喪志的玩物、錢包的壓榨者、讓小孩走上歧路的電子海洛因、當代年輕人不願結婚的原因之一……十餘年的遊戲生涯一路走來,我見到過不計其數的對遊戲的質疑和否定,而願意為它說好話的則寥寥無幾。印象較深的唯有一句“第九藝術”。但奈何本人藝術細胞太少,遊戲品味也一直偏低,始終未能參透此話的含義。
但這種情況在不久前劃上了句號。機緣巧合之下,我接觸到了《星際拓荒》這款遊戲。給我安利的人拒絕跟我透露任何遊戲細節,而乍看之下,這遊戲的玩法似乎平平無奇:木樁子npc、弱到幾乎沒有的指引、沒有以往遊戲經驗裡那些熟悉的揹包、裝備、數值、怪物,連烤個棉花都要自己摸索……我好幾次手指都放在Alt+F4了,還是特色鮮明又相當耐聽的bgm給我拉了回來,讓我耐著性子過完了新手村,拿到了飛船的發射密碼,坐上飛船發射升空。順理成章地,我轉動視角對準了太空,第一次看到那漫天的星海和一大堆環繞著太陽,形態各異的行星……
然後,我那自上班以來一直十分寶貴的空閒時間,就被這遊戲中星系的引力徹底捕獲了。誠如新手村所展示給玩家的那樣,遊戲裡沒有半點數值成長的要素、沒有酣暢淋漓的戰鬥、甚至真的連個裝東西的揹包都不給玩家。唯一能做的,遊戲的標題已經告訴你了:在星際間拓荒。可你這飛行器還是木板結構的,一碰就碎;像樣探索工具也沒有,探測器只能檢測目標的三維方向,過去的路自個兒找去吧;天上的衛星已經能實時傳回整個太陽系的圖像了,給玩家的小探測器卻只能往一個方向發射,上面的相機還只有拍照功能,不能持續成像,轉向也只有固定角度;宇航服連仙人掌的刺都防不住,被刮一下就咔咔漏氣……
然而,偏偏就是這貧瘠得有可憐的裝備,和這性能弱得不行的主角,構建起了本遊戲獨一無二的玩法,那就是【知識改變命運】。
遊戲真的準備了一整個嚴格遵循著物理定律,實時運行的恆星系供玩家探索。空間大小雖肯定不比現實,但每一顆星球都有獨屬於自己的特色,裡裡外外塞滿了各種可供探索、精心設計過的內容(反觀某二字遊戲)。玩家會在探索這些星球的同時獲取知識,並依靠這些知識輔助探索,逐步發掘每一顆星球的故事,找到深埋於這太陽系中的,橫跨數萬年的秘密……
打住,按理來說,還應該給大家分享一點遊玩過程,或是遊戲的實質性內容的。我也確實很想這麼做,這遊戲裡真的有太多牛逼到沒邊的設定、有震撼到讓我一整晚翻來覆去睡不著的劇情、有能在酒館裡跟好哥們“嘿,您猜怎麼著”上一整天的探索體驗……但是!但是!責任心和同為玩家的良心讓我不得不在此寸止。今人常雲“質疑、理解、成為”,安利這遊戲給我的人堅決不劇透一點兒遊戲的實質性內容,如今將其打通一遍後,我也堅信不帶任何劇透通關,所能獲得的遊戲體驗才是最完整、最震撼人心的。因此,本文沒講到的餘下99%的遊戲內容,也是遊戲最精彩的部分,還是留給各位自行探索吧。
順帶一提,遊戲本身確實會對某些朋友不太友好(宇宙、巨物、深海恐懼症患者),但其實就算根本不玩遊戲,將《星際拓荒》的故事單拎出來,同樣足以稱的上神中神,配樂也是我玩過的所有遊戲裡能排t0的那一檔。單純從品鑑藝術的角度,我也推薦各位去了解一下這款遊戲。
社畜空閒時間有限,就跟各位聊這麼多吧。最後,【true artist,真正的第九藝術,遊戲史上偉大的奇蹟】是我能給予《星際拓荒》這款遊戲的唯一評價。也感謝遊戲製作組Mobius Digital,從他們19年做出的這款遊戲身上,我看到了哈斯人們用木板拼成的飛船也要航向太空的精神,也看到了遊戲行業充滿希望的未來。
本來我是可以寫下更多讚譽之詞的,但一方面,其實我不覺得自己有什麼資格評價這部作品,想按頭安利給所有人吧,又害怕劇透到各位,權當留作紀念了,不然有些愧對它給我帶來的震撼和感動;另一方面,正好有句俗話可以描述我通關後至今為止的心情:
偉大,無需多言!