热门碧蓝幻想relink游戏体验:6.0/10 合格的手游无聊的单机


3楼猫 发布时间:2024-05-02 06:32:51 作者:kaminariray Language

最近打完ff16的dlc之后,终于有时间掏出备受好评的relink,然而同质化的游戏体验于我而言很难谈得上优秀。

热门碧蓝幻想relink游戏体验:6.0/10 合格的手游无聊的单机-第0张

这次直接单刀切入劝退的部分(包含大量质疑)。本文主要针对碧蓝幻想relink的单机玩法部分,基本不涉及联机共斗和通关后的角色培养。主要批评此游戏被夸的最多的地方。


1.“畅快的”剧情?

经典日式一本道的剧情,通关一周目大概只需要10h。快是够快,但丝毫谈不上畅快。后期人物立场转折尴尬,核心立意不明。我实在腻烦了这类角色,只会喊着“我知道我心中这种感情是真的”,然后屁股决定脑袋。没错就是你,真正的白毛男主。来回跳反,前期妈宝,后期自闭,原来你才是主角,全世界都围着你转啊。

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故事立意和ff16一模一样,都是人神同构,人神对抗,人要建立“一个人人平等”的世界。难道塑造剧情深度的方法只有这一种了么?塑造莫须有的敌人。ff16至少说明白了神那一方为什么要与人对抗,而relink的反派像是浮在空中、机械降神。说到底我连反派到底想干嘛都不知道。(还是说二游里单白毛就是成为反派的原因?)


2.关卡设计?

关卡设计偶有亮点,但总体来说可以算得上灾难了。和ff16一模一样的一本道设计,甚至地图更小、没有岔路,大部分场景的素材质量堪忧。怪物种类极其单一,收集宝箱更是有种浪费时间的感觉。部分大炮喵空艇、破坏目标建筑、收集三个物品更好像是在玩手游的关卡。到了第九章更是给我迎头重击,他竟然把前面章节的四个大型boss又捞出来挨个重新打了一遍。(同时大型boss体验并不如人型boss)去掉这一关我怀疑游戏流程连6h都不到。


3.召唤兽大战?

实际上召唤兽巴哈姆特出场次数并不多,并没有达到某些人口中“召唤兽大战可以和ff16比肩”的水平,甚至远远不够。固定视角,固定场景,固定攻击,极少的特殊技能,没有特殊战斗设计,只有一样丝滑的手感还值得称赞。就像是从ff16某场召唤兽大战里截取了前1/3的部分放过来一样。玩过ff16肯定不会对relink的召唤兽大战感冒。

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4.优秀的视觉风格?

备受好评的视觉风格,在我看来可能有些杂乱。在第一次进入城堡的时候,我惊叹于其建模质量与画质之优良,然而却不知道视觉重心该放在哪里,画面里塞了太多太多的东西,色彩还都极其鲜艳,导致看起来有点繁琐杂乱。但问题在于,场景中大部分内容都是不可交互、毫无意义的。

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5.战斗系统

和ff16如出一辙的战斗系统,普通攻击有连段,肩键可选四个技能。在本作里的人物~=ff16中的召唤兽。打眩晕条,灌输出。和怪物之间的交互很少,除了躲弹幕基本就是在打桩。每个角色都有特殊的输出手法,这理应是好事,但实际上却很有搓玻璃的感觉...因为输出最大化的手法就这几种,要不停循环手法,极其疲惫(你要知道,那几个远程角色在ps平台上是按一下a一下,撮玻璃我能接受,但手柄连按真的要断手

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6.熟悉的手游味道

也就是漫长的人物培养过程,要刷技能点,要刷武器,要刷材料,要刷因子,要研究手法,能踏实感受到人物变强。【我觉得这点才是本作的核心竞争力:一个披着单机皮的手游。】喜欢这游戏的大多就是冲着这点来的。然而如果你已经厌恶了手游这套模式、无法接受这点,那么你会和我一样对整个游戏产生厌烦。

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总结,碧蓝幻想relink是一款很挑玩家的游戏。如果你是冲着单机体验来的,那么很遗憾它并不能很好的符合预期,甚至可以说完全是ff16的下位替代。很遗憾我的旅途就到剧情结束为止了。但如果你习惯了二游手游的模式,那么我想,单不充钱就可以培养角色登顶这一点就足够吸引人。


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