一度称霸日本下载榜的《绯色回响》,究竟有着什么样的魅力?


3楼猫 发布时间:2023-10-23 11:32:20 作者:八九寺一二三 Language

本周,刚开服的卡牌游戏《绯色回响》上线首日就霸占了中国区App Store免费榜Top 1,并在极短时间内占据并维持在游戏畅销榜30名左右的位置。

对熟悉海外二次元游戏的玩家来说,这部作品的样子可能有点眼熟,因为它的另一个名字是《Echocalypse -緋紅の神約-》,去年10月便已上线国际服。不过为了方便,我们仍在后文称其为《绯色回响》。

《绯色回响》此前在日本取得的成绩也十分耀眼,上线首日便登上了AppStore和Google Play双平台免费榜第1的位置,随后又分别在泰国和新加坡地区取得了AppStore畅销榜第3和第2的成绩。

不过相比亮眼的数字,更重要的是它在日本玩家群体中的影响力。如果你经常关注日本同人展会COMIC MARKET应该已经发现,在过去两年的CM100和CM101上,一个穿白色毛绒套装的萝莉完全成了COSER们的心头好。

左,enako 右,mam左,enako 右,mam

这个角色便是《绯色回响》中的角色“伊利里”。同时,伊利里也是游戏测试期间,日本玩家投票选举出来的日服ICON角色。

值得一提的是,除了立绘之外,《绯色回响》对人物的塑造同样优秀。玩家喜欢伊利里并不只是因为其外形娇小可爱,更多是因为游戏中每当主角团遭遇困难,伊利里总是能够用她朝气蓬勃的情绪感染大家,帮助大家走出难关——许多玩家为伊利里投票,正是因为被她小太阳一般的精神所吸引。

这就不得不提到作品的世界观,《绯色回响》用30万字的文本为玩家编织了一个非常庞大的末世背景。在游戏中,名为“回响水晶”的不明物体不断侵蚀世界,一部分人类通过水晶与动物融合成为 “共鸣者”,获得特殊能力。玩家要做的便是,带领不同能力的共鸣者寻找伟大遗物,探寻世界的真相。

在这样的世界观背景下,世界被分成四个阵营,分别是凛冬工业、奥古斯都、砾金和东曦。得益于游戏对角色品质和统一性的把握,玩家只要通过角色的服装与细节装饰,便能大致推测出其所属的阵营和现实原型。

比如,东曦阵营的角色便带有很明显的华夏文明特征。

砾金则对应了两河流域文明。砾金则对应了两河流域文明。


至于凛冬工业,其原型是极寒之地的北方各工业国,受到许多玩家喜爱的角色“克拉肯”,便是来自这一阵营。

值得一提的是,虽然来自凛冬工业,但克拉肯的立绘并没有和同阵营其他角色一样,被装饰以绒毛和裘皮。在设定中,克拉肯被赋予了科学家的身份,以强调其来自工业国的属性。又因为其原型动物是挪威传说中的巨型海怪,这一角色最终拥有了多支机械触手的造型。

这些机械触手既强调了克拉肯的海怪原形,又是辅助科学研究的机械手臂——像这样既注重美术表现力,又强调逻辑自洽的角色设计,在《绯色回响》中不一而足。

可以说,游戏的世界观设定和人物塑造,都是在为营造一个真实的世界和维护这个世界的合理性而服务。或者说不仅是世界观、人物和文本,在游戏的方方面面,《绯色回响》都在力求用高规格的制作和恰到好处的细节,为玩家搭建了一个足够有沉浸感的世界。

尤其是国服上线后,玩家更能切身感受到《绯色回响》对细节的重视程度。

比如,回响水晶是构成游戏世界观的重要存在,水晶的侵蚀使世界混乱,人类也因为水晶获得特殊能力。因此游戏中的很多场景、动效、UI,乃至与屏幕交互,边角素材都极力体现了红色水晶这一要素。

再比如游戏的过场,《绯色回响》全部采用了2D动画来输出信息。对于玩家来说,不仅省去了冗余的交互和阅读,还极大地提高了游玩沉浸感。

只不过相较于这些方面的特色,《绯红回响》的玩法设计则非常古典。

游戏采用的是经典自动战斗的回合制模式,角色自动攻击,当普攻积攒足够的“调率值”后,玩家可以手动释放一次右下角的“古物”技能。

因此,游戏的策略性更多体现在玩家的角色养成和战前编队上,除了要考虑防御、输出、治疗的阵容搭配外,还要考虑到各角色之间的关系,连携技能和属性加成。

总的来说,《绯色回响》虽然玩法相对传统,但其重点在于角色的选择和养成,在以美术见长的游戏中选择了解放双手的玩法设计。

不过游族对于二次元游戏的理解并非是一成不变的,像是今年在海外进行封闭测试的《少年西游记2》,就在传统卡牌RPG单线程关卡的基础上,为每一章节加入了开放地图。玩家可以在3D场景下进行交互、探索和解密。

回顾这两年能够发现,游族出品的二次元游戏不算少。更准确地说,应该是2021年确立“全球化卡牌+”战略后,游族开始主攻卡牌核心赛道,便推出了多款卡牌+其他品类融合的游戏,其中也不乏卡牌+二次元游戏的身影,其中相当一部分都有亮眼表现。

就比如《绯色回响》,其质量和表现让你很难想象,实际上这是游族推行 “全球化卡牌+”战略以来,打造的第一款面向全球玩家的新品游戏。游族旗下少年工作室拥有丰富的卡牌类手游研发经验,《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》等标杆产品便出自少年工作室,这也是少年团队首次跨出擅长的“三国”、“西游”等传统中国文化题材,交出了一份对新题材探索的答卷。

此外,今年9月,经过美术、玩法、画面全新升级,《山海镜花》重启并且与《中国奇谭》进行了联动,引起了玩家们的广泛讨论,上线首日便登上App Store免费榜第2的位置,可以说给老玩家带来了十足的惊喜。

今年在游族616少年节上,有像《少年西游记2》和首款三体正版IP游戏《我的三体:2277》这样的作品亮相,同样受到了许多玩家关注。

这些作品包含着游族对二次元游戏的新理解,也足以证明游族对布局新赛道的专注与投入。对于口味广泛的玩家群体来说,总有一部会成为他们长久的回忆。




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