#巫师3次世代#
男人这辈子怎样过才算不悔,不过三两知己可推杯换盏,不过红颜莺莺能参透心扉,不过无拘无束仗剑天涯,不过心爱之人彼此厮守。生活事业这两座山,能跨越一座已是人生幸事,又怎敢奢求天下无双。
但老男人做到了。他在一处小国获得了一栋房子,昔日的爱人最终也选择过来与其共同生活,平时外出砍些为祸人间的水鬼、蜥蜴来补贴家用,坐在葡萄园上一面享受美酒一面怀拥娇妻。虽然让人羡慕极度,但他让我也小小的体验了一把快意人生的感觉,由衷感谢。
问我为何喜爱《巫师三》?
这是我退伍后接触steam的第一款游戏,它代入感、沉浸感十足,每个任务都有故事,因为它是男人的浪漫。
一、西方奇幻题材,颇具吸引力
1.我好奇猎魔人的生活:正如东方武侠题材一样,西方奇幻题材依然无时无刻不在吸引着玩家们前来探索。我好奇“猎魔人”究竟是怎样的一种存在,他们是否和武林豪侠一样,快意恩仇、天地为榻。可当我走进杰洛特和维瑟米尔的生活后才知道,相较于常人,他们承受的不单单是“青草试炼”煎熬之苦,还有来自周围那些异样的目光。
没错,同族不接纳异类的规律,无论走到世界哪里都是一样的。人们惧怕着猎魔人们高强的本领,嫉妒着他们骇人的能力;可一旦遇到危险,又会用世俗的道德标准来强迫他们为自己服务。
杰洛特早已习惯,他和亦师亦友的老头子居住在森林与雪山共存的城堡中,有任务出任务,闲来无事把酒言欢。
2.我好奇奇幻世界的鬼怪:《巫师3》中的怪物要看从哪种角度去分析,个人倾向于将其分为“携带怨念”和“自然诞生”两种派别。
携带怨念的怪物:通常支线任务中碰到的多一些。因为意外或风暴吞噬溺水而亡的人类尸体,就是水鬼的前身;由于人类过度开采森林而仇视人类的怪物,叫鹿首精;那头戴白色花环,身着白布衣的长舌骷髅,乃是婚前因暴力致死而怨念滔天的日间妖灵。
这类怪物值得同情,它们残害农田水岸,为祸一方,深受人类憎恨,但没想到的是,一手创造出它们的正是人类自己。
自然诞生的怪物:具有代表性的为纯粹的动物。熊、狼、野狗,也有奇幻世界中的变种石化蜥蜴、翼手龙等等。对于这类生物,也无太多苛责必要,毕竟是弱肉强食的世界;在动物的眼中,人类也可以是食物。
可惜对于生死,每种生灵都有捍卫生命的权力和能力,猎魔人的能力足够强大,所以才能拿着人们的金币来解决掉这些潜在的捕食者。
3.我好奇巫师世界中的民众生活:在战火连天的时代背景下,受苦受难的永远是平民百姓,而有幸置身事外的猎魔人却能够在漫长的旅途中体验各地的真实人间。
挣扎在底层的人们分布在城市和村落。城市中,他们摆摊卖货,做些小本生意,为贵族人家当起仆人、厨师、水手,尽管忙碌,好歹能换得几枚金币,在夜幕降临时搞些奶酪鱼饼,喝上几口廉价的酒。而处在战火之地的村落就没这般好运了,靠种植业为生的他们,农田不仅要遭受士兵马蹄的践踏,还要提防逃兵、土匪的骚扰。
更糟糕的是,各种妖魔鬼怪也会不期而至。
神智高的化身巫婆、林精,靠着邪魔外道残害村民的身体和粮食;灵智低的干脆靠蛮横的身体茹毛饮血,狮鹭兽、石化蜥蜴在这方面当仁不让。在这种情况下,还能坚强活下去,令我十分敬佩。
这种时代背景下,平民家的孩子开始不约而同的走上一条道路——参军。
杰洛特为边境的驻军办过事情,也在血腥男爵的府上住过好一阵子。从实际来看,士兵虽然身份低微,可总算能填饱肚子,只是若他们知道家乡的艰苦情况,是否还能安心驻防。
二、用艺术讲好故事,用故事诠释人生
一千个人的眼中有一千个哈姆雷特。
《巫师三》任务的讲述方式富有艺术性,是最令我中意和舒服的。无论主线支线,大抵都分“抛出谜团—探索发现—真相大白—感慨良多”四步走。
示例:在半身人医生委托杰洛特找寻失踪徒弟的支线任务中,主角追随线索一路来到野外农舍旁,深入了解后方知房主为一对年迈夫妇,他们坚持声称并未见过半身人徒弟,还热情的接待了杰洛特。
游戏以可疑的线索和淡淡的血腥味作为首步,成功抛出疑团;而后,在屋后的地窖中进行探索发现,最终真相大白,地窖深处的案板上躺着失去半个身子的徒弟躯体,原来老妇老夫将其诱骗杀害,活食人肉。最后我们不禁感慨,有时善良的外表往往容易将人欺骗。
而将这些大大小小的故事堆叠在一起,便有了对人生的思考。
血腥男爵:对至亲至爱要倍加珍惜,否则一旦失去,必将追悔莫及。
