《冒險公社》是一款策略桌面遊戲,核心的策略要素就是【島嶼推測】和【手牌博弈】。玩家需要在冒險過程中推測將要遭遇的島嶼並給出應對策略,並打出對應的手牌,同時也需要揣摩其它玩家的意圖,儘量“破壞”他們的如意算盤,甚至利用他們的出牌來為自己獲勝服務。總而言之,預測遭遇和揣摩人心就是本作最有趣的策略內涵。
下面幾張梗圖就是這個遊戲社區玩家自行創作並廣為傳播的:
那麼接下來,我將分成5大板塊,帶出今天的攻略:
1、職業介紹
2、羅盤分析
3、卡組構築
4、對局分析
5、小知識
1、職業介紹
職業無固定強弱,會隨著不同對局、不同手牌而產生不同的變化。
職業卡組基本上以“產錢”為主,相對的“打人”卡組構築成本較高,操作難度大,對於新手來說就先不詳細介紹了。(產錢使我快樂)
而且所有職業都有產錢和打人兩種組卡思路,並不存在只能產錢或者只能打人的職業
而且遊戲獲勝方式也是以金錢的數量來決定的,所以產錢的確是面向這個勝利條件而進行的最直接策略。
1.1鍊金
最基礎也是最適合新人的職業,單卡質量很高,以簡單快上手著稱。
無論是回血,產錢還是打人,方方面面都很擅長,就是出牌費用也通常比其他職業卡組高,當然有錢任性嘛。
產錢無論是持續buff產錢還是單卡爆發都很強勢,所以也承擔著高收益、高風險、低生存的職業設定,收益再高如果活不下去也就是給別人打工陪練,所以什麼時機返程(回家、返回)也是每個產錢鍊金的必修課,是選擇揮霍強行給別人錢頂,還是先行一步,就是具體情況具體分析了。這部分新手的確可能還是看不太明白,所以在後面的對局分析中再細說一下。
打人,因為有著本遊戲最強大奶:科技精華和能量寶石這兩張牌,能夠在血量交換上保持優勢,以及揮霍2回合無敵,又因為三回合的護甲比較稀缺,所以在打人方便一般是選擇拉黑和真傷為主,減甲為輔。
這裡推薦幾個構築思路和體系,構築卡組後續會在遊戲開放後通過社區發出並共享給大家,作為老玩家,還是非常渴望更多新人能進來一起歡樂,同時也非常希望新人多多研究,構築自己的卡組也是很有意思的樂趣,照抄作業沒什麼不對,但會喪失自行探索的成就感和樂趣。
傷口鍊金體系,以高危和負荷還有複製為核心,前期瘋狂疊傷口複製傷口,後期綠島一個高危好幾百塊,
分配鍊金,基礎卡組,圍繞金能灌注,瘋狂計劃為核心,再通過爭分奪秒,熔鍊等讓分配加倍,
心如卡組,以心如止水為核心,其他帶不參與分配進行產錢。
淘金卡組,通過1階段起手刷淘金,各種推黑,拉紅拉綠,進行爆發賭狗式產錢,非洲人別碰!
