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大家好這裡是紫喵Azunya!
歡迎來到我的角色全方位攻略系列!2.0版本下半的限定卡池即將到來!開服角色景元也迎來了首次復刻,所以今天把景元的攻略重製一下!
這一期分享的是「景元(智識•雷)」在「天戈麾斥」活動躍遷概率UP的5星限定角色
(廢話不多說先上一圖流!記得點個贊再走呀!)
景元是一名智識命途的雷屬性角色,可對敵人造成群攻傷害,其天賦還可以召喚「神君」加入行動隊列,對敵人造成彈射及擴散類型的傷害。這使得景元獲得了較為可觀的對單攻堅能力,一般在隊伍中作為輸出位。
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普攻:石火流光
景元的普攻就是一個非常普通非常常規的普攻。是單攻攻擊,只能打一個敵人。一般只用來補戰技點,如果戰技點充足則不使用。
天賦:斬勘神形
天賦是景元的核心機制,召喚被簡稱為「神君」的「神霄雷府總司驅雷掣電追魔掃穢天君」加入行動隊列。
神君的攻擊模式為彈射+擴散,傷害被視為追加攻擊傷害,可以造成大量雷屬性削韌。是景元的主要傷害來源,也是景元可以進行對單攻堅的核心。
神君的攻擊可以吃到“神君行動時”景元身上存在的所有有效增益。
景元可以通過釋放戰技或者終結技來增加神君的攻擊段數,在神君進行一次攻擊後段數會重置,而由於攻擊段數的增加,神君的速度也會提高,所以想要在神君行動前疊滿段數的話,對景元的速度或者行動軸有比較高的要求。
景元被控制時,神君會無法行動,所以景元也比較需求能解控的隊友。
當神君行動值變為0時,如果景元處於被控制狀態,神君會直接跳過本次行動,重新回到隊尾進入新一輪排隊,但是已經疊好的層數不會消失。
速度變化導致行動值變化的計算公式:變化後行動值=變化前行動值×變化前速度÷變化後速度
行動相關的基礎知識可以查看我昨天剛發的帖子進行了解:
戰技:紫霄震曜
景元的戰技為群攻攻擊,同時在場的敵人越多,總傷越高。除了傷害以外,景元的戰技更重要的作用是為神君增加2段攻擊段數。
終結技:吾身光明
景元的終結技也是群攻攻擊,除了能給敵人造成大量傷害以外,還可以為神君增加3段攻擊段數。一般來說,想要給神君疊滿10段攻擊段數,需要在神君行動前釋放2次戰技1次終結技,或者4次戰技。
由於神君的速度固定,想要讓神君每次行動都疊滿10段的話,就只能通過調整景元的速度來滿足神君的需求了:
完美循環為2戰技1終結技神君行動,在不考慮能量需求的時候,至少需要140速度的景元才能達成。
計算過程:
已知神君初始速度60,每增加1段攻擊神君速度提高10;
神君的初始行動值為:10000/60≈166.667;
定義景元最終需要的速度為n,則景元的基礎行動值為10000/n;
在景元釋放第一次戰技後,神君速度為60+10×2=80;
這時神君的剩餘行動值為[(10000/60)-(10000/n)]×60÷80;
而景元需要在神君的行動值降為0之前放出第二次戰技,所以要求景元的基礎行動值小於此時神君的剩餘行動值;
得出式子:(10000/n)<=[(10000/60)-(10000/n)]×60÷80;
最終得出n=>140;
但在實戰中我們不可能不考慮能量需求,所以這個無縫循環還是比較難實現的,一般就追求7層8層神君,偶爾有能力追求10層即可。
技能加點優先級:天賦>終結技=戰技>普攻(普攻可以不點)
由於有朋友提出想要一個高性價比加點等級參考,所以我在這裡給一個加點等級的建議:
天賦10級、終結技8級、戰技8級、普攻1級
秘技:攝召威靈
