丧志的玩物、钱包的压榨者、让小孩走上歧路的电子海洛因、当代年轻人不愿结婚的原因之一……十余年的游戏生涯一路走来,我见到过不计其数的对游戏的质疑和否定,而愿意为它说好话的则寥寥无几。印象较深的唯有一句“第九艺术”。但奈何本人艺术细胞太少,游戏品味也一直偏低,始终未能参透此话的含义。
但这种情况在不久前划上了句号。机缘巧合之下,我接触到了《星际拓荒》这款游戏。给我安利的人拒绝跟我透露任何游戏细节,而乍看之下,这游戏的玩法似乎平平无奇:木桩子npc、弱到几乎没有的指引、没有以往游戏经验里那些熟悉的背包、装备、数值、怪物,连烤个棉花都要自己摸索……我好几次手指都放在Alt+F4了,还是特色鲜明又相当耐听的bgm给我拉了回来,让我耐着性子过完了新手村,拿到了飞船的发射密码,坐上飞船发射升空。顺理成章地,我转动视角对准了太空,第一次看到那漫天的星海和一大堆环绕着太阳,形态各异的行星……
然后,我那自上班以来一直十分宝贵的空闲时间,就被这游戏中星系的引力彻底捕获了。诚如新手村所展示给玩家的那样,游戏里没有半点数值成长的要素、没有酣畅淋漓的战斗、甚至真的连个装东西的背包都不给玩家。唯一能做的,游戏的标题已经告诉你了:在星际间拓荒。可你这飞行器还是木板结构的,一碰就碎;像样探索工具也没有,探测器只能检测目标的三维方向,过去的路自个儿找去吧;天上的卫星已经能实时传回整个太阳系的图像了,给玩家的小探测器却只能往一个方向发射,上面的相机还只有拍照功能,不能持续成像,转向也只有固定角度;宇航服连仙人掌的刺都防不住,被刮一下就咔咔漏气……
然而,偏偏就是这贫瘠得有可怜的装备,和这性能弱得不行的主角,构建起了本游戏独一无二的玩法,那就是【知识改变命运】。
游戏真的准备了一整个严格遵循着物理定律,实时运行的恒星系供玩家探索。空间大小虽肯定不比现实,但每一颗星球都有独属于自己的特色,里里外外塞满了各种可供探索、精心设计过的内容(反观某二字游戏)。玩家会在探索这些星球的同时获取知识,并依靠这些知识辅助探索,逐步发掘每一颗星球的故事,找到深埋于这太阳系中的,横跨数万年的秘密……
打住,按理来说,还应该给大家分享一点游玩过程,或是游戏的实质性内容的。我也确实很想这么做,这游戏里真的有太多牛逼到没边的设定、有震撼到让我一整晚翻来覆去睡不着的剧情、有能在酒馆里跟好哥们“嘿,您猜怎么着”上一整天的探索体验……但是!但是!责任心和同为玩家的良心让我不得不在此寸止。今人常云“质疑、理解、成为”,安利这游戏给我的人坚决不剧透一点儿游戏的实质性内容,如今将其打通一遍后,我也坚信不带任何剧透通关,所能获得的游戏体验才是最完整、最震撼人心的。因此,本文没讲到的余下99%的游戏内容,也是游戏最精彩的部分,还是留给各位自行探索吧。
顺带一提,游戏本身确实会对某些朋友不太友好(宇宙、巨物、深海恐惧症患者),但其实就算根本不玩游戏,将《星际拓荒》的故事单拎出来,同样足以称的上神中神,配乐也是我玩过的所有游戏里能排t0的那一档。单纯从品鉴艺术的角度,我也推荐各位去了解一下这款游戏。
社畜空闲时间有限,就跟各位聊这么多吧。最后,【true artist,真正的第九艺术,游戏史上伟大的奇迹】是我能给予《星际拓荒》这款游戏的唯一评价。也感谢游戏制作组Mobius Digital,从他们19年做出的这款游戏身上,我看到了哈斯人们用木板拼成的飞船也要航向太空的精神,也看到了游戏行业充满希望的未来。
本来我是可以写下更多赞誉之词的,但一方面,其实我不觉得自己有什么资格评价这部作品,想按头安利给所有人吧,又害怕剧透到各位,权当留作纪念了,不然有些愧对它给我带来的震撼和感动;另一方面,正好有句俗话可以描述我通关后至今为止的心情:
伟大,无需多言!