燕雲十六聲真的是國產神作嗎?和國外的作品有哪些不同


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 06:52:16 作者:Seem11 Language

相信大家對於煙雲十六聲這款遊戲都已經是有所耳聞。畢竟前段時間網上有關乎他的很多討論,有的人認為它是一款非常不錯的開放世界動作遊戲,也有玩家認為他從各方面來看都更接近於網遊,而且遊戲中並沒有什麼有意思的內容,大部分是模仿其他同類型的優質遊戲。

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但時至今日依舊有很多玩家選擇遊玩這款遊戲,而非那些傳統的優質開放世界動作遊戲。我覺得這也是能說明一些地方的,今天我會將它和另一款即將上線steam的開放世界動作遊戲浪人崛起做一定的對比,來看看國內外都還算不錯的開放世界動作遊戲有哪些相似,又有哪些差異。

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背景的截然不同

提到這兩款遊戲就不得不先對比一下二者的背景差異。

《浪人崛起》以19世紀日本幕末時期為舞臺,聚焦德川幕府與倒幕派的衝突,融入黑船事件、明治維新等真實歷史事件,塑造了一個充滿政治鬥爭與西方文化衝擊的動盪時代。玩家扮演的浪人遊走於佐幕派、倒幕派之間,通過暗殺、策反等手段影響歷史進程,整體敘事帶有濃厚的武士道精神與歷史模擬色彩。

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《燕雲十六聲》則紮根於五代十國至北宋初年的燕雲十六州,以中原王朝與遊牧民族的衝突為核心,通過“山河破碎”的壓抑基調展現家國情懷與人性掙扎。遊戲通過場景敘事(如戰場遺蹟、皮影戲臺)和角色悲劇命運(如將軍葉萬山的墮落)傳遞“風蕭蕭兮易水寒”的悲壯感,更注重文化符號的沉浸式表達。

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從背景來看,兩者可以說是存在巨大的差異。但相似的是這兩款遊戲在背景故事的描述上都花了很大的筆墨,可以說你在遊玩這兩款遊戲的過程中都能很好的體驗到當時的風土人情,這個差別其實對遊戲影響不大。但是對文化認同的影響還是挺大的,至少在這一點上,我還是挺希望煙雲十六聲未來能成功的。

開放世界也有不同

《浪人崛起》的開放世界更偏向“刺客教條式”的爽快探索,通過勾爪滑翔、據點清剿等設計實現高自由度移動與戰鬥,強調動作系統的流暢性與歷史場景的還原(如江戶時代的建築與民俗)

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雖然我們此前也說過刺客教條影,但是兩者在背景以及遊戲模式上其實是有很多不同的,有機會的話,我們還會細緻的探討這兩款遊戲在遊戲內容上的不同。

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《燕雲十六聲》則試圖融合單機敘事與MMO框架,提供非線性探索與門派養成玩法,但受限於內容深度不足,其開放世界更依賴“育碧式”據點填充,輔以傳統小遊戲(如投壺、文鬥)增強文化沉浸。

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實際體驗有些地方稍顯割裂。這也是為什麼經常有玩家說煙雲十六聲是一款量大管飽的遊戲,但很多玩家卻不買賬。最大的矛盾其實就在於各個部分之間的割裂,其實還是有一點明顯的,當然畢竟這是一款免費遊戲,能做到這樣已經是非常好了。

玩家推薦

因為浪人崛起的PC版會在3月11號的時候正式上架steam,所以我覺得如果是對這款遊戲有一定興趣的朋友一定是很期待。看看到底適合哪樣的人群。

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1.硬核動作愛好者:遊戲繼承《仁王》系列的拼刀彈反機制(“石火”系統),戰鬥節奏快且強調操作精度,適合追求挑戰的魂系玩家(不過要注意的是我們現在還不能確定steam版難度是否會有調整) 2.歷史題材愛好者:對幕未維新、坂本龍馬等日本近代史感興趣的玩家,能通過任務與角色互動體驗歷史事件的參與感。(遊戲中歷史的還原度很高,感興趣的話很值得一玩)

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當然,煙雲十六聲其實單單一個特點就能明確受眾 免費 

感興趣的之間去玩就好,超低的門檻幫助很多猶豫的人直接嘗試,這也是為什麼遊戲只要保持高質量的更新,玩家數一定不會差


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