笔者呢是个牌佬,非常享受构建牌组一回合打出强大爆发的那种快感,之前新品节呢也是推荐过一些好玩的卡牌游戏。
谈到卡牌游戏,《杀戮尖塔》必然是挡在所有后来者面前的一座大山,其优秀的设计直到今天仍为牌佬们津津乐道,想要精通各个职业,高进阶难度下轻易通关也并非易事。
虽然有“我天天玩也没见上瘾”、“她不得美死”在前,但俗话说的好,久居兰室不闻其香,爬塔打的多了总会有乏味的时候。
但翻开卡牌游戏列表,总会发现这些游戏都脱离不了爬塔的框架,有些游戏直接照抄,说是爬塔换皮也不为过,更有甚者表现出的质量甚至不如爬塔的mod。
今天带来的这款游戏叫做《出牌吧!魂之勇者》,名字稍微有点俗啊哈哈哈,但很明显能看出是部卡牌游戏,试玩了下发现其玩法机制挺新鲜的,这里简单分享下。
先来看看本作的角色选择界面,骑士、巫妖等职业,再加上装备与属性,这真的不是RPG吗?
进入游戏后会有个简单的教学,本作的各个系统都挺容易理解,很轻松就能上手。
游戏的战斗系统底层框架还是用的爬塔那套,抽牌弃牌回合制,牌佬对这个再熟悉不过了,没什么好说的。
本作的特别之处在于其打牌阶段,每个敌人的头顶与脚下各有一个出牌框,敌人的行动会显示在上方,玩家则需要根据其行为打牌来反制,但常规状态下只能将牌放在敌人下方,也就是说,出牌的数量与敌人数量是挂钩的。
因为这个设计限制,前期我们的行动非常有限,所以经常能看到一些强力的卡牌,这正是系统为了弥补前期战斗力而设计的。
看到这里先不要着急下定论,出牌数量与敌人之间的关系并不是绝对的,本作还设计了其他的机制来完善战斗系统,如:
- 即时牌:带有此词条的卡牌,可以不受敌人格子的影响来打出,并且会立即生效,也就是说拥有的“即时”卡牌越多,这一回合的行动上限就越高。
- 持续生效牌:一些卡牌会有“造成X伤害,持续3回合”这样的描述,这种卡牌打出后会在每回合都自动产生伤害,利用好这类牌能够极大提升战斗效果。
- 自动打出牌:这类牌会在抽到的时候自动打出,另外也有一些遗物能够在特定条件下自动打出牌,比如当角色生命值过低时自动打出牌组最上面的几张牌。
本作用于打牌的资源叫做体力,比如初始角色骑士的体力默认为7,这意味着其可以在一回合内打出累积7费的卡牌。
体力每回合会自动回复2点,如果有空的出牌格子时,每个格子还能再提供2点体力,此外,体力还能通过卡牌来回复,这样的设计结合本作的打牌系统,保证了战斗的上限。
这还不算完,前面提到过角色拥有装备与属性系统,其中装备提供属性加成的同时,还能像遗物一样提供一些全局生效的被动效果。
而属性则决定着战斗的方方面面,如力量可以为攻击类卡牌提供加成、体力可以增加用于打牌的体力值、机敏则可以增加手牌上限和用于装备更强道具的负重。
玩家可于铁匠和休息处增强属性与装备,这些来自于RPG游戏的系统与卡牌结合在一起,增加了新鲜感的同时,还赋予了玩家一定的自由度,全点输出追求爆发还是均衡发育稳扎稳打,一下子就给了玩家诸多玩法选择。
目前体验下来,感觉需要改进的有两处,一是战斗节奏过慢,急需个加速系统,二是剧情对话翻译还需优化。
整体来说,本作给人的感觉相当不错,精致的像素画风与新鲜的打牌系统都是值得一试的点,面对茫茫多爬塔换皮,我们需要此类敢于创新的卡牌游戏。