在杰洛特的眼中看不到壮硕、残暴的首领,他只看到了一个为妻儿之事满眼流泪的老男人在舔舐伤口。他用一切可以进行交换的筹码来恳请杰洛特帮忙,只求能超度死去多时的流产婴儿,当尸婴成功变为守护灵后,男爵唯一的心愿便是找到自己深爱的妻子和女儿。
维瑟米尔:男人的爱可能是无声的,但却始终围绕着你。
作为人气不输杰洛特的老大爷,他的死亡也许是巫师三中最大的泪点之一。老爷子和杰洛特一样,都把小希里当做自己的亲人看待;之所以坚持打理猎魔人城堡,有一半的原因是希里,因为他想让女孩儿把这里当成家。
对待希里,他始终充满耐心,将毕生所学毫无保留的倾囊相授。在城堡守卫战中为了保护希里,终于献出了自己宝贵的生命。
DLC石之心:肉身岂是铁石心,无奈命运巧捉弄
引用曾经我评论区盒友的一句热评:“石之心的任务其实揭示了人生三大苦,有时幸福是短暂的、仇恨是不可化解的、爱情是会枯萎的。石之心这个dlc的艺术性已经达到了一个很有水平的高度了。”
石之心讲述的是一位充满上进心的贵族男人,因为世俗的冰冷和珍贵的自尊心而误入歧途,与恶魔签下不平等契约的故事。这注定是一场悲剧,归根结底,压倒男人的最后一根稻草就是来自社会和家庭的双重打击。
同时失去社会地位和家庭地位(虽然是岳父带给的),换成是谁都会几近崩溃,更何况他曾经是一位贵族,自尊自爱而富有骨气,这个时候的他最需要支持和安慰,结果换来的是资本的敲诈和人情的冷暖。
阴险的恶魔来到人间,他需要无尽的刺激来让自己兴奋,而男人渴望复仇,更渴望得到失去的一切,万般无奈下,他和恶魔签订了契约,而代价便是“铁石心肠”。
最大的受害者就是男人的妻子,她不懂为何温柔的丈夫会变成现在的模样。直到死去之时,她还在期盼丈夫能够恢复最初的模样。
DLC血与酒:童话里的故事有可能是骗人的,嫉恨之心往往比刀子还要锋利。
讲述了一个因为出生时辰不对,而被当作诅咒异端的姐姐为亲妹妹顶锅被永久驱逐,成年后利用男性吸血鬼BOSS复仇公国的故事。
这里面蕴含的哲理很显而易见:1.不要做舔狗 2.有矛盾及时调和 3.一视同仁会比偏见更有效果。
三、长年累月坚持优化,好评如潮终成正果
以前就听过消息,说巫师团队在几年前一直坚持优化画面和内容,最后一步步走到了好评如潮的年度最佳游戏。
于个人而言,我十分喜爱巫师的画质。尽管最近更新了次时代内容,还增加了国语配音,但我仍不能忘记曾经的巫师是优化最好的作品之一。它的画面看起来就像是在手机屏幕上打了一层薄薄的磨砂,十分舒服,它让各种色调看起来都无比饱和,令人享受。
四、随手截屏亦风景
城市:中世纪建筑风格,让城市更添古朴气息;砖石奠定基础,木材修饰外框,苍穹之下宛如艺术品。
乡野:高头大马优哉游哉,白杨仓木拔地而起。依旧是蓝天白云,放眼望去,翠绿青松尽收眼底。老猎魔人去酒馆喝酒必须放慢速度,好不容易得来的闲暇时光,一定要看看沿途风景。
陶森特:依山傍水,顺势而建。这里更像童话世界,因为风景美的是那么不真实;色彩明艳,层次分明。建筑也层次分明,一片片鲜花绿植围绕宫殿,装饰着小河,此乃世外桃源。
群岛:波澜壮阔的海岸上,坏天气总是不约而至。但风雨过后的海岸,夕阳无限蔓延出的红丝带却温暖了整个世界。
五、共赴巫山云雨后
忘不了沐浴前与你温存的美好时刻,忘不了你害羞躲在我怀里的样子。但正经起来你又化身冰山美人,对我忽冷忽热,我的心被你拿捏的死死的,难怪无法抵抗你的魅力。
忘不了月夜星河下与你划船嬉戏,你掐着我胸膛说这是你度过最美好的仲夏夜。当然,也是我最美好的夜晚。你激情似火,变得狂野急躁;我想,如果没有吐的话,那应该是最理想的状态。
忘不了和你逃离永恒之火追杀后在灯塔上的相拥,灯光将我们的影子拉的很长很长,我偏要所有人都见证着美好的一幕,那一刻,我确定我是最幸福的人,你有最性感的唇。
忘不了和你在童话世界的云顶共赴巫山,你带有征服性,而我不吃这一套。咬人的习惯不太好,希望下次你能成为乖巧的小猫。
《巫师3》用其优秀的剧情和叙事方法成功折服了我,体验这款游戏,更像是在读一部优秀的小说,过一段异世界的真实生活。究竟怎样的诉说,才能配得上这一路的颠沛流离?也许我为的就是击败狂猎后在雪地中背上希里走一段路,也许我希望女儿笑出声来,也许,陶森特的家里,她已经为我做好了热腾腾的饭菜。
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