護罩鍊金,以科技護罩,引狼入室為核心,黃金契約,真傷輔助的打人卡組,強度不高,不是很推薦
5真傷鍊金,以破壞者試驗,不穩定試驗,設備爆炸,大難為核心的依靠優質回血換血的卡組
1.2巫醫俗稱51 有著bug一樣的鎖血卡,只要不昏迷就能恢復過來,對應的,失去了疊甲能力。
和三國殺孫策4、3、2、0血類似,51的血量只有7、5、4、0。
有著奶隊友拿錢的救死扶傷能力,也有毒奶的能力。
因為疊甲能力比較差,對劍氣+減甲的抗性較差,血量經常過山車,比較刺激。
推薦思路,
地下51,以地下51為核心,通過呼風喚雨複製地下51,只要保持不斷奶不死,穩定1000+的收益,奶人產錢卡,上限極高。2、偷錢卡組通過鎖血,奶別人偷錢,黑心醫生,上限高,穩定。
3、曙光51,2種玩法,1種是隻帶2曙光,剩下全帶血牌,方便物極必反,個人不是很推崇。另外是帶2曙光,鎖血拉滿,前期只疊3層,通過鎖4,曙光最多隻掉3血,無限白嫖,但是需要對全局有一定把握,對每個職業熟悉度較高,走高絲。
4、黑島51,以恩典為核心,呼風喚雨複製恩典,束縛打血的黑島真傷51
5、毒奶51,以黑暗契約為核心,呼風喚雨複製契約的。6、其他:給別人傷口,壓血的傷口51,還有通過鎖血血量交換的紅島51。
1.3傭兵俗稱獵人
獵人不僅是捕獵野獸的傭兵,多數情況下則是獵“人”,
職業特點:有遊戲最強的無敵,單回合數堆甲卡牌多,且需紅島場景觸發,持續回合不長。
綠島甲沒有,回血能力差,有本遊戲唯一一個不吃淨化的產錢buff,也能能帶淨化最多的職業。
抗性高,萬金油,但是比較怕拉島和真傷,需要有一定的預判能力。卡組比較笨重,出牌容易被別人預判。明牌職業。
卡組推薦,獵人標配狂獵,忘卻必帶,所有打人幾乎必帶調整,佣金帶勇往直前配合狂獵(如果狂獵削到2回合也帶追蹤:),打人追蹤配合狂獵。
1、佣金,以防禦租借,爆炸箭,援護,庇護為核心,淨化為輔。簡單無腦,抗性高,需要會預判別人拉島,打人局優質產錢,不怕打人,上限不高。
2、狩獵,爆發產錢,以無盡和追蹤狩獵,為核心,以前期過牌疊無盡為主。後期靠3階段的連續4點紅島為產錢爆發點。
3、傷口真傷獵,以亂打,暗箭難防,尖刺,為核心的打人卡組。
4、減甲獵,以魚死網破,危言聳聽配合如履薄冰,和其他淨化卡為核心的爆發減甲卡組,強度不錯。
5、純傷口獵,傷口撒鹽,去除防具,暗箭,亂打核心,核心的打人卡組。
6、黑島獵,有待加強,不推薦。
分配道童,以中庸之道,剛柔並濟,漸入佳境,追本溯源為核心的爆發產錢卡組。
1.4欺詐者俗稱賊,
疊甲能力最強的職業,操作難度低,搞事有一手,能偷錢,偷buff偷血,給隊友下毒,轉移負面buff給隊友,基本上樣樣精通,娛樂性拉滿
女角色頭像也很英氣,推薦購買。
四個配卡思路供參考:
以身輕如燕為核心的偷錢卡組。
以獨佔和欺詐的分配體系
以下毒,一本萬利,黑手的打人體系以轉移負面bf減甲替罪賊和下毒賊本質上區別不大
1.5舞姬,俗稱烏雞
最靈活,目前版本設計最成功的職業,比其他職業操作空間大很多,拉島最為靈活,怕拉綠,內鬥第一人。
魔語綠島能打人,紅島能疊甲,拉島帶的最多的職業,也是最貴的職業,需要傳說級金卡需求也最多。
對紅島抗性拉滿,有單回合+4,靈活既是優點也是缺點。你預判失誤,被別人拉綠就要準備捱打了。
以下為卡組思路:
共舞,以分配加成綠島,和各種共舞為核心的爆發卡組,隨打隨走,不要上頭。
2、如夢舞姬,以如夢和沉魚落雁,無限疊魔語的共舞,
3、綠島打人舞姬,以豐收,月光,心神不寧,懷才不遇為核心的綠島的打人卡組
4、紅島減甲卡組,以魅影,冷若冰霜,曲終人散,樂以忘憂為核心的減甲卡組,
5、純生存舞姬,以樂以忘憂為苟點,圍繞展開的純肉,被產錢吊打,就是生存強
1.6道童
輸出最高的職業,依靠陰陽展開,劍氣配合減甲甚至可以做到滿血斬打。
