Unity總裁兼首席執行官Matt Bromberg通過一封公開信正式宣佈決定,
取消面向遊戲客戶的Runtime安裝費用。
回溯至去年9月,Unity曾宣佈在遊戲達到特定安裝量和收入門檻後,將對每次安裝進行收費。
這一政策初衷可能是為了更好地平衡成本與收益,但在實施過程中卻遭遇了不少爭議和批評。
不少遊戲開發者認為,這一政策增加了他們的運營成本,尤其是在項目初期和中小規模遊戲上更為明顯。
因此,該政策一經公佈便引發了行業內外的廣泛討論和不滿情緒。
如今,隨著公司高層人事變動和策略調整,Unity決定撤銷這一飽受爭議的安裝費政策,重新向遊戲開發者開放免費安裝Runtime的權限。
雖然Unity取消了遊戲客戶的Runtime安裝費,但對於非遊戲領域的工業客戶,其收費政策並未發生改變。
一年過去,公司高層換人,政策又改回來了,反覆無常的策略變化,對遊戲開發者的影響不可估量。