记得在17年的时候,吃鸡鼻祖“H1Z1”中有一群让其他外国玩家闻风丧胆的军团:红衣军。
所谓"红衣军"就是一群国内玩家在一局游戏内通过非法组队的方式聚集在一起向外国玩家发起围攻。
主要特征就是穿着红色上衣、唱着国歌、开着公屏麦大喊着“CHINA NO.1”。
“红衣军”的传统从H1Z1一直到早期的PUBG,都一直存在,当然这肯定是一种亚文化现象,但是这种现象产生的原因却是很值得思考的。
因为在这个看似简单的玩家群体对抗的背后体现的是在游戏中不同玩家群体之间所蕴含的文化冲突。
不同地区的玩家间存在着游戏理念与行为习惯上的分歧是造成这种现象出现的重要原因。
比如”红衣军“的诞生的直接原因就是部分中国玩家在游戏中被外国玩家进行了针对而做出的反击,只不过后续这种反击行为被扩大化,又加剧了更大的冲突。(比如外国玩家又组成专门的”白衣军“)
1、游戏本身的冲突性质
PUBG作为大逃杀游戏,它本身就是鼓励玩家进行对抗的,每一个玩家都是独立的个体互不相容,游戏也依赖于玩家间的冲突对抗来进行。
大逃杀的本质就是一种社会达尔文主义,只有存活下去的,才是最优秀的,游戏右上角也无时无刻不在提醒着你,在场上除了你自己,其他人都是敌人。
因此,在游戏本身机制的引导下,在同一服务器内的不同区域的玩家就会不约而同的加入到这个冲突中去,而不同区域所属的玩家集聚成不同的群体,就会现出一种文化冲突的形态。
2、意识引导游戏
在PUBG服务器进行合并之后,SigMa国内外的游戏社区常常可以看到,部分玩家在用带有同意识形态的游戏行为和偏见语言与对方群体进行攻击(比如游戏内击杀队友等现象)。
比如在韩国论坛就看到少部分争对国内玩家的言论,比如“合区之后不想和XX人组队”(部分言辞激烈的我就不列举了)
同样的,黑盒社区也有着“红衣军重出江湖”、“可以打小XX了吗?”、“队里有XXX就直接打”的声音也逐渐增多。
这样一种显性或者隐性的文化偏见出现在游戏内和游戏外的不同的游戏论坛里。一方是部分国外玩家对于国内的歧视与偏见,一方面是国内玩家对国外玩家的抗拒与排斥。
这样一种矛盾实际上就是现实中双方不同的文化冲突的体现,只不过在游戏中得到了加强,让这种冲突更加的直接。
但是游戏中的这样一种冲突往往演变成一种抽象、娱乐性质的亚文化,而难以被察觉到,也更加的难以掌控。
因此,SigMa认为还是有必要对这种不健康的亚文化进行管控的,比如加大对于击杀队友、干扰队友正常游戏(堵门挂机等)、言语辱骂等的惩罚力度,让整个PUBG的环境变的更加友好。
借用一句约翰列侬的歌词:”A brotherhood of man,Imagine all the people,Sharing all the world“
(四海皆兄弟,想像所有的人们,共同分享这个世界)。
总结
希望游戏环境变得和谐。
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