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1. 手炮普通的原因:也就是个造成伤害的武器。
手炮分为直接伤害和尾迹伤害,尾迹伤害范围大于直接伤害范围。所以直接伤害能吃到的,尾迹伤害也能吃到。尾迹伤害可叠加。
2. 手炮T0的原因:枪手副武器中唯一有恐惧的武器,何况大范围的恐惧,与恐惧带来的输出环境。其次眩晕也能利用尾迹带来持续伤害。
恐惧的效果范围(半径5m)要大于眩晕的效果范围(半径1.5m)。
恐惧让虫虫不会打你,但会让他们逃离尾迹伤害范围。眩晕概率触发,却能让虫虫吃满尾迹伤害。
利用好T0的原因才能让手炮立于T0之位。
那如何在恐惧与眩晕中选择呢??
恐惧极大降低威胁度,但杀虫力度不够。
眩晕杀虫力度够,但降低威胁度不足。
诶,这就得靠模组来实现权衡~
我们知道,打小虫虫无非解决两个问题:一是降低威胁度(不让虫打到你),二是降低虫量(杀虫越快越好)。
而手炮有两种使用方式,单发和蓄力。两者只有耗弹量和直接伤害不同,却都能造成恐惧/眩晕的效果。
但只有地狱烈焰模组改变了蓄力的价值,让尾迹的伤害变成燃烧伤害,得以击杀开始处于尾迹范围内的战士异虫,代价是备弹量不足(加点后蓄力只有18发)。
其他模组的蓄力只是单纯提高直接伤害。不同模组之间最大区别就是改变伤害(直接伤害/尾迹伤害)和备弹量。然而,在恐惧或者眩晕的加点下,单发就能达到恐惧/眩晕效果,蓄满力只是单纯提高直接伤害,效果相同但是会增加耗弹量(重点)。
因此清潮更推荐单发。可以蓄力,但不用蓄满力,减少蓄力时间并降低弹药消耗,最大程度发挥恐惧带来的低威胁或眩晕带来的杀虫力度。
所以对于清潮,又担心弹药不足,最大化发挥眩晕或恐惧,可以分成两个思路:
减速眩晕流推荐:超磁线圈22113
单发眩晕,没眩晕也有5C的电击减速,都没有第二发也准备换弹好了。打的时候绕圈打形成电磁圈。
1发战士,1发刀锋,一发苍蝇,两三发护甲,强一批!
在眩晕+减速吃满尾迹伤害的情况下,对群已经足够,配合对单体的主武器模组即可。
主武器对单体模组也有很多,比如机枪的铅弹风暴32112;机炮的大贝莎31311;火箭的贯穿爆破11212、疾速飞弹12212、齐射模块12212。等等。
但是,减速眩晕流不适合双倍虫量,因为眩晕毕竟只有1.5m的半径,减速只有0.8m的半径。所以也常用于隧道洞穴类型任务,如采矿探险、执勤护送、深层扫描。
恐惧流推荐:反补模块22212
1240发子弹可以打出124次恐惧效果,降低威胁度的同时,一定程度通过直接伤害降低虫量。
所以往往推荐能清潮的主武器,在恐惧创造出输出环境后,用主武器来补。
清潮主武器配模组后有很多,比如机枪的子弹地狱31213;机炮的地毯轰炸33213、迫击炮弹33223、毒素载荷(毒机炮)33322;火箭的火箭弹幕31122。
或者机枪的转轮过载21311,打出过载恐惧流;机炮的大贝莎31311,既能对群还能对单还不担心备弹量,但靠主副武器切换来拉扯;火箭的疾速飞弹12212,远距离补伤害。等等。
恐惧流适用除设施破坏外的所有任务。设施破坏需要点燃才好用,那哪个模组还有点燃效果呢?估计已经有人猜到了——地狱烈焰模组。
T0武器的T0模组:地狱烈焰22212
单发有恐惧控场,降低威胁度;蓄力有点燃杀虫,降低虫量。
配合主武器对单体模组即可,前面已介绍。
适用所有任务。
唯独!!——备弹量不给力
但是高难有40Nitra
开个玩笑,不过也确实是它高难指定模组的原因,同时5++如果弹药量会控制(重点),也完全够了。
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当然,利用手炮配合主武器一些特定模组,也能大大提升清潮能力,让矮人们在虫海中遨游。
手炮第五个加点第1个(即5A)在击杀燃烧单位后,能让其炸成火花,从而点燃并伤害到周围的虫虫。俗称火核弹。
火核弹推荐:反补模块12211
加点伤害也不缺弹药!单发神速炸火花!虫虫散开尸灰灭!
火核弹推荐:原子重组22211
连环炸火花,其实也没多大用,关键是能配合队友携带其他状态给敌人,比如冰、毒、信息素(信息弩的不行,但可以用被吸引的敌人传递)
想打出火核弹,有两个点要注意,一个是虫处于燃烧状态,一个是用手炮击杀。
如果主武器伤害太高,刚点燃虫就没了,那也不能炸火花。所以必须选能点燃但不击杀的模组。
近火思路:
机枪—烈火地狱11221或11223
被动记得带元素绝缘,不然真会后悔的
近距离点燃,快速起转+眩晕提高近距离安全度,5A暴力散热能对单的同时过热来对群,或者处理周围大范围的虫群。当然,点5C也可以点燃空中单位。想爽点5A,严谨点5C~
用法:机枪点燃后,用手炮击杀,即可炸出火花来清群。对单用蓄力打。
(炸火花图片后续补)
远火思路:
火箭—过载供弹11211
被动不用带元素绝缘,毕竟是远距离炸火花。
射速快能迅速点燃虫虫,之后配合手炮击杀即可。
用法:火箭点燃后,用手炮击杀,即可炸出火花来清群。对单用蓄力打。
(炸火花图片后续补)
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手炮亦能对单,特别适用于空旷地形,远距离,或一群大型单位(伤害能穿透)。
对单模组推荐:三重连射21213
蓄力完成后等三声响,或者眼睛看那个蓄力圈快满时发射,能打出最高伤害,并附带三层尾迹伤害。三重连射,名不虚传!
官5,一搜子吐珠,两搜子禁卫,两搜子暴君。不是,兄弟!!
对单模组推荐:鼹鼠21213
穿墙打能打出更高伤害,忽高忽低,效果不理想,但虫子打不到你(可爱捏)~
适用于地形狭窄的地形与任务,比如采矿探险,就地精炼。
这玩意如果射的准能打设施破坏任务里面的炮台,加点22213,炮台的支柱石头如果没有了,比如被你打穿了,会直接被破坏。钻机的钻头也可以,另外钻机的斧头打触手头部能直接秒,因此我又可以发一篇冰打设施的文章了?
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手炮的一些技巧:
在落地时按住蓄力能减伤。
隔墙开无畏,减少接潮。
钻机挖回家时,帮忙朝回去的路线来一发,回家速度加倍~只要是挖洞都能帮忙
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