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首先第一点也就是大家最爱讨论的数值问题,其实我感觉数值是一个问题,但不是最大的问题。数值方面更多是褪色者们觉得在本体基本天下无敌了,到dlc被乱杀后的一种不平衡感。其实我觉得如果设计成进dlc等级一致,重新收集这些碎片升级,这样骂数值的会少很多。
我感觉战斗方面最大的问题是敌怪的攻击欲望,导致交互感严重不足,因为我是比较菜的,采用的是我自己四周目水桶号打法师。开局乱逛直接去打双月了,我的第一感受就是,这玩意真的能跑,伤害是真高。我在本体无所不能的鸭子乐在dlc是真用不出来。至于梅瑟莫的攻击欲望也是惊人的,尤其是第一阶段的夺命十三枪和第二阶段的连续蛇咬,当初我就在这上面被gank了好几次,在梅瑟莫阶段我总感觉骨灰的索敌被暗削了,很多时候boss会先打你而不是骨灰。因为我没有做任何支线所以打的是黑夜拉塔恩,第一阶段还能说是有迹可循,很难想象第二阶段的他和我是在一个游戏里面的。导致我一个法师直接穿上山羊套,血血怪手臂跟他对打。
至于另一个问题,我感觉是地图物品太过于抽象,作为一个打完蒙格之后才能来的后期地图,居然还能出现锻造石1和墓地铃兰1这些破烂。导致我后面都想着这到底要不要拿。
还有一点我想吐槽,但我感觉是我的问题。第一天的时候我没看攻略就随便走走打打,先打了双月,然后打了舞狮,前往幽影城的时候突然告诉我大卢恩碎了。然后我就看了眼,说进入幽影城支线就废了,然后我就一路推完梅瑟莫然后烧树。再看一眼发现是打完梅瑟莫才断,我直接一整个愣住。于是我只能跑去硬刚黑夜拉塔恩,现在已经第二次进入dlc弥补遗憾了。
虽然的确dlc比起本体是有些不如,但我个人觉得还是瑕不掩瑜的。当初我白金之后便丧失了打环的冲动,而dlc出来之后,的确让我感受到第一次接触时的那种激动和认真的感觉。
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