一個遊戲文化寫手的12--1月都讀了什麼書?月度讀書報告大推薦


3樓貓 發佈時間:2024-02-13 22:32:25 作者:逍遙二葉亭 Language

筆者本人的創作方向主要是遊戲文化與學術剖析,因此筆者需要大量閱讀人文社科等各領域的著作才能更好的給大家帶來優質的遊戲分析內容,而寫這篇文章的主要原因也是想要將其打造成一個持續月更的固定系列,每個月將筆者自己所閱讀的著作做一個簡單的介紹與個人評價,也算是一種書籍安利,希望能吸引一些讀者去閱讀,
多玩遊戲,多讀書。

總覽:

2023年12月與2024年1月總閱讀數為12本書,分別是《扣人心絃:遊戲敘事技巧與實踐》、《電子遊戲大發展:從Pong到PlayStation的歷史與未來》、《從咖啡到珈琲:日本咖啡文化史》、《日本推理100年》、《流氓、極道與國家主義者:近代日本的暴力政治》、《現代神話修辭術》、《簡明中國文學史》、《日本偵探作家論》、《探尋遊戲王國裡的寶藏:日本遊戲批評文選》、《烏托邦的觀念史》、《推理事典》、《推理大無限》

中文著作與譯著:

1.《扣人心絃:遊戲敘事技巧與實踐》2022年,電子工業出版社(12月5號讀完)

介紹語:

作者憑藉多年一線遊戲敘事開發經驗,以及多年在GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)上召開專題研討會的經驗,總結了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂且詼諧幽默的方式講解了遊戲敘事的核心原則。
《扣人心絃:遊戲敘事技巧與實踐》分為兩部分:第一部分闡述了目前行業內公認的敘事理論基礎,確保讀者在團隊合作時能將其作為一種“通用語言”;第二部分則從實踐的角度,詳述了團隊中的各部門成員應該如何正確地對待和處理遊戲敘事。
《扣人心絃:遊戲敘事技巧與實踐》既適合各個層次的遊戲設計師、遊戲開發人員,以及想要學習遊戲敘事的人閱讀,也適合對遊戲文化感興趣的人閱讀。

個人評價:

質量很不錯的一本論述遊戲敘事學的專著,前半段很適合遊戲玩家閱讀,後半段則更偏向專業從業人員,但同時也能讓普通玩家學到一些東西,論完整性個人認為比日本作者的那本《遊戲劇本怎麼寫》更好。

2.《電子遊戲大發展:從Pong到PlayStation的歷史與未來》2023年,復旦大學出版社(12月12號讀完)

介紹語:

自20世紀五六十年代誕生以來,電子遊戲藉助科技的力量,從實驗室中的新奇之物逐漸發展成一個規模宏大的產業,並在21世紀初期深刻地融入人們的生活。
本書聚焦電子遊戲的發展歷程,從四個層面展開了研究。第一,闡述了“電子遊戲”的基本概念和內涵,指明瞭它在信息科學技術方面不同於傳統媒介的特點;第二,梳理了電子遊戲跌宕起伏的發展歷史,將其概括為早期的電子遊戲(1983年之前)、遊戲產業的復興(1983—1994年)和邁入次世代的電子遊戲(1995—2007年)三個階段;第三,從微觀角度探究了電子遊戲的開發流程、圖像/音效設計的理念發展和類型特徵等;第四,從宏觀角度討論了電子遊戲在道德和倫理方面引發的問題、電子遊戲與其他媒介的關係、電子遊戲的發展前景等。
此外,本書包含大量擴展資料,適合電子遊戲愛好者、電子遊戲行業從業者和遊戲學學者閱讀,也可作為電子遊戲的科普讀物。

個人評價:

雖然本書僅僅涉及到1972年--2007年的電子遊戲史,但本書卻花了大量篇幅去論述電子遊戲與其他各種各樣的事件和媒介載體的關係,這使得這本按理來說已經過時了的著作依然有非常高的參考價值,值得閱讀。

3.《從咖啡到珈琲:日本咖啡文化史》2023年,上海社會科學院出版社(12月18號讀完)

介紹語:

當日本第一家咖啡館“可否茶館”在東京誕生時,整個世界都沒想到日本將成為咖啡消費大國,日式精品咖啡文化將成為全球三大咖啡潮流之一。
咖啡在16世紀初傳入日本時,還是個新鮮事物,到明治維新時代已經成為“文明開化”的象徵,今天則是家喻戶曉的尋常飲料。作為 “後來者”的日本人對咖啡極度痴迷:改良速溶咖啡、發明罐裝咖啡、重新發揚光大被歐美摒棄的手衝咖啡。從世界上第一個連鎖咖啡店品牌聖保羅集團到咖啡迷前往日本必去朝聖的咖啡館之一——琥珀咖啡 (Café de L'ambre),風格各異的日式咖啡館及其背後的主理人引領著咖啡愛好者們走入第三波咖啡浪潮。
一位多年旅日的美國人類學家追溯“咖啡熱”的足跡,探尋咖啡館在城市生活中扮演的角色,併為讀者奉上一份私人收藏的日本咖啡館名錄。

