《漫威蜘蛛俠2》目前已經取得了顯著的成功,但就像許多遊戲一樣,時間和開發規模的限制有時會導致一些令人矚目的概念無法實現。失眠組資深創意總監Bryan Intihar在接受IGN Beyond採訪時,分享了一個早期開發團隊曾有過的非常酷的想法:讓毒液寄生控制沙人。
他透露:“我必須告訴你一個鮮為人知的事實。我們曾經有一個‘毒液化沙人’的概念。”
在當前版本的遊戲中,彼得和邁爾斯成功擊敗了沙人,之後遊戲情節沒有進一步展開。Intihar解釋說,這主要是出於開發規模和時間的限制。
他說:“製作沙人本身已經相當具有挑戰性。並不是因為有什麼特殊問題讓我們無法實現‘毒液化沙人’這個概念。我們更在乎的是:我們是否能在限定的時間內完成,並且達到我們期望的質量水平?正如我剛才所說,我們曾經探討過‘毒液化沙人’的構思,非常酷!”
“也許有一天……我因為透露這個秘密而惹上麻煩,但沒關係,這確實是一個非常酷的構思。然而,我們永遠無法以我們期望的質量水平將其完成,而且這將是一個巨大的挑戰,因為沙人本身已經難以製作得如此精彩。”
“那時,我想:好吧,那麼我們現在要讓他變成毒液?然後,開發團隊的付出超乎我最初的預期。因此,我認為我們最終決定不這麼做了。”