秘技只能在大世界中使用,景元的秘技可以讓神君開局直接擁有6段攻擊段數,如果景元的速度足夠,可以不需要終結技,只釋放兩次戰技就達到滿段。把終結技留到下一次,這樣開局的兩次神君行動都是滿段,基本上小怪這時候就全消滅了。
額外能力1:破陣
這是一個可以提高神君傷害的能力,作用在暴傷乘區,但要求神君需要至少有6段攻擊,也就是景元需要在神君行動前至少釋放2次戰技,或者1次終結技。一般情況下都是能夠達成的,可以當成常駐增益。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(暴擊率、攻擊力、防禦力)
額外能力2:綢繆
這個被動可以降低景元開局的能量壓力,配合秘技的使用能讓景元開局兩輪神君段數儘量疊高。配合停雲可以直接開局滿能量。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(攻擊力、暴擊率、攻擊力)
額外能力3:遣將
這個被動可以降低景元的暴擊率需求,由於景元一般不使用普攻,所以基本可以認為是常駐的暴擊率提高了。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(防禦力、暴擊率)
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星魂1:星流霆擊碎昆岡
這個星魂通過提高神君的擴散傷害,使得景元的對群能力加強,但對單時無法產生作用。主要用來避免小怪吸引走太多神君傷害。
星魂2:戎戈動地開天陣
這個星魂提高了景元所有主動技能的傷害,在神君第一次行動之後基本上就全程覆蓋了。使得景元戰技和終結技的傷害佔比大大提升。
星魂3:移鋒驚電衝霄漢
直接提高技能等級,包括終結技的傷害倍率和普攻的傷害倍率,是數值上的提升。
星魂4:刃卷橫雲落玉沙
這個星魂給景元提供了不少續航能力,降低了景元的充能需求,只需要兩個戰技和停雲的回能輔助,配合神君八段或三段就能直接充滿能量了。是景元所有星魂力最為關鍵的一個機制類星魂。
星魂5:百戰棄軀輕死生
直接提高技能倍率,包括戰技的傷害倍率和天賦神君的傷害倍率,是數值上的提升。
星魂6:威靈有應破敵讎
這個星魂看著描述複雜,其實就是給了神君一個易傷乘區增益,提高了神君的傷害,由於神君攻擊結束後效果就會移除,所以只會提高神君的傷害,只要是超過三段的神君就能吃到疊滿的增益,段數越高收益越大。並且由於給的是負面效果,一些需要負面效果計數判定觸發的效果也能夠觸發。
推薦一:五星光錐「拂曉之前(智識)」
作為印有景元形象,與景元同期UP的限定光錐,毫無疑問是目前最適合景元的光錐,有景元專武的別稱。
可以給景元提供常駐的暴擊傷害增益、常駐但限制在戰技和終結技的增傷,以及正常戰鬥環境中等效於常駐的追加攻擊增傷。多個增益直接覆蓋了景元的所有傷害來源,也與景元提高暴擊率的行跡配合得十分完美。強烈建議想玩景元的最好獲取一個。並且這還是當前版本智識光錐中最泛用的五星限定光錐,哪怕景元不用,其他幾位智識用起來也不差。
推薦二:四星光錐「今日亦是和平的一日(智識)」
這個光錐簡單粗暴地提供了全方位的常駐增傷,以景元的能量上限在疊影1級時可以獲得26%的增傷,如果是疊影5級可以獲得52%的增傷。缺點是這是大月卡光錐,必須氪金才能獲得,並且每個版本只能在7種光錐中選擇1個,哪怕對其他光錐沒有需求,也需要至少5個版本才能疊影滿級。但用起來還是不錯的,有需要的可以考慮。
推薦三:四星光錐「「我」的誕生(智識)」
這個光錐提供了較多的追加攻擊增傷,不過有一半的增益需要在敵人生命值下降到一半之後才能獲得,可以覆蓋景元的主要輸出來源「神君」。但缺點也是隻提供了追加攻擊增傷,對景元的戰技與終結技沒有增幅。在沒有專武時可以考慮使用。
推薦四:四星光錐「銀河淪陷日(智識)」
