給不懂驚濤的新玩家一個小攻略|江湖悠悠


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:08:39 作者:nicoyazawa Language


事先聲明
事先聲明,本人為二區新玩家,所提看法皆為個人的淺薄遊戲理解,發帖是為了和大佬們交流意見,給比我還新的玩家提供一點建議,少走一些我走過的彎路,不喜勿噴。篇幅較長,如果你真的想了解現在的驚濤,請耐心觀看。

我的現狀
交代一下我目前的狀況,本人30級,用的全套驚濤武學,在老武學的基礎上用御劍飛星替換了雙龍戲珠,目前擂臺1848分,何思能打到58級的簡單難度,俠盜見聞拔滿劍無壓力打。通過斷腸崖簡單難度,拿到無痕開鋒石。普普通通的成績,但是證明了一點驚濤並不是一無是處,正常遊玩遊戲體驗也是可以的。並不像部分人所說pve打不過怪pvp打不過玩家。很多人玩驚濤玩到像我一樣二三十級,發現打pve吃力,pvp被爆錘,副本過不去,擂臺上不了問鼎。得出一個結論,驚濤太弱。客觀評價一下,現在的驚濤確實不強,不像一些門派用起來那麼舒服,但是合理的選擇武器,正確搭配技能,不走彎路,不能保證你順風順水,至少玩起來不坐牢。
新舊武學選擇及對比
先說一下驚濤武學的選擇問題吧,新舊武學兩套風格截然不同,舊武學招式單段傷害為主,力求短期爆發秒人。新武學招式多段,通過疊buff打爆發,爆發較慢,存活率較高。很多新玩家為了快速上手驚濤,去看一些大佬的攻略,大佬武學怎麼配他就怎麼配,最後發現效果不盡人意,就對驚濤很失望。我分析一下現在的新舊武學連招,大家就能發現問題所在了。
舊武學
從舊武學經典連招癸斬潛斬雙來講,這套連招爆發快,算是九上品驚濤舊武學的畢業連招也不為過,但是這套在大佬手中秒天秒地的連招,適合我們這些新玩家嘛,新玩家用這種搭配能打出預計的效果嗎?驚濤武學的核心在於癸水劍意這個技能,滿階癸水提供穩定暴擊率40,暴擊回劍意讓驚濤連招更順暢。新區很多玩家癸水等階很低,提供不了穩定的暴擊率,導致技能不暴擊,斬雲不暴擊,潛龍不得到強化,傷害低而且費用高,會讓整套連招傷害大打折扣,破定也會變慢。這也是很多新玩家覺得驚濤不行的原因之一,暴擊不暴擊差距太大。
新武學
新武學的常規配置為癸水,懸河,御劍,山河。從配置就能看出問題,癸水懸河兩個buff技能本身沒有傷害,傷害主要依賴飛星的連續使用疊加劍鳴,用山河收尾爆發。滿層山河傷害爆炸破定也可以,但代價就是養成期太長,劍鳴層數決定了傷害高低。破定較慢,因為實質傷害技能只有倆,舊武學有四個。新武學相比舊武學更加依賴高暴擊,所以滿階的癸水劍意和經脈裡的中庭理氣成為了必需品,穩定的暴擊率和回覆劍意是飛星連發的前提,而飛星疊buff是山河傷害的前提。這也就導致了為什麼很多新玩家無腦跟風選擇了帶上一套新武學,但是沒有大佬那樣的效果的原因了,暴擊太低,癸水這個技能太重要。

武學選擇結論
綜上,新舊武學的高傷害都建立在高暴擊率基礎,這是驚濤的靈魂所在,癸水是否滿階對遊戲體驗影響巨大。相比之下,癸水對舊武學的影響相比新武學低一些,隻影響了潛龍這一個技能是否被強化。而新武學飛星不暴擊那整個連招都無法順利進行。這裡推薦癸水等級低的玩家先使用舊武學過渡,癸水等階上來再選用新武學。也可以選擇楓葉舞等替換癸水的江湖驚濤混搭舊武學。(論壇搜索大佬的攻略吧,這裡不細說了)

