浅谈此次游戏角色收费问题|冒险公社


3楼猫 发布时间:2022-03-12 16:58:27 作者:乔治响叮当 Language

今天冒险公社终于正式上线了,我兴冲冲地下载并打开了游戏,三分钟过了新手教程,立刻点开训练营想解锁我心爱的舞姬,然而45元解锁全角色几个大字让我一懵。我嗅到了一丝异样的气息,连忙打开tap论坛,果然看到大家已经就此事讨(hu)论(si)起来了。于是决定写下此文发表我的观点,供大家参考。

纵观整个游戏界,付费早已是个被大众接受的形式,其三种形式就是买断制、内购以及买断+内购。由于国内玩家的行为模式和思维方式,内购式的游戏数量和玩家群体远大于其他两种。冒险公社(手游版)亦属此类游戏,steam版本人并未接触,所以不清楚是属于买断还是买断+内购。
说回此次争议焦点问题:游戏角色付费。游戏角色付费在各种游戏类型里都不是个少见的现象。远的来说,FPS里,彩虹六号的游戏本体付费和角色季票;RTS里,北境之地的本体付费和种族等等,都是不付费无法游玩相应角色。近的来说,王者荣耀的嬴政和武则天,就与此次事件更相似了。那么为什么这些游戏没有被如此吐槽呢?其实我认为这与游戏类型和表现形式有关。浅谈此次游戏角色收费问题|冒险公社 - 第1张浅谈此次游戏角色收费问题|冒险公社 - 第2张

冒险公社是个带有桌游性质的TCG游戏,其本质还是TCG。TCG的特点就是自由度高,玩家通过不同卡牌和角色的构筑不断获得新鲜感和乐趣。TCG的重点在于卡牌,卡牌包的付费相信大家早已司空见惯,角色的付费就有点难说了。首先角色收费,尤其是大部分角色收费,大大减少了零氪玩家的游戏体验。并且对于新玩家来说,优质的内容才是吸引其留存下来的原因,无法完整体验游戏很可能就直接劝退了。
而表现形式我认为才是大家不舒服的最重要原因。赤裸裸的45元,效果远不如450点券或4500宝石。毕竟后者可以肝,前者只能氪。当玩家发现想有一个较完整的游戏体验只能靠充钱来获得时,自然会有抱怨。
其实对比炉石就很好理解了,假如炉石除了法德猎其他都要付费,玩家是不是也会觉得不爽?浅谈此次游戏角色收费问题|冒险公社 - 第3张                         (大表哥镇楼)
当然抱怨归抱怨,该充还是要充的(真香),毕竟已经在测试里被圈粉了。写这么多只是希望大家理性看待这样一个问题,充与不充只是个人选择,与其他任何除游戏本身外的因素(财富、学历、智商)都无关,为之开撕实在没什么意思。
最后,祝冒险公社越做越好!各位冒险家分(sha)钱(ren)愉快!

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