从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社


3楼猫 发布时间:2022-03-12 16:59:31 作者:夜下微凉 Language

观前提示(牢骚,其实也是可以上的)
如果你想上大分,请出去,对于巫医的上分攻略,我的建议是:去玩炼金,简单易上手。
由于我这里的信仰抉择是这样的,如果公测后效果不同,就主要看个思路就ok了。

从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第1张

巫医的职业难度较大,建议入门后(大冒险家)游玩,当然如果你只是馋巫医小姐姐的身子(曹贼),当我没说(最喜欢看别人找虐了)
职业特色
刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉)
锁血
从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第2张从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第3张锁血系技能是巫医独有的机制,他强大的卡牌效果让对其他角色珍贵的血量资源变得廉价起来,这让巫医的血量交换能力极强,而且可以轻松写意的卖血(前提是你锁出来了)
所谓强大的卡牌都伴随一定的风险
锁血技能的血量消耗使在使用锁血的回合内巫医自身会变得极其脆弱
锁血暴毙也是巫医日常,所以玩巫医的基础就是你要对其他角色的卡池有了解,不然瞎锁血就是无了。
叠甲能力弱
巫医强大的锁血技能也限制了巫医的叠甲能力,面对伤害巫医大部分时间只能硬抗,这也就导致了巫医比较怕剑气(司马道童,猫)。
真伤(少年,你相信魔法吗?)
职业魅力
我为什么喜欢巫医,主要是因为巫医小姐姐漂亮(不是)。主要是因为巫医的职业特色导致玩巫医经常游离在生死边缘上,我非常享受那种刺激的感觉。
巫医的技能卡牌的体系非常全面,但是都有共同点,就是要求玩家要掌握罗盘的运用,其他角色的卡池
基础预判,对局势血量精准的把握
以及要最做出许多抉择。所有职业中,我认为巫医的博弈感是最强的
操作难度也是最高的(可惜高操作没有带来高强度)。
卡组分享
从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第4张卡组名:地下巫医
概况:巫医产钱双子星的老二,地下巫医的上限不错(1000-2000)
非常适合对巫医感兴趣又不想放弃上分的萌新入门使用。(学会看岛)
强度:大概在中游左右,面对杀人的抗性不算太差。
卡组思路:通过呼风唤雨复制地下巫医,叠地下巫医buff后通过回血来赚钱,其他卡牌都是搭配的,没啥要说的,看卡牌效果就可以了。
核心卡牌
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从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第7张卡组名:曙光巫医