非常受歡迎的職業,但不論產錢、打人還是生存的強度都相對一般,但是玩法很快樂。流星飛劍,最強橙卡,幾乎所有卡組必備拉滿。
說下優缺點。
陰陽暴露,別人看你陰陽就知道要打什麼牌。優點,爆發極高,對負甲雙倍利用率,不需要看島就能打傷害。
缺點,第一回合沒陰陽,啟動比其他職業慢一回合,一旦回家,下階段也會慢一回合。
劍氣延遲,吃淨化,沒有本回合傷害,只能嚇唬人,不能斬打。
負甲利用率高,如果別人正甲>負甲就會導致劍氣很難造成傷害,簡單的說就是要不傷害爆炸,要不不掉血,2個極端。
回血能力差,依賴偷天換日卡牌。
卡組推薦:
1、奶童,善始善終,大慈大悲,扶正祛邪核心,類似地下51,偏向爆發產錢。
2、不動傷口童,不動如山,走火入魔,辟邪劍法為核心的傷口體系。
3、血牌體系,爆發十足記得帶2偷天。
4、修身道童,以泰然自若,修身立節,寒冰咒為核心,瘋狂過牌疊泰然自若的打人卡組
5、分配道童,以中庸之道,剛柔並濟,漸入佳境,追本溯源為核心的爆發產錢卡組。
6、3陰大劍氣卡組,以偷天換日,逆天改命,斗轉星移,匯劍決為核心的大劍氣,特效十足,強度一般。
7、中庸道童,以中庸之道為核心展開,達成很多奇妙的配合:中庸,2剛柔並濟,陰黑金咒,風雨飄搖,不破不立等。
1.7旅行貓
擁有降低血上限獲得的重生,有喜和怒2種狀態,從一種狀態轉化成另一種就會使本回合用的卡產生2倍效果,收益爆表,但沒有2倍就很虧,需要把自己卡組喜怒數量保持一致,才能最大化發揮這個2倍特性。
喜狀態有存錢罐的時候獲得金幣,而怒狀態掉血獲得貓爪,每6貓爪會自動去除,給其他在場角色每人2劍氣。下回合自動觸發傷害,可用疊甲等方式消除。
和道童一樣,出門沒喜怒,第一回合要保護好自己,一旦回家節奏就會變差,回血能力弱。
和獵人類似,綠島甲很少,綠島容易捱打,怕真傷。
重生抗壓能力很強,但如果在3階段沒有重生,那麼血上限一旦下滑就很慘,所以帶重生必帶豪華料理。
存錢罐貓,存錢罐卡+幸災樂禍或者招納賢士、獨行行動等進行超高收益,存錢基本不帶重生
貓爪貓,以脫胎換骨和豪華料理為核心,大吉大利,怒火中燒拉滿,其他自己自由組合就行了,構築很多種,看個人喜好,身寬體胖建議拉滿,所有打人都基本上必帶淨化。
2、羅盤分析
羅盤一共3種顏色,紅綠白。
紅羅盤,說明接下來三個島嶼紅色數量是大於綠色的,存在可能有紅紅綠、紅紅紅、紅紅黑、紅黑黑(這4種還有著順序的變化就不一一列舉了)。
綠羅盤:綠綠綠、綠綠紅、綠綠黑、綠黑黑。這裡只列出組合,排序是要多算的,下同。
白羅盤:黑黑黑,黑綠紅。同樣省略了順序的排列。
羅盤的預測是一門藝術活:如何確定島嶼的顏色,要結合前2個羅盤一起推算,所以只能在已知前兩個羅盤的情況下,才開始推理而不是純粹的博弈。
打個比方:1階段出門是紅羅盤第一個島是紅,在沒有推拉島的情況下,到了第二個島是綠羅盤,1234島就有可能是紅紅綠綠,紅綠紅綠、紅黑黑綠,等第二個島出來就能準確推算出第三個島的顏色。也可以這麼理解黑=0,綠=+1,紅=-1。當前島和其後兩島相加為羅盤。羅盤大於0為綠色,0為無色,小於0為紅色
推算島嶼個人覺得就是勤能生巧的事,多玩玩比直接看攻略有效,攻略一堆字可能看的一臉懵逼。
說到看羅盤就不得不提推島和拉島,拉紅色提前3格,是將離你最近的紅色島提前3格,最多提前到你腳下,假如這個顏色的島本身就在你腳下,就不會再移動,所以說一般都是後置位拉島,前置位拉島效果也不大。
還有就是拉島對羅盤的影響,回合結束時的拉島如果拉到接下來的3格,就會對下個羅盤產生影響,在出牌階段時的拉島,如果拉到腳下,而原來本身腳下不是這個顏色,就要把這回合推算的島放在下個島上,這個應該都能理解。
推島就很簡單了,如果你推算的島有這個顏色,就往後標記3格就行了。這裡重點強調一下如果推黑的話,有可能下個強度的黑島提高一級,打個比方:接下來 4個島是火山3、綠島綠島,火山4,你推黑3,就會先出現火山4,黑島分為火山和海嘯,每次出現同種災難強度會逐漸加強,為1、2、3、4點真實傷害,無視護甲。災難一局可能出現1種也有可能2種,天譴之人會遭受到344連續災難(滑稽)~
