一篇文章講透槍手 手炮模組推薦


3樓貓 發佈時間:2025-01-06 01:26:05 作者:李太白酒飲盛唐 Language

文章歡迎各位提問,討論~有緣以字見面也是緣分,遊戲也因多樣的想法而精彩~,讓咱們直接進入正文

想直接看結論的友友,跳轉到流派推薦即可~

請勿無腦噴哦

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1. 手炮普通的原因:也就是個造成傷害的武器。

手炮分為直接傷害和尾跡傷害,尾跡傷害範圍大於直接傷害範圍。所以直接傷害能吃到的,尾跡傷害也能吃到。尾跡傷害可疊加。

2. 手炮T0的原因:槍手副武器中唯一有恐懼的武器,何況大範圍的恐懼,與恐懼帶來的輸出環境。其次眩暈也能利用尾跡帶來持續傷害。

恐懼的效果範圍(半徑5m)要大於眩暈的效果範圍(半徑1.5m)。

恐懼讓蟲蟲不會打你,但會讓他們逃離尾跡傷害範圍。眩暈概率觸發,卻能讓蟲蟲吃滿尾跡傷害。


利用好T0的原因才能讓手炮立於T0之位。

那如何在恐懼與眩暈中選擇呢??

恐懼極大降低威脅度,但殺蟲力度不夠。

眩暈殺蟲力度夠,但降低威脅度不足。

誒,這就得靠模組來實現權衡


我們知道,打小蟲蟲無非解決兩個問題:一是降低威脅度(不讓蟲打到你),二是降低蟲量(殺蟲越快越好)。


而手炮有兩種使用方式,單發和蓄力。兩者只有耗彈量直接傷害不同,卻都能造成恐懼/眩暈的效果。

但只有地獄烈焰模組改變了蓄力的價值,讓尾跡的傷害變成燃燒傷害,得以擊殺開始處於尾跡範圍內的戰士異蟲,代價是備彈量不足(加點後蓄力只有18發)。

其他模組的蓄力只是單純提高直接傷害。不同模組之間最大區別就是改變傷害(直接傷害/尾跡傷害)和備彈量。然而,在恐懼或者眩暈的加點下,單發就能達到恐懼/眩暈效果,蓄滿力只是單純提高直接傷害,效果相同但是會增加耗彈量(重點)。

因此清潮更推薦單發。可以蓄力,但不用蓄滿力,減少蓄力時間並降低彈藥消耗,最大程度發揮恐懼帶來的低威脅或眩暈帶來的殺蟲力度。


所以對於清潮,又擔心彈藥不足,最大化發揮眩暈或恐懼,可以分成兩個思路:

減速眩暈流推薦:超磁線圈22113

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第0張

單發眩暈,沒眩暈也有5C的電擊減速,都沒有第二發也準備換彈好了。打的時候繞圈打形成電磁圈。

1發戰士,1發刀鋒,一發蒼蠅,兩三發護甲,強一批!

在眩暈+減速吃滿尾跡傷害的情況下,對群已經足夠,配合對單體的主武器模組即可。

主武器對單體模組也有很多,比如機槍的鉛彈風暴32112;機炮的大貝莎31311;火箭的貫穿爆破11212、疾速飛彈12212、齊射模塊12212。等等。

但是,減速眩暈流不適合雙倍蟲量,因為眩暈畢竟只有1.5m的半徑,減速只有0.8m的半徑。所以也常用於隧道洞穴類型任務,如採礦探險、執勤護送、深層掃描。

恐懼流推薦:反補模塊22212

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第1張

1240發子彈可以打出124次恐懼效果,降低威脅度的同時,一定程度通過直接傷害降低蟲量。

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第2張

所以往往推薦能清潮的主武器,在恐懼創造出輸出環境後,用主武器來補

清潮主武器配模組後有很多,比如機槍的子彈地獄31213;機炮的地毯轟炸33213、迫擊炮彈33223、毒素載荷(毒機炮)33322;火箭的火箭彈幕31122。

或者機槍的轉輪過載21311,打出過載恐懼流;機炮的大貝莎31311,既能對群還能對單還不擔心備彈量,但靠主副武器切換來拉扯;火箭的疾速飛彈12212,遠距離補傷害。等等。

