【PC遊戲】20歲進夜店,70歲出來—《功夫》


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 15:52:56 作者:April Language

【PC遊戲】20歲進夜店,70歲出來—《功夫》-第0張

簡單聊聊這款由法國團隊SLOCLAP製作的第三人稱功夫動作遊戲為動作遊戲玩家以及武術愛好者帶來了極大的驚喜。執行製作人Pierre Tarno在接受PC Gamer採訪時透露《師傅》完全是一款單人遊戲。遊戲的構想受到了成龍電影的啟發,而且遊戲的主題也受到了白眉拳的重要影響,一名白眉拳師也參與了遊戲的製作工作。

【PC遊戲】20歲進夜店,70歲出來—《功夫》-第1張

《師父》採用了 low-poly(低多邊形)建模風格,與相對精細的場景形成視覺反差。而遊戲的五個場景的場景設計都展現了各自的藝術風采,遊戲大體分為五個章節。五種藝術風格的設計,凌亂的郊區,嘈雜的夜店,寧靜的美術館,宏偉的大樓,以及與世隔絕的靜心堂。每一關的場景和地圖設計都會給我帶來不小的驚喜,但是論藝術設計給我印象最深刻的就是美術館了,每一樓的展館,裡面藝術品的設計都令人印象深刻,據工作室的人說,裡面的藝術品是他們獨創的。場景清晰不混亂,光線的設計和佈局都恰到好處。

本作另一個加分項,離不開它的音樂製作人H OWIE LEE,當初團隊在選擇音樂的製作時,無意間聽到了他的音樂,他們覺得他的音樂很前衛,而他本人也覺得這次師父的遊戲音樂背景也蠻符合他的,於是一拍即合。在每一關卡中它的音樂都是有一種單獨的樂器來進行演奏的。

【PC遊戲】20歲進夜店,70歲出來—《功夫》-第2張

以及戰鬥系統,怎麼說呢,我能在戰鬥系統中感覺到與只狼的相似之處。有招架和閃躲,但是,師父的操作戰鬥節奏更快,並且敵人的出招頻率並不會因為你和單一敵人對峙時或者你看不到的地方出手而手下留情。裡面的招架條和躲閃技能玩家也需要自行掌握,更何況一旦你在一個場所遇到多種不同類型的敵人,則需要注入更多的耐心和技巧。雖然它的難度頗高,但依然讓人熱血沸騰,喜歡挑戰高難度的玩家不妨嘗試一下。

【PC遊戲】20歲進夜店,70歲出來—《功夫》-第3張

那麼另一個有趣的便是它的復活機制了,那句“20歲近夜店70歲出來”也來自難度開始陡然上升的夜店關卡,復活的代價是年齡的增長,一旦年齡長到70多歲,就遊戲結束了,人物伴隨年齡的增長,攻擊力會上升但是生命值會下降。玩家也需要提前算好遊戲里人物的歲數,不然還沒有玩到後面就提前結束了。雖然還想說說裡面的武德,但是還是留給玩家自己去體驗吧。

最後說說製作團隊的投入,對一個東西既有熱愛又有鑽研的話是可以做出這部質量優秀的作品出來的。而且本人在遊戲的實際體驗中,我也充分感受到了製作方的誠意。無論是對武術的理解,還是武術的還原,都讓我真心的喜歡這部作品。好的東西還是留給玩家門去細細品味吧。


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