3、卡組構築 卡組由15-25張技能卡和10張島嶼卡組成。牌佬們都知道卡組肯定是越精簡越好,這樣不會卡手,所以一般卡組都是15張,最多不超過17張。卡組抽完是會重新洗牌的,像有些卡組對於第二輪抽到什麼沒有強烈要求的可以16.17張,像產錢卡組,為了抽到核心肯定是15張,獵人因為有狂獵和忘卻,肯定也是15張,其他打人卡組沒有嚴格限制。
所有職業為了生存都要至少要帶3張以上的防禦卡,保證自己生存。多回合甲優先,因為這個遊戲每回合只能出一張,所以出牌本身也是一種資源,用多回合甲,能讓自己有更多的操作空間,要不然連紅只能一直疊甲,很被動。
打人卡組至少要帶一個淨化自己的卡,一般都是調整,也有個別職業有自己的淨化,或者帶自律。產錢在遇到負面效果比較多的對局可以帶調整。
像拉島技能卡,一般都是打人卡組才帶,產錢卡組一般都是前置位,你拉完別人在拉就會大概率出現別人拉的顏色,自己拉的就不會產生實際效果,不如直接疊甲回血更快穩定實用,風險較大。
島嶼卡每人10張,4個人40再加上8個黑島,遊戲開始會按照固定順序排好,只顯示24個島嶼,最終神廟後面還有24個,拉島是有幾率拉到的,比如你在24島拉綠,但是下個綠在30只能把綠拉到27,所以出不來,。每局黑島數量不固定,最多8個全出,同種島嶼傷害依次遞增,1.2.2.4,可能海嘯出4,火山1還沒出也是有可能的,注意防範。
自己帶的島嶼一般都是完善自己卡組的缺點或者提供自己卡組的上限。比如產錢卡組前期只有3張卡,摸不到核心,就會帶稻草人,靈石,神燈,這種過牌卡。缺生存就帶神燈和疊甲島,缺乏啟動資金,就帶1階段給錢多的綠,打人2階段沒錢就帶哥布林商人增加啟動。
這裡重點強調一下,並不是所有產品都是大點強力效果綠帶越多越好,有的卡組比如佣金,更希望多帶小點數綠,帶更多的綠,而51曙光,地下51這樣卡組是希望帶更多的紅過牌還能汙染紅島質量,把攻擊力降低。
打人卡組島嶼構築,除了綠舞姬,其他都以紅為主,不求多5張就夠用,6個優質紅幾乎做不到,只要高攻擊,而且一定要給錢,如果其他人都走了,都是紅島,100塊錢不夠你追上別人,必須靠紅島的錢才能有收益,而且如果紅島沒錢,連紅,打人很容易就沒錢,更何況還有小偷偷錢。打人的紅島基本上通用,就是都很貴,非金即紫。假如你要打1階段,根據自身職業特點從寶藏魔怪,狼王,湖泊,劍氣島嶼中選擇。2階段優質打人紅島,寶藏守護者,必帶紅,蛇髮女妖51帶,紅龍幼崽,對自己生存自信的拉滿,3階段,冒險王,只有獵人帶有無敵,俠影51帶,神殿守護者,生存能力強的打人帶,中等生存能力比如51帶哥布林寶藏,賭狗帶哥布林銀行家,神秘領域位於神殿守護者和哥布林寶藏之間,自由選擇,汙泥怪,舞姬劍童帶的比較多,綠島以滿足紅島點數要求為主,拉紅拉黑,減甲劍氣根據職業自由選擇。
4、對局分析
首先對局開始會抽卡選初始位置,這個時候能看到別人卡組點數總和,除了賊還有巫醫其他產錢基本上都是綠點,大部分打人才是紅,當你熟悉每個職業之後基本上從點數就是分析出卡組。
第二步更換手牌,綠羅盤產錢優先換過牌和生存卡,生存是最高位,有核心和過牌的話就可以不用特意刷生存,這裡的生存指3回合防禦卡,也包括鎖血。打人綠島也是儘量追求過牌還有生存卡,
1階段打人不要頭鐵,起手不好,5血或者3血就要回家,保證2階段滿血7.8張手牌,有更好的狀態和更多的配合,打人在沒有把其他所有人趕走之前都是打工,只要活下來一個,別人也肯定比你錢多。只要1階段不是隻剩一個人,錢不會多出來多少。每回合猜測別人也能有50+的收益,如果出門紅羅盤,打人沒換到3回合防禦或者2張單回合甲,走一個島試探一下,看下個羅盤是不是綠,看到二島給牌是不是防禦,見機行事,不要頭鐵!
