Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg通过一封公开信正式宣布决定,
取消面向游戏客户的Runtime安装费用。
回溯至去年9月,Unity曾宣布在游戏达到特定安装量和收入门槛后,将对每次安装进行收费。
这一政策初衷可能是为了更好地平衡成本与收益,但在实施过程中却遭遇了不少争议和批评。
不少游戏开发者认为,这一政策增加了他们的运营成本,尤其是在项目初期和中小规模游戏上更为明显。
因此,该政策一经公布便引发了行业内外的广泛讨论和不满情绪。
如今,随着公司高层人事变动和策略调整,Unity决定撤销这一饱受争议的安装费政策,重新向游戏开发者开放免费安装Runtime的权限。
虽然Unity取消了游戏客户的Runtime安装费,但对于非游戏领域的工业客户,其收费政策并未发生改变。
一年过去,公司高层换人,政策又改回来了,反复无常的策略变化,对游戏开发者的影响不可估量。