這個光錐常態提供攻擊加成,如果面對的敵人中有至少兩個敵人擁有與自身屬性相同的弱點,攻擊後還能獲得暴擊傷害加成,持續時間也還算可以。在面對弱點環境時可以考慮使用。並且這個光錐也是免費可兌換的光錐,能夠輕鬆達成疊影滿級。
可用四:四星光錐「早餐的儀式感(智識)」
這個光錐提供了一些常駐的全方位增傷,在面對有小怪的環境時,如果擊殺了敵人還可以獲得能疊加3層的攻擊力增益。且是可免費兌換的光錐,可以較為輕鬆的達成疊影滿級,滿級疊影的增傷只比疊影1級的大月卡光錐少2%,也可以考慮使用。
可用五:五星光錐「銀河鐵道之夜(智識)」
這個光錐更加偏向對群環境,在場的敵人越多,提供的攻擊力加成就越多,而增傷效果由於限制需要在場有敵人被擊破弱點以及只持續一回合,一般高難攻堅情況下比較難吃到。只有在虛構敘事這種高對群環境中才會比較好用。但不建議強抽或者去商店兌換,歪出來能用。
可用六:四星光錐「天才們的休憩(智識)」
這個光錐常態提供攻擊力加成,以及限定在消滅敵人後獲得的暴擊傷害加成,但由於有回合數限制,所以一般需要在不斷有小怪刷新的對群環境下,比如虛構敘事的時候使用才能一直吃到收益。
衣服套裝
推薦一:「毀燼焚骨的大公」(俗稱大公套)四件套
解析:這個套裝二件套提供追加攻擊增傷,四件套提供需要用追加攻擊疊層的攻擊力加成。四件套的效果在每次使用追加攻擊時就會重新疊層,無論持續時間還剩多久,所以對頻繁追加攻擊的角色來說,追加攻擊的段數和單次能夠命中的敵人數量很重要。不過景元的追加攻擊只有神君,並且神君是彈射+擴散的攻擊模式,每次行動很輕鬆就能疊滿層數,並且持續時間很長,可以覆蓋神君未行動時景元的戰技和終結技。是當前版本最適合景元的畢業套裝。
推薦二:「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)四件套
解析:這個套裝提供雷屬性增傷以及攻擊力加成,雖然四件套詞條限定由戰技觸發,且只持續1回合,但如果景元嚴格按照2戰技1終結技後神君行動的順序來排軸的話,四件套的BUFF基本可以說是常駐永續的。如果不願意刷大公套,也可以穿這個套裝。
首飾套裝推薦一:「停轉的薩爾索圖」(俗稱停轉套)二件套
解析:套裝效果常態提高暴擊率,可以進一步降低景元的暴擊率需求,而後續的終結技與追加攻擊增傷效果要求有50%暴擊率,正好景元自身就擁有不少暴擊率詞條,這點也是不難達成的。並且終結技和追加攻擊都是景元輸出循環中重要的傷害來源。是當前版本最適合景元的首飾套裝了。
總結:強烈推薦「毀燼焚骨的大公」(俗稱大公套)四件套+「停轉的薩爾索圖」(俗稱停轉套)二件套。作為v2.0版本景元的畢業遺器套裝。
詞條選擇
主詞條:軀幹首選暴擊傷害/暴擊率;鞋子可選攻擊力/速度;位面球選擇雷屬性傷害;連結繩選擇攻擊力。
在前面講技能的時候提到過,景元如果沒有行動類(拉條、提速)輔助的幫助,常態速度屬性需要達到140才能達成2戰技1終結技後神君行動的排軸,自身本體堆到140速在戰鬥中會比較省心的,但是也會損失一定的輸出詞條收益,畢竟景元基礎速度比較低。所以是否需要速度鞋這點,大家可以根據自己的情況自由選擇。
景元雖然對能量需求較大,但能量回復效率繩子提供的額外回能並不能使得景元的循環有太大的改變,依舊是需要停雲的幫助來進行循環,所以直接選擇攻擊力繩子提高傷害就好了。
副詞條:
準備自己堆140速:速度(140之前)>暴擊率/暴擊傷害>攻擊力>其他
不堆速度:暴擊率/暴擊傷害>攻擊力>速度>其他
就如上面所說的,願意堆速度的就優先堆夠140速,其他情況就還是用行動類輔助來加快景元的出手頻率就好了。
參考面板
之前的乘區搭配大家都說看不懂,所以這次直接給出參考面板,分為26個有效詞條和36個有效詞條的面板,對應畢業和超級畢業兩個檔位。
