如图。
对于一款较为竞技游戏来说,用“胜率近100%”似乎不太礼貌,但事实是如此。
卡组最初是参照冒险王大佬的“快乐加倍最强炼金t1卡组”,玩了几盘后发现其中有几张橙卡并不合适,做出了如图的替换改进。
经过我改进后的t1炼金强度如何呢?我从8000直接冲到1万分,连一盘都没输过。
具体去掉了橙卡“妙计连连”和“争分夺秒”,增加了橙卡“绝处逢生”和“威慑怪物”。
“争分夺秒”是张投机卡,用好了收益大,但用的条件苛刻有副作用,容易卡手。“妙计连连”虽然收益极大,但节奏拖沓,容易卡手,炼金本来就属于挨打拿钱跑路的角色,这张卡从牌理上说就不合适。
“绝处逢生”针对目前杀人的环境,更好的保命。这张卡强度很高,强在不需要费用,三次红岛出门即可用,用完之后还有金币用别的卡,避免开局卡费用的情况。
“威慑怪物”是强度极高卡,不需要费用就能加分配收益,进一步提高收入。一般用于在红岛上拉前面那个绿岛。而且对手如果选择加防或者红岛卡,往往就“废了”,用别的卡大多数情况也会“废了一半”。0费用白加收益,还能废对手卡,强度明显超模。
还有我看到有人说不会玩炼金,怕杀人多的局,怕道童。炼金是不怕道童的,有三张持续加防的卡,都天克道童的迟滞攻击方式。倒是觉得对佣兵,舞姬,欺诈稍微麻烦一点,但我从8000上10000还是并没有输过。
而且我是一点儿也不怕杀人对手的,因为这游戏比的是谁金币多,又不是比谁强。我觉得怕杀人的,都是受了别的传统游戏的误导,杀人掠货就是比你被动挨打的强,那种长期以来观念的误导。
一句话点醒这类人,炼金真谛攻略:
不一定非要走到最后,抽到好卡早点用,“血量很危险”就跑路,如果当前金币比别的对手都要多一两百,那么“血量稍微有点儿风险”就可以跑路,一定要适应这个玩法。--务必记住:炼金就是一个分钱挨打,拿钱跑路的角色。