一度稱霸日本下載榜的《緋色迴響》,究竟有著什麼樣的魅力?


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 11:32:20 作者:八九寺一二三 Language

本週,剛開服的卡牌遊戲《緋色迴響》上線首日就霸佔了中國區App Store免費榜Top 1,並在極短時間內佔據並維持在遊戲暢銷榜30名左右的位置。

對熟悉海外二次元遊戲的玩家來說,這部作品的樣子可能有點眼熟,因為它的另一個名字是《Echocalypse -緋紅の神約-》,去年10月便已上線國際服。不過為了方便,我們仍在後文稱其為《緋色迴響》。

《緋色迴響》此前在日本取得的成績也十分耀眼,上線首日便登上了AppStore和Google Play雙平臺免費榜第1的位置,隨後又分別在泰國和新加坡地區取得了AppStore暢銷榜第3和第2的成績。

不過相比亮眼的數字,更重要的是它在日本玩家群體中的影響力。如果你經常關注日本同人展會COMIC MARKET應該已經發現,在過去兩年的CM100和CM101上,一個穿白色毛絨套裝的蘿莉完全成了COSER們的心頭好。

左,enako 右,mam左,enako 右,mam

這個角色便是《緋色迴響》中的角色“伊利裡”。同時,伊利裡也是遊戲測試期間,日本玩家投票選舉出來的日服ICON角色。

值得一提的是,除了立繪之外,《緋色迴響》對人物的塑造同樣優秀。玩家喜歡伊利裡並不只是因為其外形嬌小可愛,更多是因為遊戲中每當主角團遭遇困難,伊利裡總是能夠用她朝氣蓬勃的情緒感染大家,幫助大家走出難關——許多玩家為伊利裡投票,正是因為被她小太陽一般的精神所吸引。

這就不得不提到作品的世界觀,《緋色迴響》用30萬字的文本為玩家編織了一個非常龐大的末世背景。在遊戲中,名為“迴響水晶”的不明物體不斷侵蝕世界,一部分人類通過水晶與動物融合成為 “共鳴者”,獲得特殊能力。玩家要做的便是,帶領不同能力的共鳴者尋找偉大遺物,探尋世界的真相。

在這樣的世界觀背景下,世界被分成四個陣營,分別是凜冬工業、奧古斯都、礫金和東曦。得益於遊戲對角色品質和統一性的把握,玩家只要通過角色的服裝與細節裝飾,便能大致推測出其所屬的陣營和現實原型。

比如,東曦陣營的角色便帶有很明顯的華夏文明特徵。

礫金則對應了兩河流域文明。礫金則對應了兩河流域文明。


至於凜冬工業,其原型是極寒之地的北方各工業國,受到許多玩家喜愛的角色“克拉肯”,便是來自這一陣營。

值得一提的是,雖然來自凜冬工業,但克拉肯的立繪並沒有和同陣營其他角色一樣,被裝飾以絨毛和裘皮。在設定中,克拉肯被賦予了科學家的身份,以強調其來自工業國的屬性。又因為其原型動物是挪威傳說中的巨型海怪,這一角色最終擁有了多支機械觸手的造型。

這些機械觸手既強調了克拉肯的海怪原形,又是輔助科學研究的機械手臂——像這樣既注重美術表現力,又強調邏輯自洽的角色設計,在《緋色迴響》中不一而足。

可以說,遊戲的世界觀設定和人物塑造,都是在為營造一個真實的世界和維護這個世界的合理性而服務。或者說不僅是世界觀、人物和文本,在遊戲的方方面面,《緋色迴響》都在力求用高規格的製作和恰到好處的細節,為玩家搭建了一個足夠有沉浸感的世界。

尤其是國服上線後,玩家更能切身感受到《緋色迴響》對細節的重視程度。

比如,迴響水晶是構成遊戲世界觀的重要存在,水晶的侵蝕使世界混亂,人類也因為水晶獲得特殊能力。因此遊戲中的很多場景、動效、UI,乃至與屏幕交互,邊角素材都極力體現了紅色水晶這一要素。

再比如遊戲的過場,《緋色迴響》全部採用了2D動畫來輸出信息。對於玩家來說,不僅省去了冗餘的交互和閱讀,還極大地提高了遊玩沉浸感。

只不過相較於這些方面的特色,《緋紅迴響》的玩法設計則非常古典。

遊戲採用的是經典自動戰鬥的回合制模式,角色自動攻擊,當普攻積攢足夠的“調率值”後,玩家可以手動釋放一次右下角的“古物”技能。

因此,遊戲的策略性更多體現在玩家的角色養成和戰前編隊上,除了要考慮防禦、輸出、治療的陣容搭配外,還要考慮到各角色之間的關係,連攜技能和屬性加成。

總的來說,《緋色迴響》雖然玩法相對傳統,但其重點在於角色的選擇和養成,在以美術見長的遊戲中選擇瞭解放雙手的玩法設計。

不過遊族對於二次元遊戲的理解並非是一成不變的,像是今年在海外進行封閉測試的《少年西遊記2》,就在傳統卡牌RPG單線程關卡的基礎上,為每一章節加入了開放地圖。玩家可以在3D場景下進行交互、探索和解密。

回顧這兩年能夠發現,遊族出品的二次元遊戲不算少。更準確地說,應該是2021年確立“全球化卡牌+”戰略後,遊族開始主攻卡牌核心賽道,便推出了多款卡牌+其他品類融合的遊戲,其中也不乏卡牌+二次元遊戲的身影,其中相當一部分都有亮眼表現。

就比如《緋色迴響》,其質量和表現讓你很難想象,實際上這是遊族推行 “全球化卡牌+”戰略以來,打造的第一款面向全球玩家的新品遊戲。遊族旗下少年工作室擁有豐富的卡牌類手遊研發經驗,《少年三國志》《少年西遊記》《少年三國志2》等標杆產品便出自少年工作室,這也是少年團隊首次跨出擅長的“三國”、“西遊”等傳統中國文化題材,交出了一份對新題材探索的答卷。

此外,今年9月,經過美術、玩法、畫面全新升級,《山海鏡花》重啟並且與《中國奇譚》進行了聯動,引起了玩家們的廣泛討論,上線首日便登上App Store免費榜第2的位置,可以說給老玩家帶來了十足的驚喜。

今年在遊族616少年節上,有像《少年西遊記2》和首款三體正版IP遊戲《我的三體:2277》這樣的作品亮相,同樣受到了許多玩家關注。

這些作品包含著遊族對二次元遊戲的新理解,也足以證明遊族對佈局新賽道的專注與投入。對於口味廣泛的玩家群體來說,總有一部會成為他們長久的回憶。




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