個人評價:

非常典型的文化史夾雜著個人情感的隨筆式寫法,以跨學科的角度對“咖啡”文化本身以及在日本的發展為主線探究了很多問題,但個人覺得在結構略微有些冗雜混亂。

4.《日本推理100年》2015年,謎斗篷(12月21號讀完)

介紹語:

十九世紀後期,西方的推理小說被黑巖淚香冠名為“偵探小說”引進文壇。二十世紀,日本的推理小說經歷了從無到有,還有過多次興盛、衰敗和變革。正是通過百年來的歷史沉澱,日本推理小說在二十世紀作為一種小說門類得以確立。《日本推理100年》的主旨在於,以年為單位回顧日本推理小說的這 段長達百年的歷史。通過介紹歷史重大事件,列舉代表性作品和熱門作品,希望能讓眾位讀者瞭解:那一年對日本推理小說史而言是怎樣的一年。

個人評價:

以編年體的形式概述了1901年到2001年這一百年時間裡的日本推理小說發展史,以作家和作品為主要切入點,其主要的參考價值是大量的冷門作家與作品的羅列(最讓人感到驚喜的是這100年來的歷史事件與推理作家作品原型的對應)

5.《流氓、極道與國家主義者:近代日本的暴力政治》2023年,東方出版中心(12月24號讀完)

介紹語:

日本的近代歷史充滿了暴力色彩,明治維新、自由民權運動……這些事件與所謂的“暴力專家”,即本書的核心人物——博徒、壯士、大陸浪人、院外團、極道、暴力團密切相關,但鮮為人知的是,他們實施的暴力的影響甚至會超越事件爆發的時刻,他們的暴力行徑與政治相結合,成為近代日本政治生活中一個系統的、根深蒂固的元素。本書通過研究從明治時代到二戰後的“暴力專家”,詳敘了他們的暴力行為被合法化的過程,揭示了日本獨特的暴力文化如何形成,又如何深深嵌入政治的整體實踐之中。

個人評價:

一本質量很不錯且研究角度比較刁鑽的日本史著作,如果對日本的黑道/極道體系感興趣可以著重閱讀二戰結束後的那一章,如果對幕末維新時期“義士”感興趣可讀前幾章,相信這本書可以滿足不少朋友的胃口。

6.《現代神話修辭術》2023年,灕江出版社(12月27號讀完)

介紹語:

本書精選作者孔德罡於2019 ~2021年開始在澎湃新聞·思想市場板塊開設的“現代神話學”專欄中三十餘篇文章,向符號學大師、"神話學”創始者羅蘭·巴特致敬。文章涉及社會時事、文化思潮、文化產業、音樂、戲劇、影視綜藝、電子遊戲、青年亞文化圈層等熱門領域,探索並揭露活躍在當代文化場域上“不言而喻”的眾多“神話”背後持存的符號操演機制,在自然與歷史的永恆纏結中,捕捉時代的面龐與意識形態的留存幻象。作者關注的話題契合當下年輕人聚焦的文化事件和現象,語言犀利風趣。

個人評價:

孔老師的文章精選合集,其中有好幾篇文章的角度切入和分析相當獨到,個人強烈推薦第四章電子遊戲部分的內容。

7.《簡明中國文學史》2018年,復旦大學出版社(12月31號讀完)

介紹語:

迄今為止,中國文學史已有很多版本,亦有不同寫法。本書的目標是追求理論的新穎性與較強的知識性,在有限篇幅裡清晰而完整地闡述中國文學發展演變的主要脈絡和基本特徵。在具體論述上,堅持文學本位的立場,強調從文學的獨特價值尺度去分析問題;注重文學發展的基本線索、各時期文學演變的主要特徵和重要作家作品在藝術創造上的獨特意義及影響。書名雖冠以“簡明”二字,但在某些環節如對部分作家作品的分析與評價上,卻要比一般多卷本文學史來得周詳。加以文字優美,精見迭出,洵為文學史著述裡的出群之作。

個人評價:

駱老師的這本簡史讀起來可以說是相當方便快捷,甚至其結構給人一種工具書的感覺,言簡意賅,並不會花費大量篇幅講述政治與社會環境等內容,這使得這本文學史針對文學著作本身的敘述更多,很合適。

8.《日本偵探作家論》2015年,謎斗篷(1月8號讀完)

介紹語:

1975年,偵探小說專門雜誌《幻影城》創刊。擔任總編的島崎博(傅博)指出:希望通過活用他的藏書,挖掘被掩埋於歷史中的作品,展開再評價,創造一個新的研究平臺。評論家權田萬治就在《幻影城》上發表了一系列關於日本戰前的近代偵探作家的研究文章,之後與早前發表的幾篇的同類作品一起結集為《日本偵探作家論》,收入“幻影城評論研究叢書”,並獲得第二十九屆日本推理作家協會獎評論及其他部門獎項。

