遊戲也依賴於玩家間的衝突對抗來進行。

大逃殺的本質就是一種社會達爾文主義,只有存活下去的,才是最優秀的,遊戲右上角也無時無刻不在提醒著你,在場上除了你自己,其他人都是敵人。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第2張

因此,在遊戲本身機制的引導下,在同一服務器內的不同區域的玩家就會不約而同的加入到這個衝突中去,而不同區域所屬的玩家集聚成不同的群體,就會現出一種文化衝突的形態。

2、意識引導遊戲

在PUBG服務器進行合併之後,SigMa國內外的遊戲社區常常可以看到,部分玩家在用帶有同意識形態的遊戲行為和偏見語言與對方群體進行攻擊(比如遊戲內擊殺隊友等現象)。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第3張

比如在韓國論壇就看到少部分爭對國內玩家的言論,比如“合區之後不想和XX人組隊”(部分言辭激烈的我就不列舉了)

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第3張

同樣的,黑盒社區也有著“紅衣軍重出江湖”、“可以打小XX了嗎?”、“隊裡有XXX就直接打”的聲音也逐漸增多。

這樣一種顯性或者隱性的文化偏見出現在遊戲內和遊戲外的不同的遊戲論壇裡。一方是部分國外玩家對於國內的歧視與偏見,一方面是國內玩家對國外玩家的抗拒與排斥。

這樣一種矛盾實際上就是現實中雙方不同的文化衝突的體現,只不過在遊戲中得到了加強,讓這種衝突更加的直接。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第3張

但是遊戲中的這樣一種衝突往往演變成一種抽象、娛樂性質的亞文化,而難以被察覺到,也更加的難以掌控。

因此,SigMa認為還是有必要對這種不健康的亞文化進行管控的,比如加大對於擊殺隊友、干擾隊友正常遊戲(堵門掛機等)、言語辱罵等的懲罰力度,讓整個PUBG的環境變的更加友好。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第3張

借用一句約翰列儂的歌詞:”A brotherhood of man,Imagine all the people,Sharing all the world“

(四海皆兄弟,想像所有的人們,共同分享這個世界)。

總結

希望遊戲環境變得和諧。

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第3張

玩遊戲還是建議開加速器的,有著更低的網絡延遲,小黑盒加速器輸入口令SigMa,即可免費領取三天加速時長,有VIP的也能增加三天噢!

從另一個視角看PUBG:遊戲中玩家不同群體所蘊含的文化衝突-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com