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首先第一點也就是大家最愛討論的數值問題,其實我感覺數值是一個問題,但不是最大的問題。數值方面更多是褪色者們覺得在本體基本天下無敵了,到dlc被亂殺後的一種不平衡感。其實我覺得如果設計成進dlc等級一致,重新收集這些碎片升級,這樣罵數值的會少很多。
我感覺戰鬥方面最大的問題是敵怪的攻擊慾望,導致交互感嚴重不足,因為我是比較菜的,採用的是我自己四周目水桶號打法師。開局亂逛直接去打雙月了,我的第一感受就是,這玩意真的能跑,傷害是真高。我在本體無所不能的鴨子樂在dlc是真用不出來。至於梅瑟莫的攻擊慾望也是驚人的,尤其是第一階段的奪命十三槍和第二階段的連續蛇咬,當初我就在這上面被gank了好幾次,在梅瑟莫階段我總感覺骨灰的索敵被暗削了,很多時候boss會先打你而不是骨灰。因為我沒有做任何支線所以打的是黑夜拉塔恩,第一階段還能說是有跡可循,很難想象第二階段的他和我是在一個遊戲裡面的。導致我一個法師直接穿上山羊套,血血怪手臂跟他對打。
至於另一個問題,我感覺是地圖物品太過於抽象,作為一個打完蒙格之後才能來的後期地圖,居然還能出現鍛造石1和墓地鈴蘭1這些破爛。導致我後面都想著這到底要不要拿。
還有一點我想吐槽,但我感覺是我的問題。第一天的時候我沒看攻略就隨便走走打打,先打了雙月,然後打了舞獅,前往幽影城的時候突然告訴我大盧恩碎了。然後我就看了眼,說進入幽影城支線就廢了,然後我就一路推完梅瑟莫然後燒樹。再看一眼發現是打完梅瑟莫才斷,我直接一整個愣住。於是我只能跑去硬剛黑夜拉塔恩,現在已經第二次進入dlc彌補遺憾了。
雖然的確dlc比起本體是有些不如,但我個人覺得還是瑕不掩瑜的。當初我白金之後便喪失了打環的衝動,而dlc出來之後,的確讓我感受到第一次接觸時的那種激動和認真的感覺。
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