個人評價:

這本書可以說是一部非常優秀的概括戰前主流推理作家作品特色與個人思想的評論專著,其中轉引的大量一手資料可以讓我們對推理小說本身的各類概念有更深的理解,非常值得一讀(壞消息,沒有土屋隆夫;好消息,有浜尾四郎)

9.《探尋遊戲王國裡的寶藏:日本遊戲批評文選》2020年,上海書店出版社(1月15號讀完)

介紹語:

遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大家的13篇文章,基本涵蓋了日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要面向——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩家的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的出版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。

個人評價:

偶有驚喜,作為一本論文集,多少還是有那麼幾篇質量比較拉胯的文章渾水摸魚,但那為數不多的幾篇優質論文卻直接撐起了整本書的含金量,尤其是中川大地、吉田寬、八尋茂樹與東浩紀(東子哥)的文章可讀價值很高,值得一看。

10.《烏托邦的觀念史》2023年,商務印書館(1月20號讀完)

介紹語:

烏托邦的觀念源自人類對美好社會的持久渴望,它植根於原始而富足的、具有社會平等特點的黃金時代,並隨著托馬斯·莫爾的名著《烏托邦》的出版而變得清晰。從創始神話到新世界的發現之旅,從技術進步時代的探索到理想社區的建構,本書呈現了古往今來的詩人、哲學家、社會改革家、建築師與藝術家構想中的烏托邦形象的變遷,並指出,可持續的烏托邦或許可以幫助人們應對當下消費主義、環境汙染等問題。

個人評價:

翻譯扣一分,綜合內容質量扣一分,這本書與其說是“觀念史”,不如說是文學藝術史,大部分的篇幅基本都是各類論述烏托邦或類烏托邦的文藝作品,不過本書最後的三個論述科幻小說/電影與烏托邦/反烏托邦關係的章節依舊有可讀價值。

11.《推理事典》2024年,文化發展出版社(1月22號讀完)

介紹語:

大偵探福爾摩斯、怪盜亞森·羅平、間諜007、無人生還模式、密室與不可能犯罪……
推理文學歷經一百八十多年的發展,呈現出類型多元、風格多樣的繁榮景象。柯南·道爾、阿加莎·克里斯蒂、埃勒裡·奎因、約翰·迪克森·卡爾、雷蒙德·錢德勒、江戶川亂步、松本清張等名家大師,創作了眾多豐富多彩、名留青史的經典作品。
本書由森瀨繚、海法紀光等多位推理評論家、翻譯家、小說家組成的作者團隊執筆,是一本獻給推理愛好者的“推理世界漫遊指南”。本書系統性梳理了推理文學的起源及發展,全景式介紹了各個創作流派及其代表性作家、作品,分門別類地對經典作品中的偵探角色、犯罪詭計類型、相關的專用名詞等一一予以詳細解讀。讀者可通過此書揭開推理世界中的種種神秘,也可查漏補缺,對感興趣的知識空白在書中找到推薦書目,做進一步閱讀和了解。對於推理文學和解謎遊戲創作者,本書可作為整合資料、激發靈感的案頭工具書。

個人評價:

質量還不錯的推理文化術語科普,雖篇幅內容比較淺顯但勝在全面,不過本書最大的價值所在是後文整理的大量推理文藝作品附錄,正文內容簡單看看了解一下即可,不適合推理老登,適合純萌新。

12.《推理大無限》2023年,人民文學出版社(1月31號讀完)

介紹語:

資深推理迷、大眾文化研究達人盧冶,以文化研究的專業視角,用深入淺出的生動語言,解讀偵探推理小說的前生今世,辨析推理類型的不同流派和主題,揭示推理作家的寫作秘訣,剖析推理故事的敘事技巧。
書中既有推理歷史的探討,如推理這把熱火是怎樣從歐洲燒到日本、再到今天的中國,推理家族的發展壯大曆程中誕生了哪些成員;也有推理小說技巧的分析,如推理作家們是怎樣在案頭製造那些驚天詭計的;還有推理熱對我們生活的影響,如推理思維能給我們的日常生活帶來怎樣的啟發。
本書在洞察推理類型、主題和敘事技巧的基礎上,建立起文學、歷史的座標系,在社會和思想的角度上,更深入地理解推理文化的發展源流,助力讀者思索推理之於今天生活的意義。該書既適合推理迷重溫名作名家和解謎快感,也能夠滿足入門推理讀者們的好奇心,並由此推開推理之門。

個人評價:

質量相當不錯的一本推理小說雜談文論分析集,作者的寫法讓我想起了《魔法師榮格》這本著作,雖乍看上去是東一榔頭西一棒子的各種引申,實際上其背後依然有著非常完整的邏輯鏈條。這有如抽絲剝繭一般的閱讀體驗,何嘗不是在讀推理小說呢?

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