燕云十六声真的是国产神作吗?和国外的作品有哪些不同


3楼猫 发布时间:2025-02-12 06:52:16 作者:Seem11 Language

相信大家对于烟云十六声这款游戏都已经是有所耳闻。毕竟前段时间网上有关乎他的很多讨论,有的人认为它是一款非常不错的开放世界动作游戏,也有玩家认为他从各方面来看都更接近于网游,而且游戏中并没有什么有意思的内容,大部分是模仿其他同类型的优质游戏。

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但时至今日依旧有很多玩家选择游玩这款游戏,而非那些传统的优质开放世界动作游戏。我觉得这也是能说明一些地方的,今天我会将它和另一款即将上线steam的开放世界动作游戏浪人崛起做一定的对比,来看看国内外都还算不错的开放世界动作游戏有哪些相似,又有哪些差异。

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背景的截然不同

提到这两款游戏就不得不先对比一下二者的背景差异。

《浪人崛起》以19世纪日本幕末时期为舞台,聚焦德川幕府与倒幕派的冲突,融入黑船事件、明治维新等真实历史事件,塑造了一个充满政治斗争与西方文化冲击的动荡时代。玩家扮演的浪人游走于佐幕派、倒幕派之间,通过暗杀、策反等手段影响历史进程,整体叙事带有浓厚的武士道精神与历史模拟色彩。

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《燕云十六声》则扎根于五代十国至北宋初年的燕云十六州,以中原王朝与游牧民族的冲突为核心,通过“山河破碎”的压抑基调展现家国情怀与人性挣扎。游戏通过场景叙事(如战场遗迹、皮影戏台)和角色悲剧命运(如将军叶万山的堕落)传递“风萧萧兮易水寒”的悲壮感,更注重文化符号的沉浸式表达。

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从背景来看,两者可以说是存在巨大的差异。但相似的是这两款游戏在背景故事的描述上都花了很大的笔墨,可以说你在游玩这两款游戏的过程中都能很好的体验到当时的风土人情,这个差别其实对游戏影响不大。但是对文化认同的影响还是挺大的,至少在这一点上,我还是挺希望烟云十六声未来能成功的。

开放世界也有不同

《浪人崛起》的开放世界更偏向“刺客信条式”的爽快探索,通过勾爪滑翔、据点清剿等设计实现高自由度移动与战斗,强调动作系统的流畅性与历史场景的还原(如江户时代的建筑与民俗)

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虽然我们此前也说过刺客信条影,但是两者在背景以及游戏模式上其实是有很多不同的,有机会的话,我们还会细致的探讨这两款游戏在游戏内容上的不同。

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《燕云十六声》则试图融合单机叙事与MMO框架,提供非线性探索与门派养成玩法,但受限于内容深度不足,其开放世界更依赖“育碧式”据点填充,辅以传统小游戏(如投壶、文斗)增强文化沉浸。

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实际体验有些地方稍显割裂。这也是为什么经常有玩家说烟云十六声是一款量大管饱的游戏,但很多玩家却不买账。最大的矛盾其实就在于各个部分之间的割裂,其实还是有一点明显的,当然毕竟这是一款免费游戏,能做到这样已经是非常好了。

玩家推荐

因为浪人崛起的PC版会在3月11号的时候正式上架steam,所以我觉得如果是对这款游戏有一定兴趣的朋友一定是很期待。看看到底适合哪样的人群。

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1.硬核动作爱好者:游戏继承《仁王》系列的拼刀弹反机制(“石火”系统),战斗节奏快且强调操作精度,适合追求挑战的魂系玩家(不过要注意的是我们现在还不能确定steam版难度是否会有调整) 2.历史题材爱好者:对幕未维新、坂本龙马等日本近代史感兴趣的玩家,能通过任务与角色互动体验历史事件的参与感。(游戏中历史的还原度很高,感兴趣的话很值得一玩)

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当然,烟云十六声其实单单一个特点就能明确受众 免费 

感兴趣的之间去玩就好,超低的门槛帮助很多犹豫的人直接尝试,这也是为什么游戏只要保持高质量的更新,玩家数一定不会差


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