恐懼流適用除設施破壞外的所有任務。設施破壞需要點燃才好用,那哪個模組還有點燃效果呢?估計已經有人猜到了——地獄烈焰模組。


T0武器的T0模組:地獄烈焰22212

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張

單發有恐懼控場,降低威脅度;蓄力有點燃殺蟲,降低蟲量。

配合主武器對單體模組即可,前面已介紹。

適用所有任務。

唯獨!!——備彈量不給力

但是高難有40Nitra

開個玩笑,不過也確實是它高難指定模組的原因,同時5++如果彈藥量會控制(重點),也完全夠了。

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當然,利用手炮配合主武器一些特定模組,也能大大提升清潮能力,讓矮人們在蟲海中遨遊。

手炮第五個加點第1個(即5A)在擊殺燃燒單位後,能讓其炸成火花,從而點燃並傷害到周圍的蟲蟲。俗稱火核彈

火核彈推薦:反補模塊12211

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張


加點傷害也不缺彈藥!單發神速炸火花!蟲蟲散開屍灰滅!

火核彈推薦:原子重組22211

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張

連環炸火花,其實也沒多大用,關鍵是能配合隊友攜帶其他狀態給敵人,比如冰、毒、信息素(信息弩的不行,但可以用被吸引的敵人傳遞)


想打出火核彈,有兩個點要注意,一個是蟲處於燃燒狀態,一個是用手炮擊殺。

如果主武器傷害太高,剛點燃蟲就沒了,那也不能炸火花。所以必須選能點燃但不擊殺的模組。

近火思路:

機槍—烈火地獄11221或11223

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張

被動記得帶元素絕緣,不然真會後悔的

近距離點燃,快速起轉+眩暈提高近距離安全度,5A暴力散熱能對單的同時過熱來對群,或者處理周圍大範圍的蟲群。當然,點5C也可以點燃空中單位。想爽點5A,嚴謹點5C~

用法:機槍點燃後,用手炮擊殺,即可炸出火花來清群。對單用蓄力打。

(炸火花圖片後續補)

遠火思路:

火箭—過載供彈11211

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張

被動不用帶元素絕緣,畢竟是遠距離炸火花。

射速快能迅速點燃蟲蟲,之後配合手炮擊殺即可。

用法:火箭點燃後,用手炮擊殺,即可炸出火花來清群。對單用蓄力打。

(炸火花圖片後續補)

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手炮亦能對單,特別適用於空曠地形,遠距離,或一群大型單位(傷害能穿透)。

對單模組推薦:三重連射21213

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張

蓄力完成後等三聲響,或者眼睛看那個蓄力圈快滿時發射,能打出最高傷害,並附帶三層尾跡傷害。三重連射,名不虛傳!

官5,一搜子吐珠,兩搜子禁衛,兩搜子暴君。不是,兄弟!!

對單模組推薦:鼴鼠21213

一篇文章講透槍手 手炮模組推薦-第3張

穿牆打能打出更高傷害,忽高忽低,效果不理想,但蟲子打不到你(可愛捏)~

適用於地形狹窄的地形與任務,比如採礦探險,就地精煉。

這玩意如果射的準能打設施破壞任務裡面的炮臺,加點22213,炮臺的支柱石頭如果沒有了,比如被你打穿了,會直接被破壞。鑽機的鑽頭也可以,另外鑽機的斧頭打觸手頭部能直接秒,因此我又可以發一篇冰打設施的文章了?

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手炮的一些技巧:

在落地時按住蓄力能減傷。

隔牆開無畏,減少接潮。

鑽機挖回家時,幫忙朝回去的路線來一發,回家速度加倍~只要是挖洞都能幫忙

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至此所有模組介紹完畢,可寫沒我了,如果有幫助求個贊贊叭!感謝萬分!!

還可以電牛牛噢


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