縱觀整個遊戲界,付費早已是個被大眾接受的形式,其三種形式就是買斷制、內購以及買斷+內購。由於國內玩家的行為模式和思維方式,內購式的遊戲數量和玩家群體遠大於其他兩種。冒險公社(手遊版)亦屬此類遊戲,steam版本人並未接觸,所以不清楚是屬於買斷還是買斷+內購。
說回此次爭議焦點問題:遊戲角色付費。遊戲角色付費在各種遊戲類型裡都不是個少見的現象。遠的來說,FPS裡,彩虹六號的遊戲本體付費和角色季票;RTS裡,北境之地的本體付費和種族等等,都是不付費無法遊玩相應角色。近的來說,王者榮耀的嬴政和武則天,就與此次事件更相似了。那麼為什麼這些遊戲沒有被如此吐槽呢?其實我認為這與遊戲類型和表現形式有關。
冒險公社是個帶有桌遊性質的TCG遊戲,其本質還是TCG。TCG的特點就是自由度高,玩家通過不同卡牌和角色的構築不斷獲得新鮮感和樂趣。TCG的重點在於卡牌,卡牌包的付費相信大家早已司空見慣,角色的付費就有點難說了。首先角色收費,尤其是大部分角色收費,大大減少了零氪玩家的遊戲體驗。並且對於新玩家來說,優質的內容才是吸引其留存下來的原因,無法完整體驗遊戲很可能就直接勸退了。
而表現形式我認為才是大家不舒服的最重要原因。赤裸裸的45元,效果遠不如450點券或4500寶石。畢竟後者可以肝,前者只能氪。當玩家發現想有一個較完整的遊戲體驗只能靠充錢來獲得時,自然會有抱怨。
其實對比爐石就很好理解了,假如爐石除了法德獵其他都要付費,玩家是不是也會覺得不爽? (大表哥鎮樓)
當然抱怨歸抱怨,該充還是要充的(真香),畢竟已經在測試裡被圈粉了。寫這麼多隻是希望大家理性看待這樣一個問題,充與不充只是個人選擇,與其他任何除遊戲本身外的因素(財富、學歷、智商)都無關,為之開撕實在沒什麼意思。
最後,祝冒險公社越做越好!各位冒險家分(sha)錢(ren)愉快!