【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划


3楼猫 发布时间:2022-08-02 10:29:23 作者:辉先森丶 Language

七年,七年能干什么呢?能恩爱夫妻之间跨过第一个7年之痒。

7年也能让一个小朋友从小学升到初中,开始真正的有自己的独立思考能力。

而今天我们要讲的也是一个7年间发生的故事——长明火计划

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第0张

 

长明火计划是由唐扬Studio历时7年出品的一款群像ADV+肉鸽卡牌类的文字冒险游戏。

一般来说,一款商业化的AVG游戏制作周期通常在1-2年左右,哪怕是3A大作也就4-5年最多了,但是本作却用了足足7年,可见制作人在这个游戏当中下的心血。

 

据我所知,这个作品一开始是制作人在上学的时候和志同道合的友人就有构想和实践的作品,但是奈何毕业后天各一方就放下了,然后主笔海马想方设法的把当年那些小伙伴又找了回来。才完成了我们现在看到的这个长明火计划。

40万字的文本,算是中篇,虽然听起来好像是个中篇而已,但要知道的是这个作品严格意义上来说,不是一个商业化作品,算是个爱好者用爱发电的执念。

即便如此,这个游戏在该认真的地方绝不马虎,在国产作品当中算是上佳的剧本,出色的演出,优秀的BGM 氛围的营造。精美的CG 以及各种的古诗词。

这些东西加在一起,目前在国产AVG游戏当中还是比较少见的,因此也为它赢下了不错的数据和口碑。

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第1张

 

系统:

UI

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第2张

 

 

UI的部分中规中矩,看起来还是比较舒服的,游戏当中各种键盘快捷键功能很方便。

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第3张

 

但是文本的阅读体验对我个人来说不是很友好(因为我自己一直比较习惯于用鼠标滚轮来切文本,而并非是鼠标左键点点点。这个游戏不知道为什么并不支持鼠标滚轮阅读文本,所以我个人的使用体验是比较差的)但是该有的功能都有。这点上就已经比很多国产AVG游戏的系统UI人性化上要强了。

视听体验

CV

本次的CV导演由国产AVG游戏的老熟人闲踏梧桐担任 一共有89位CV参与了游戏的配音工作,这点上属实是下了狠功夫,我以前从来没有在国产AVG游戏上看到过这样子的阵势,CV们成功演绎出了人物自身的无力和悔恨,以及直面苦难的决心,情节中有几次的嘶吼和哭腔都非常到位。演出是非常出色的。

我不止一次的在以前的AVG游戏文章里提到过,为了代入感一般情况下男主是没有CV的,如果1个男主角他能有CV演出。

那通常有3种情况

1:这游戏是个女装作品,男主是伪娘,必须有CV(类似近月少女的礼仪,美少女万华镜4等等的作品)

2:这个男主非常的有个性,常人带入不到人物心境当中去所以必须有CV来表现出他的个性或者经历(秽翼的尤斯蒂娅,花落冬阳)

3:这个男主对于作品有很强的推动作用,或者故事非常完整,就是给你上帝视角去看故事的不是让你带入的(命运石之门)

这次男主角雨人也是有CV的,具体如何就请各位对号入座了。

美术

美术这一块,CG非常的精美用心,甚至拿来当壁纸都没什么问题。

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第4张

 

但是,单看人物立绘,画风好像没有那么统一

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第5张

大晚上的我甚至看出来了点恐怖谷效应。着实把我吓了一跳。

不知道是不是有意为之。

音乐and音效

音乐方面本作拥有33首BGM,气氛烘托的非常到位。这一点上也给了不小的惊喜,同时有1500个音效的加入,保证了气氛的沉浸感(也是长明火计划非常大的一个特色)


剧本

本作的剧本是个电车难题,你到底是选择个人,还是选择国家?

这就好像有2个药丸摆在你的面前,让你自己做选择,但比较可惜的是,大概是因为资金和资源问题吧。

前面的几章内容都是比较偏日常,偏水比较无聊的部分。

从第5章开始进入正题,后面的正题部分还是非常的值得一玩。(我这里就不做过多的剧透了,感兴趣的玩家自己去游戏中体验吧)

虽然有4个结局,但是3个BE 1个HE 都没有什么太多的选择,更像是制作人给你了2颗药丸,但是你选了之后,结果都差不多,不是BE就是按照制作人写的故事往下继续发展,并没有产生什么选择之后的额外部分,这是我最不能理解的,也是很多国产AVG游戏的通病,互动感和成就感大大降低了。

但是游戏的剧本流畅度还是非常足够的,起码把一个故事给讲明白了,逻辑没有硬伤,剧本按部就班,这就是国产AVG游戏很大的进步了。

群像处理的也相当不错。

什么是群像?群像就是把一堆人塞到一个时代中去,这些人在这个时代当中的百态,风貌,由2者共同构成的完整人和事就是群像。

人物细节把控到位,人设都立住了。

同时也非常的有特色,用诗句,来串联起了各种线索达到故事效果。

相对来说这个剧本在我看来是成功的。

AVG的部分就说完了,接下来来说一说肉鸽卡牌的部分

卡牌系统

我作为一个tcg多年玩家,对卡牌是相当钟爱的,当我得知这个游戏是我最爱的AVG+卡牌的时候,我是相当兴奋的,2话没有就入了游戏。

但这部分的实际体验,让我相当的失望。

【游话就说】一个蛰伏了7年的执念 长明火计划-第6张

 

我本来以为他会是个杀戮尖塔类的玩法,但是并不是,同时他和AVG没有任何的联系。

这就属于是强行的增加游戏乐趣,反而是很痛苦的,近几年国产AVG好像一直有这个风气,小白兔电商,高恋,绿洲之爱,都是如此。我非常的不能理解这种行为,我只能认为是,国产AVG的剧本不行,于是想通过这些小游戏来淡化剧本的影响力。

而不是把游戏玩法互相结合到一起,当然了,长明火计划就属于后者,但很明显失败了。

肉鸽和AVG本来就是2个特别小众的圈子,加一起,游戏性还那么差,(上手难度颇高)后面发现填不到AVG的部分当中去,迫不得已把他独立了出来,所以我第一次玩的时候根本就不知道宣传的AVG+肉鸽卡牌这2个东西的关联在哪里。

可以说这部分做的很失败,那么有没有成功的例子呢?

当然有,日本有一个创刻的动脉,那个就属于相当成功,游戏当中有游戏,而且融合的非常好。

只能说,本次尝试还是值得鼓励的,但是尽可能的还是在AVG游戏本身下功夫吧。

总结

如果从商业性质的作品来说,长明火计划无疑是个失败的产物,因为根本离自己宣传的东西差了十万八千里。

但是,如果你把他当成一个爱好者用爱发电的作品,这个时候,你就会觉得,这个游戏的诚意非常的足够,而且相当优秀,值得一玩。

推荐人群:喜欢剧情,但不会深究剧情的轻剧情党和肉鸽游戏的爱好者可以买回来好好玩一玩。

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