產錢頭鐵是為了bf和收益,付出是有回報的,打人頭鐵就是血虧。尤其是51,2階段不能滿血出門,鎖血可能都不敢鎖。
2階段這階段紅島一律按3攻擊來判斷不能因為自己帶1攻就想當然,你疊甲其實3個人還可能減你甲,要有一定的傷害餘量。紅島的時候大家基本上都是防禦,操作空間不大,但是綠島的時候是回血疊甲還是疊bf產錢,這個時候就是產錢和打人交互的時刻,也是各種博弈的地方。假如別人身上有2-3甲,自己沒甲,別人比自己血量高2-3,要對引狼入室等拉紅卡,大難臨頭有一定的預判能力,提前做出準備,假如只有1.2血,就算後面全是綠也要回血疊甲,鍊金的綠島打2,舞姬的魔芋等,除了道童都是有斬打能力的不能不防。
這個階段大家基本上都是滿血滿手牌,如果沒有強力產錢的情況下是拉不開差距。
3階段這個階段紅島一律按4攻擊算,除非沒有打人,這個階段紅島和黑島傷害都會額外的高,產錢沒有必要再疊bf不貪就行,這個階段是打人拼命的階段,產錢求穩5.6血回來也是可以的,切記不要貪。只要沒死過,產錢就幾乎不會輸,至少也是爛分。
5、小知識
版本初期因為卡收集不全的原因,打人沒有替代卡,強度過低,而且產錢會是大多數傾向選擇,因此建議不要頭鐵玩打人,強打另外三個產錢,會輸的很慘。
1、血牌輕裝不能觸發,但是是最低費用,卡組只有0費和血牌,都能複製到。
2、沒有在場角色,島嶼的拉島不會觸發。
3、揮霍配合提防可以白嫖無敵。
4、一切去除都算淨化,比如蛇髮女妖的去甲,霜降,最終神廟的淨化,辟邪去除傷口也是如此,提防可以2連辟邪,還不給自己劍氣,提防也是可以防止的,如果一個打人職業用提防了,要小心2連魚死網破了。
5、對局職業有巫醫需要小心島嶼有蛇髮女妖和俠影,強力島嶼。
6、貓的亡命之徒加血上限最高是7。
貓的血量上限降低不影響巫醫按損失血量偷錢的數值。
7、退場昏迷分錢和單走的100塊(脫穎而出的獎勵)不吃任何加成,也不算猜測別人有沒有賺的錢。
8、苟延殘喘也不是無敵的,會被淨化,也會被賊一本萬利轉移給自身
有提防的情況,別人會偷你提防前面的一個bf
9、如果別人用狂獵了,是佣金後面肯定有狩獵卡防禦,不要想著紅島打人,如果是打人,後面肯定有拉紅,可能直接2回合都是拉紅需要提前做好準備。
10、道童有2陰以上,要防一下黑金
11、產錢儘量不帶拉綠的技能卡,可以帶拉綠的島。
12、如果一個舞姬紅島還一直給你疊魔芋,大概率是要冷酷無情了
13、打人卡組不可能每個階段都從頭打到尾,主攻2個階段,3個階段手牌數不允許你都贏