筆者呢是個牌佬,非常享受構建牌組一回合打出強大爆發的那種快感,之前新品節呢也是推薦過一些好玩的卡牌遊戲。
談到卡牌遊戲,《殺戮尖塔》必然是擋在所有後來者面前的一座大山,其優秀的設計直到今天仍為牌佬們津津樂道,想要精通各個職業,高進階難度下輕易通關也並非易事。
雖然有“我天天玩也沒見上癮”、“她不得美死”在前,但俗話說的好,久居蘭室不聞其香,爬塔打的多了總會有乏味的時候。
但翻開卡牌遊戲列表,總會發現這些遊戲都脫離不了爬塔的框架,有些遊戲直接照抄,說是爬塔換皮也不為過,更有甚者表現出的質量甚至不如爬塔的mod。
今天帶來的這款遊戲叫做《出牌吧!魂之勇者》,名字稍微有點俗啊哈哈哈,但很明顯能看出是部卡牌遊戲,試玩了下發現其玩法機制挺新鮮的,這裡簡單分享下。
先來看看本作的角色選擇界面,騎士、巫妖等職業,再加上裝備與屬性,這真的不是RPG嗎?
進入遊戲後會有個簡單的教學,本作的各個系統都挺容易理解,很輕鬆就能上手。
遊戲的戰鬥系統底層框架還是用的爬塔那套,抽牌棄牌回合制,牌佬對這個再熟悉不過了,沒什麼好說的。
本作的特別之處在於其打牌階段,每個敵人的頭頂與腳下各有一個出牌框,敵人的行動會顯示在上方,玩家則需要根據其行為打牌來反制,但常規狀態下只能將牌放在敵人下方,也就是說,出牌的數量與敵人數量是掛鉤的。
因為這個設計限制,前期我們的行動非常有限,所以經常能看到一些強力的卡牌,這正是系統為了彌補前期戰鬥力而設計的。
看到這裡先不要著急下定論,出牌數量與敵人之間的關係並不是絕對的,本作還設計了其他的機制來完善戰鬥系統,如:
- 即時牌:帶有此詞條的卡牌,可以不受敵人格子的影響來打出,並且會立即生效,也就是說擁有的“即時”卡牌越多,這一回合的行動上限就越高。
- 持續生效牌:一些卡牌會有“造成X傷害,持續3回合”這樣的描述,這種卡牌打出後會在每回合都自動產生傷害,利用好這類牌能夠極大提升戰鬥效果。
- 自動打出牌:這類牌會在抽到的時候自動打出,另外也有一些遺物能夠在特定條件下自動打出牌,比如當角色生命值過低時自動打出牌組最上面的幾張牌。
本作用於打牌的資源叫做體力,比如初始角色騎士的體力默認為7,這意味著其可以在一回合內打出累積7費的卡牌。
體力每回合會自動回覆2點,如果有空的出牌格子時,每個格子還能再提供2點體力,此外,體力還能通過卡牌來回復,這樣的設計結合本作的打牌系統,保證了戰鬥的上限。
這還不算完,前面提到過角色擁有裝備與屬性系統,其中裝備提供屬性加成的同時,還能像遺物一樣提供一些全局生效的被動效果。
而屬性則決定著戰鬥的方方面面,如力量可以為攻擊類卡牌提供加成、體力可以增加用於打牌的體力值、機敏則可以增加手牌上限和用於裝備更強道具的負重。
玩家可於鐵匠和休息處增強屬性與裝備,這些來自於RPG遊戲的系統與卡牌結合在一起,增加了新鮮感的同時,還賦予了玩家一定的自由度,全點輸出追求爆發還是均衡發育穩紮穩打,一下子就給了玩家諸多玩法選擇。
目前體驗下來,感覺需要改進的有兩處,一是戰鬥節奏過慢,急需個加速系統,二是劇情對話翻譯還需優化。
整體來說,本作給人的感覺相當不錯,精緻的像素畫風與新鮮的打牌系統都是值得一試的點,面對茫茫多爬塔換皮,我們需要此類敢於創新的卡牌遊戲。