卡组概况:巫医产钱双子星的老大
在产钱中的地位特殊,操作难度很大,想要打出上限很难,因此不建议新人合成。
强度:中上左右,杀人抗性较强,建议在传说分段使用。
卡组思路:曙光巫医的操作难度很大,所以我只能说个大概。曙光巫医是主要通过曙光降临来卖血赚钱,卡组对自身血量的把控和其他玩家的卡牌预判要求强。曙光降临用一张后会进入牌库,所以每回合出曙光的数量也很重要(不然就会导致牌库全曙光)。
入门小口诀:一巡叠2,二巡叠4,三巡活着就算成功。熟练后随心所欲,曙光的上限是你牌技(狗运)的上限。
小技巧:锁血状态下可以不用血卡用曙光炸自己拿多钱(其他玩家对你威胁较小)。
核心卡牌从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第8张
分割线
接下来是掉分专用卡组,杀人卡组
首先我要向大家解释什么叫杀人卡组,与产钱卡组的自闭不同,杀人卡组以高操作性与高娱乐性而著称,我可以放心大胆的说,这个游戏的精髓全在杀人卡组,但是由于一些原因,杀人卡组的强度远低于产钱,掉分专用,新人谨慎合成。
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杀人是真的弱👎。
但这并不影响我叫大家玩杀人,痛苦不能只能让我一个人痛苦(删掉)
这是一套红岛巫医,借鉴了狗哥的巫医锁血提防体系。看到这里,你是不是有点傻了?没错,12橙,就是用橙卡堆出来的卡组,所以我不推荐萌新玩杀人。(用最贵的卡,挨最毒的打)
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接下来到岛屿讲解
杀人的岛屿无非就是高攻与负面buff绿,这就要求我们必须要记住我们每巡的最高红的攻击点数,结合自身状态与罗盘预测,计算自己的血量,避免暴毙,如果你不会看罗盘,别来玩杀人。比如说,一巡的最高点数红是三攻白狼王,二巡的最高点数红是宝藏守卫者,宝藏守卫者固定三攻。
而三巡,三巡的最高点数红是神庙守卫者是四攻岛屿,我们要学会的,就是根据每一巡的最高攻击计算自身的血量,毕竟永远不知道下一个红是不是他们。此外,还有一些特殊红,我会在下面贴出,一定要学会防蛇发女妖等减防红。在玩杀人的时候,永远不要太自信。
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到了绿岛环节,不要以为绿岛就没有危险了,有一些绿岛会立即附带减益效果,这种绿岛再有舞姬与道童有较大概率出现
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好了接下来是技能讲解
首先我给大家讲解一下四张核心牌。
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提防算是比较冷门的牌了,但这张牌有一个强大的效果,不会获得新的效果,也就是说,可以防止很多负面效果,无论是鱼死网破,还是魔语,还是剑气,但是如果是单卡远远不及能够上场的程度,但如果搭配上下面这张卡。
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生命激活,是巫医的锁血法术之一,单卡看起来确实不怎么样,如果与提防搭配,生命激活可以用来抬血,提防可以防止减防等负面效果,一二巡的最高红攻击为神秘领域的四点,只要凑齐这一套连招,基本一二巡就可以横着走了。只是可以保住自身,当然不可以被称为杀人,于是下一张牌的机会来了。
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友尽翻船,鱼死网破,如果只是单卡,实际上是一张质量差甚至亏的卡,但如果在提防的情况下开启,就是给别人持续三回合的减二防,自己还不会受到影响。当然,如果你在有下边这张牌的情况下,也可以在前方是绿岛与黑岛的时候开启,注意是必须肯定。
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巫医的杀人卡,开启鱼死网破后,可以通过这个减去自身的buff,注意一定要在红岛前面开,否则全体净化一,你前面的鱼死网破就白打了。
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两张锁血法术不解释。
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非常灵活的卡,我十分喜欢,这真的全靠随机应变,看你自己的实力能不能把他们玩出花来了。
与诱饵做比较,我更加喜欢引狼这张拉红,根据罗盘与岛屿的最高攻击,自己考虑。
杀人巫医还是非常推荐的,只有玩明白了杀人你才能体验到这个游戏的真正魅力,尤其是开黑的时候,四个杀人绝对能让你体验到一种前所未有的感觉,操作感和刺激感,可比产钱自闭爽多了,就是一句话。
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卡组名:绿岛真伤巫医
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卡组概况:比较适合天梯使用,打产钱比较好,巫医内战有点弱
卡组思路:用呼风唤雨复制黑暗仪式,丟黑暗仪式逼人,鸿门宴和信仰抉择用来削血和补刀,我带了神秘符文,罗盘见白就丟一个,拉完红下一个就必是黑,用呼风唤雨复制就OK(小心乌鸡等拉岛干扰)
净化用来清别人的伤口,避免打不了。(推荐萌新使用)
核心卡
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卡组名:伤口真伤
从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第31张卡组思路:用逃生给伤口,在用卡牌削血逼人。
卡组概况:适合开黑使用,主打削血和补刀。
核心卡牌
从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第32张卡组名:恩典巫医
从入门到入土,巫医卡组推荐。|冒险公社 - 第33张卡组概况:超级娱乐卡组,打出comb十分壮观(掉分专用)
卡组思路:用呼风唤雨复制奇异恩典,在疯狂叠奇异恩典拉黑岛,可以拉五六个黑岛,但是你自己也活不下去。(笑死)
结束了,希望大家能多多讨论,记得点个赞。

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