【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌


3楼猫 发布时间:2022-03-12 17:01:28 作者:星火之鸽播报员 Language

【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第1张前段时间我听说实时光照渲染好像很强,想着给咱们星火之歌也整一个?

跟技术老哥讨论了一下说可以啊,但是需要大概半年的时间重构整个渲染管线。我说怎么需要这么长时间,技术说因为人力有限啊,如果你招几个技术大佬说不定几下就搞定了。
我说,咱们项目预算也有限,你看看这样行不,我去学习一下,当你的小弟,能不能加快一下进度。技术哥说可以然后甩给我一本书。【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第2张我一看,这有啥难的?!
作为整个项目的制作人,我觉得我应该要首当其冲,带头解决攻关技术难题!树立威信!

【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第3张.....................但当我醒来的时候,书上印了一大滩口水。没办法只能赔给技术另外一本新书,并且放弃了带头攻关的方案,由技术老哥单枪匹马处理这个问题。诶嘿~

在技术老哥不知道掉了多少根头发后,我们终于有了初步的成果。
那么,有请我们的拿破仑酱作为模特给大家展示一下~
【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第4张【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第5张看起来还是像那么回事的~
最后大概用了两个月的时间,不光是游戏内的光照有了成果,人物细节方面也稍稍做了点提升。
我们技术老哥的头发似乎也感受到了作为程序员的使命,变强了也变秃了。
【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第6张向我们的程序老哥致敬!

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那么在最后自然是公布一下在年前答应大家的测试相关的情报!

自从我们决定重做游戏到现在近一年的时间里,虽然有经过一两次小打小闹的Q群测试,但其实我们还是在闭门造车。我们深知这么做的弊端,但奈何重做游戏的工作量实在是太大了。
所有的角色属性和技能都是新的,光是数值和平衡性就让我们几个策划无比的抓狂,优化工作任重而道远。
即使目前还有很多的玩法和功能没有开发完毕,很有可能半成品都算不上............
但我们几个策划和运营商量后一致的认为,目前急需一次大规模的测试来验证核心玩法和全新的角色体系是否OK,依照测试数据来决定我们后面的工作方向。

我们初步预计《星火之歌2.0》将在3月8号开启一次公开性测试

测试平台:TapTap、B站
测试机型:安卓/安卓模拟器
测试类型:非付费删档测试,限号5000
测试时间:2022年3月8日10:00——3月15日18:00

正式的测试时间还请留意后续的官方公告。

同时参与本次测试的所有玩家将在公测时领到测试纪念头像框,有兴趣的小伙伴都可以来参与一下!
届时还有相关的问卷调查,还请各位大大留下你们宝贵的意见,先谢过~【制作人的话】研发小故事 (没错,她要来了~|星火之歌 - 第7张

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