參考面板中的“丨”代表“或”,左右數值分別為不同主詞條選擇的不同標準,會進行簡單說明。
畢業面板(戰鬥外有效詞條26)
速度低則其他詞條看高標準
速度高則其他詞條看低標準
若輔助有提供大量暴傷可自行提高攻擊詞條數
攻擊力:2585+丨3096±
速度:99+丨140+
暴擊率:65%丨71%
暴擊傷害:168%丨209%
超級畢業面板(戰鬥外有效詞條36)
速度低則其他詞條看高標準
速度高則其他詞條看低標準
若輔助有提供大量暴傷可自行提高攻擊詞條數
攻擊力:2892+丨3345±
速度:99+丨140+
暴擊率:68%丨71%
暴擊傷害:185%丨238%
景元是一個依靠召喚物輸出的純輸出角色,在對群的智識命途上同時走上了對單攻堅的道路。由於被對單攻堅佔模,導致對群能力比起其他純對群的智識會差一些。一般還是用在精英首領攻堅的環境中,純對群環境下表現不夠優秀。
景元的機制要求隊伍裡有一個能夠解控或者免控的角色,來防止景元被控神君不能行動。同時如果景元自身不堆速度,則儘量要搭配一個行動輔助。此外如果能有能量輔助來幫助景元充能就更好了。
配隊思路:景元+輔助位+輔助位+生存位
這個隊伍的搭配是常規的三保一思路,景元作為隊伍的主力輸出進行攻堅,兩個輔助位最好是一位能量輔助一位行動輔助,能量輔助除了提供增傷外,主要是保證景元的終結技循環以求讓神君每次出手都儘量達到最大段數,行動輔助也是同理,生存位可以安排帶解控的豐饒角色或者是嘲諷類的存護角色免控類的存護角色等。
配隊舉例:景元+停雲+花火/布洛妮婭+符玄/藿藿
這個配製中,停雲作為雷屬性能量輔助,主要可以幫助景元提高終結技的施放頻率,除此之外還能提供增傷、攻擊、額外倍率等多種輔助功能。而花火則是行動輔助,提供的拉條能力能夠將景元的速度同步為自己的速度,解決神君疊層的速度需求,還能提供大量的暴擊傷害、增傷、攻擊、產點等輔助能力。布洛妮婭也是行動輔助,一樣可以將景元的速度同步為自己的速度,不過比起花火來說增益覆蓋率較低,低星魂情況下無法完全覆蓋到神君。符玄是生存位,除了保護生存之外,可以提供免控能力,並且可以提供暴擊率的增益。藿藿也是生存位,能夠提供高頻的解控能力,還可以提供能量和攻擊力輔助,這兩個都是可以選擇的生存位。
其他輔助角色和生存角色其實也都可以搭配,但是用起來效果就沒有上面那些好,有什麼用什麼即可。
經歷了七個版本的洗禮,我之前對景元展望的負面未來基本都已經出現了,由於自身機制的問題,混沌回憶的精英攻堅環境下被其他更強的毀滅甚至虛無角色取代,虛構敘事的對群環境下神君那“到不了的彼岸”也成了景元的弱點,比不過其他純粹對群的智識角色。景元現在已經是能用但是一般情況下沒必要用的尷尬地位了,未來就更不用說,當再出一位雷屬性直傷限定輸出,景元就可以正式宣佈退役了。只能希望未來的關卡策劃手下留情,不求讓景元再創輝煌,只求讓景元能通關,給XP黨留條活路就行。
從v1.0版本就登場的限定知識角色「景元」,是已經接近退役的雷屬性輸出手,在對群環境和對單環境都可以擔任輸出位,但只建議景元XP黨培養,之前沒有入手的玩家不建議入手。
對XP黨來說,星魂和專武的取捨上:
①優先抽取專武。
②星魂1和星魂2都是加強對群能力,想要用景元打虛構敘事的可以考慮補。
③星魂4是質變星魂,讓景元的終結技循環能力變得更優秀,有預算可以考慮補。
④建議抽完星魂6再繼續補專武的疊影等級。畢竟星魂6提供的是景元沒有的易傷乘區,稀釋程度較低。
那麼本期「景元(智識•雷)」的角色培養攻略分享就到這裡結束了,感謝各位的觀看!也要感謝對本攻略的產出提供各種幫助的老師們!
之後我會持續產出其他角色的攻略,如果各位有不同意見或者在遊戲過程中發現一些疑惑的事情都可以在評論區告訴我!
這裡是紫喵Azunya,我們下次再見!!