【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 10:29:23 作者:輝先森丶 Language

七年,七年能幹什麼呢?能恩愛夫妻之間跨過第一個7年之癢。

7年也能讓一個小朋友從小學升到初中,開始真正的有自己的獨立思考能力。

而今天我們要講的也是一個7年間發生的故事——長明火計劃

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第0張

 

長明火計劃是由唐揚Studio歷時7年出品的一款群像ADV+肉鴿卡牌類的文字冒險遊戲。

一般來說,一款商業化的AVG遊戲製作週期通常在1-2年左右,哪怕是3A大作也就4-5年最多了,但是本作卻用了足足7年,可見製作人在這個遊戲當中下的心血。

 

據我所知,這個作品一開始是製作人在上學的時候和志同道合的友人就有構想和實踐的作品,但是奈何畢業後天各一方就放下了,然後主筆海馬想方設法的把當年那些小夥伴又找了回來。才完成了我們現在看到的這個長明火計劃。

40萬字的文本,算是中篇,雖然聽起來好像是個中篇而已,但要知道的是這個作品嚴格意義上來說,不是一個商業化作品,算是個愛好者用愛發電的執念。

即便如此,這個遊戲在該認真的地方絕不馬虎,在國產作品當中算是上佳的劇本,出色的演出,優秀的BGM 氛圍的營造。精美的CG 以及各種的古詩詞。

這些東西加在一起,目前在國產AVG遊戲當中還是比較少見的,因此也為它贏下了不錯的數據和口碑。

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第1張

 

系統:

UI

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第2張

 

 

UI的部分中規中矩,看起來還是比較舒服的,遊戲當中各種鍵盤快捷鍵功能很方便。

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第3張

 

但是文本的閱讀體驗對我個人來說不是很友好(因為我自己一直比較習慣於用鼠標滾輪來切文本,而並非是鼠標左鍵點點點。這個遊戲不知道為什麼並不支持鼠標滾輪閱讀文本,所以我個人的使用體驗是比較差的)但是該有的功能都有。這點上就已經比很多國產AVG遊戲的系統UI人性化上要強了。

視聽體驗

CV

本次的CV導演由國產AVG遊戲的老熟人閒踏梧桐擔任 一共有89位CV參與了遊戲的配音工作,這點上屬實是下了狠功夫,我以前從來沒有在國產AVG遊戲上看到過這樣子的陣勢,CV們成功演繹出了人物自身的無力和悔恨,以及直面苦難的決心,情節中有幾次的嘶吼和哭腔都非常到位。演出是非常出色的。

我不止一次的在以前的AVG遊戲文章裡提到過,為了代入感一般情況下男主是沒有CV的,如果1個男主角他能有CV演出。

那通常有3種情況

1:這遊戲是個女裝作品,男主是偽娘,必須有CV(類似近月少女的禮儀,美少女萬華鏡4等等的作品)

2:這個男主非常的有個性,常人帶入不到人物心境當中去所以必須有CV來表現出他的個性或者經歷(穢翼的尤斯蒂婭,花落冬陽)

3:這個男主對於作品有很強的推動作用,或者故事非常完整,就是給你上帝視角去看故事的不是讓你帶入的(命運石之門)

這次男主角雨人也是有CV的,具體如何就請各位對號入座了。

美術

美術這一塊,CG非常的精美用心,甚至拿來當壁紙都沒什麼問題。

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第4張

 

但是,單看人物立繪,畫風好像沒有那麼統一

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第5張

大晚上的我甚至看出來了點恐怖谷效應。著實把我嚇了一跳。

不知道是不是有意為之。

音樂and音效

音樂方面本作擁有33首BGM,氣氛烘托的非常到位。這一點上也給了不小的驚喜,同時有1500個音效的加入,保證了氣氛的沉浸感(也是長明火計劃非常大的一個特色)


劇本

本作的劇本是個電車難題,你到底是選擇個人,還是選擇國家?

這就好像有2個藥丸擺在你的面前,讓你自己做選擇,但比較可惜的是,大概是因為資金和資源問題吧。

前面的幾章內容都是比較偏日常,偏水比較無聊的部分。

從第5章開始進入正題,後面的正題部分還是非常的值得一玩。(我這裡就不做過多的劇透了,感興趣的玩家自己去遊戲中體驗吧)

雖然有4個結局,但是3個BE 1個HE 都沒有什麼太多的選擇,更像是製作人給你了2顆藥丸,但是你選了之後,結果都差不多,不是BE就是按照製作人寫的故事往下繼續發展,並沒有產生什麼選擇之後的額外部分,這是我最不能理解的,也是很多國產AVG遊戲的通病,互動感和成就感大大降低了。

但是遊戲的劇本流暢度還是非常足夠的,起碼把一個故事給講明白了,邏輯沒有硬傷,劇本按部就班,這就是國產AVG遊戲很大的進步了。

群像處理的也相當不錯。

什麼是群像?群像就是把一堆人塞到一個時代中去,這些人在這個時代當中的百態,風貌,由2者共同構成的完整人和事就是群像。

人物細節把控到位,人設都立住了。

同時也非常的有特色,用詩句,來串聯起了各種線索達到故事效果。

相對來說這個劇本在我看來是成功的。

AVG的部分就說完了,接下來來說一說肉鴿卡牌的部分

卡牌系統

我作為一個tcg多年玩家,對卡牌是相當鍾愛的,當我得知這個遊戲是我最愛的AVG+卡牌的時候,我是相當興奮的,2話沒有就入了遊戲。

但這部分的實際體驗,讓我相當的失望。

【遊話就說】一個蟄伏了7年的執念 長明火計劃-第6張

 

我本來以為他會是個殺戮尖塔類的玩法,但是並不是,同時他和AVG沒有任何的聯繫。

這就屬於是強行的增加遊戲樂趣,反而是很痛苦的,近幾年國產AVG好像一直有這個風氣,小白兔電商,高戀,綠洲之愛,都是如此。我非常的不能理解這種行為,我只能認為是,國產AVG的劇本不行,於是想通過這些小遊戲來淡化劇本的影響力。

而不是把遊戲玩法互相結合到一起,當然了,長明火計劃就屬於後者,但很明顯失敗了。

肉鴿和AVG本來就是2個特別小眾的圈子,加一起,遊戲性還那麼差,(上手難度頗高)後面發現填不到AVG的部分當中去,迫不得已把他獨立了出來,所以我第一次玩的時候根本就不知道宣傳的AVG+肉鴿卡牌這2個東西的關聯在哪裡。

可以說這部分做的很失敗,那麼有沒有成功的例子呢?

當然有,日本有一個創刻的動脈,那個就屬於相當成功,遊戲當中有遊戲,而且融合的非常好。

只能說,本次嘗試還是值得鼓勵的,但是儘可能的還是在AVG遊戲本身下功夫吧。

總結

如果從商業性質的作品來說,長明火計劃無疑是個失敗的產物,因為根本離自己宣傳的東西差了十萬八千里。

但是,如果你把他當成一個愛好者用愛發電的作品,這個時候,你就會覺得,這個遊戲的誠意非常的足夠,而且相當優秀,值得一玩。

推薦人群:喜歡劇情,但不會深究劇情的輕劇情黨和肉鴿遊戲的愛好者可以買回來好好玩一玩。

#遊戲推薦#pc遊戲#steam遊戲###galgame#國產galgame#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com