鍊金剛上傳說,勝率接近100%,打法一些建議|冒險公社


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 16:59:46 作者:聞舞菌 Language

鍊金剛上傳說,勝率接近100%,打法一些建議|冒險公社 - 第1張
鍊金剛上傳說,勝率接近100%,打法一些建議|冒險公社 - 第2張

如圖。
對於一款較為競技遊戲來說,用“勝率近100%”似乎不太禮貌,但事實是如此。

卡組最初是參照冒險王大佬的“快樂加倍最強鍊金t1卡組”,玩了幾盤後發現其中有幾張橙卡並不合適,做出瞭如圖的替換改進。

經過我改進後的t1鍊金強度如何呢?我從8000直接衝到1萬分,連一盤都沒輸過。

具體去掉了橙卡“妙計連連”和“爭分奪秒”,增加了橙卡“絕處逢生”和“威懾怪物”。

“爭分奪秒”是張投機卡,用好了收益大,但用的條件苛刻有副作用,容易卡手。“妙計連連”雖然收益極大,但節奏拖沓,容易卡手,鍊金本來就屬於捱打拿錢跑路的角色,這張卡從牌理上說就不合適。

“絕處逢生”針對目前殺人的環境,更好的保命。這張卡強度很高,強在不需要費用,三次紅島出門即可用,用完之後還有金幣用別的卡,避免開局卡費用的情況。

“威懾怪物”是強度極高卡,不需要費用就能加分配收益,進一步提高收入。一般用於在紅島上拉前面那個綠島。而且對手如果選擇加防或者紅島卡,往往就“廢了”,用別的卡大多數情況也會“廢了一半”。0費用白加收益,還能廢對手卡,強度明顯超模。

還有我看到有人說不會玩鍊金,怕殺人多的局,怕道童。鍊金是不怕道童的,有三張持續加防的卡,都天克道童的遲滯攻擊方式。倒是覺得對傭兵,舞姬,欺詐稍微麻煩一點,但我從8000上10000還是並沒有輸過。

而且我是一點兒也不怕殺人對手的,因為這遊戲比的是誰金幣多,又不是比誰強。我覺得怕殺人的,都是受了別的傳統遊戲的誤導,殺人掠貨就是比你被動挨打的強,那種長期以來觀念的誤導。

一句話點醒這類人,鍊金真諦攻略:
不一定非要走到最後,抽到好卡早點用,“血量很危險”就跑路,如果當前金幣比別的對手都要多一兩百,那麼“血量稍微有點兒風險”就可以跑路,一定要適應這個玩法。--務必記住:鍊金就是一個分錢捱打,拿錢跑路的角色。


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