《漫威蜘蛛侠2》目前已经取得了显著的成功,但就像许多游戏一样,时间和开发规模的限制有时会导致一些令人瞩目的概念无法实现。失眠组资深创意总监Bryan Intihar在接受IGN Beyond采访时,分享了一个早期开发团队曾有过的非常酷的想法:让毒液寄生控制沙人。
他透露:“我必须告诉你一个鲜为人知的事实。我们曾经有一个‘毒液化沙人’的概念。”
在当前版本的游戏中,彼得和迈尔斯成功击败了沙人,之后游戏情节没有进一步展开。Intihar解释说,这主要是出于开发规模和时间的限制。
他说:“制作沙人本身已经相当具有挑战性。并不是因为有什么特殊问题让我们无法实现‘毒液化沙人’这个概念。我们更在乎的是:我们是否能在限定的时间内完成,并且达到我们期望的质量水平?正如我刚才所说,我们曾经探讨过‘毒液化沙人’的构思,非常酷!”
“也许有一天……我因为透露这个秘密而惹上麻烦,但没关系,这确实是一个非常酷的构思。然而,我们永远无法以我们期望的质量水平将其完成,而且这将是一个巨大的挑战,因为沙人本身已经难以制作得如此精彩。”
“那时,我想:好吧,那么我们现在要让他变成毒液?然后,开发团队的付出超乎我最初的预期。因此,我认为我们最终决定不这么做了。”