【PC游戏】20岁进夜店,70岁出来—《功夫》


3楼猫 发布时间:2022-09-21 15:52:56 作者:April Language

【PC游戏】20岁进夜店,70岁出来—《功夫》-第0张

简单聊聊这款由法国团队SLOCLAP制作的第三人称功夫动作游戏为动作游戏玩家以及武术爱好者带来了极大的惊喜。执行制作人Pierre Tarno在接受PC Gamer采访时透露《师傅》完全是一款单人游戏。游戏的构想受到了成龙电影的启发,而且游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响,一名白眉拳师也参与了游戏的制作工作。

【PC游戏】20岁进夜店,70岁出来—《功夫》-第1张

《师父》采用了 low-poly(低多边形)建模风格,与相对精细的场景形成视觉反差。而游戏的五个场景的场景设计都展现了各自的艺术风采,游戏大体分为五个章节。五种艺术风格的设计,凌乱的郊区,嘈杂的夜店,宁静的美术馆,宏伟的大楼,以及与世隔绝的静心堂。每一关的场景和地图设计都会给我带来不小的惊喜,但是论艺术设计给我印象最深刻的就是美术馆了,每一楼的展馆,里面艺术品的设计都令人印象深刻,据工作室的人说,里面的艺术品是他们独创的。场景清晰不混乱,光线的设计和布局都恰到好处。

本作另一个加分项,离不开它的音乐制作人H OWIE LEE,当初团队在选择音乐的制作时,无意间听到了他的音乐,他们觉得他的音乐很前卫,而他本人也觉得这次师父的游戏音乐背景也蛮符合他的,于是一拍即合。在每一关卡中它的音乐都是有一种单独的乐器来进行演奏的。

【PC游戏】20岁进夜店,70岁出来—《功夫》-第2张

以及战斗系统,怎么说呢,我能在战斗系统中感觉到与只狼的相似之处。有招架和闪躲,但是,师父的操作战斗节奏更快,并且敌人的出招频率并不会因为你和单一敌人对峙时或者你看不到的地方出手而手下留情。里面的招架条和躲闪技能玩家也需要自行掌握,更何况一旦你在一个场所遇到多种不同类型的敌人,则需要注入更多的耐心和技巧。虽然它的难度颇高,但依然让人热血沸腾,喜欢挑战高难度的玩家不妨尝试一下。

【PC游戏】20岁进夜店,70岁出来—《功夫》-第3张

那么另一个有趣的便是它的复活机制了,那句“20岁近夜店70岁出来”也来自难度开始陡然上升的夜店关卡,复活的代价是年龄的增长,一旦年龄长到70多岁,就游戏结束了,人物伴随年龄的增长,攻击力会上升但是生命值会下降。玩家也需要提前算好游戏里人物的岁数,不然还没有玩到后面就提前结束了。虽然还想说说里面的武德,但是还是留给玩家自己去体验吧。

最后说说制作团队的投入,对一个东西既有热爱又有钻研的话是可以做出这部质量优秀的作品出来的。而且本人在游戏的实际体验中,我也充分感受到了制作方的诚意。无论是对武术的理解,还是武术的还原,都让我真心的喜欢这部作品。好的东西还是留给玩家门去细细品味吧。


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