自動連招的小建議
舊武學自動連招很順暢可以完全採用癸斬潛斬雙,或者癸斬雙斬潛(兩次斬雲更穩,適合低暴擊玩家)。這裡特殊提一下新武學的自動連招,新武學自動連招很不穩定,因為飛星暴擊會刷新cd,所以你暴擊與否會影響你的連招順序,推薦手動。論壇大佬總結的癸懸飛飛懸癸飛山自動連招也是會出現費用溢出,連招亂軸的情況,滿癸水的話較為穩定,癸水不滿階連招經常稀碎,這也是不推薦新玩家用新武學的原因,新玩家短期癸水滿不了階。可以說新武學滿階癸水是必要條件,經脈中的中庭理氣也一定要點出來,開局加兩費。這兩費很關鍵,他保證你在開癸水懸河那一回合能直接再跟一個飛星,要不然下一回合開始過四息你的懸河就沒了等於白開。

一句話總結新舊武學選擇
暴擊率低的玩家玩舊武學過渡,新武學必須有滿階癸水。

武器選擇

驚濤武器主流為無鋒和無痕,無鋒出招慢傷害高,適合舊武學打快速爆發秒人,無痕輕,暴擊率高,搭配癸水暴擊輕鬆滿100,適合新武學需要高暴擊,多次出招的特性。但無鋒由於洗重核出招慢的原因,pvp總因為成為木樁捱打被人詬病。所以對於新入門驚濤的玩家,可以直接用無痕代替無鋒,洗上八個致命詞條彌補前期暴擊低的問題。也可以一定程度緩解捱打厄運。

驚濤劍訣劍式
劍訣藍本我是崩山,很適合外攻門派。劍式我現在沒有全紅只有全金色套裝。等我全紅後會再次測試。新玩家不重氪難短期全紅,金色紫色套裝夠用。驚濤主流兩種,一種為四佛度兩桃花/兩太極,靠佛度反擊加爆傷秒人,但對新手不友好,沒全紅的佛度傷害低,少一個二段佛怒斬傷害,而且新手玩家也很難在四息裡打出多高傷害,40爆傷大概率浪費。這裡推薦前期四桃花劫兩佛度/兩太極,桃花劫和驚濤相性不像其他門派那麼好因為驚濤招式慢很難短期打出三次桃花,但是在癸水持續的八息裡打出來是沒問題的,這樣桃花劫的附加傷害也可以享受癸水暴擊加成,三段傷害絕對比佛度一個反擊高。另一種就是偏防禦的四太極兩桃花/兩佛度,這一套利用太極的反擊回劍意讓驚濤可以後發制人打出大量技能,非常適合新武學。而且太極加內外防,可以讓驚濤多活一會。

驚濤的pvp
驚濤pvp目前推薦無痕,無鋒傷害高但是太重,在這個輕劍橫行的版本你出手一次人家出手兩次了無鋒確實不太行。無痕搭配新武學疊劍鳴既可以減傷又能加山河傷害,配合四太極pvp表現很不錯,韌性很足。防具推薦多洗點內防加成,驚濤內防係數低。門派抗性你打誰最吃力就洗誰,然後pvp就找這個門派打。我就是洗的問酒抗性,四太極,問酒本身內功門派,我內防高同等級問酒打我很難,加上問酒的拜年劍法很快能打出四太極,我反擊一波技能打出去他直接頂不住。當然只是舉個例子,問酒大佬別噴我。

總結
總結一下,驚濤不強,但也絕對不弱,不是一無是處的弱雞門派。當你用驚濤遇到困難,多想想是不是裝備選擇,技能搭配出了問題,而不是一味的哭弱。最後,祝大家遊戲愉快,祝驚濤興盛。

附上我的自動連招,新舊混搭效果還行,我覺得還可以改進,大佬可以指正。
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