《無名者:屠龍》是一款回合制跑團2D風格的角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一個與巨龍有屠村之仇的少年哈姆。因為自己的村莊被惡龍摧毀,他成為了村莊裡唯一的倖存者,因此他下定決心要找到傳說中的屠龍之術,親手消滅惡龍,至此踏上了復仇之路。在這個旅途中,玩家還可以結交一些身懷絕技的同伴,共同面對敵人,直到消滅惡龍。
層層嵌套的機制
遊戲的主要玩法是跑團,玩家在大地圖上點擊即可移動,所有的事件都會標記在地圖上。觸發事件後還會出現不同的選項,這些選項上到一些是否成功是否同意,下到一些戰鬥中的先後出手,這些都和玩家的角色和招募的隊友所具備的天賦技能武器熟練等掛鉤。而隊伍中的隊友數量,也決定了判定的次數,因此可以初步構建一個跑團的要素:多個不同天賦的隊友,學會多個生活生產技能以好覆蓋不同的選擇要求。
同樣的,在遊戲的戰鬥中,角色的每次攻擊或使用技能也會提高熟練度,一些選項也會有熟練度的要求,熟練度越高,成功率也會提高。而且技能的熟練度的提升還會領悟到強化能力,而一個技能又是可以裝備3個額外的強化,用於提高技能的上限。同樣,技能的熟練度也有覺醒的作用,角色的發展都是與覺醒系統有關,因為本遊戲是沒有傳統的職業區分,只能通過覺醒點數從而獲得所謂的職業路線才有的專屬特性,所以玩家對角色的培養可以從使用的武器和技能上來自定義每個角色的成長路線!
也是同樣的,本遊戲還有著諸多的生產和生活技能,這也技能的高低熟練度也會覆蓋到遊戲的每個方方面面。需要注意的是,一些生活技能在遊戲中的描述並不詳細,還是要親自嘗試才行。至於配方,大部分都需要購買。還要指出的是,裝備和鍛造產出的裝備幾乎都是過渡性產品,所以無所謂好壞。隨做隨換,一點都不要心疼。
看不見的都在水下
也因此可以看的出遊戲的隱藏要素都是和隊伍的搭配、角色的構築、技能的學習上掛鉤的,也就是說除了遊戲的主線和遊戲的基礎戰鬥外,想要更好的體驗遊戲就需要放假在遊戲將方方面面都要做好,以免在面對抉擇時因為要求達不到而直接會被判定為失敗,換句話說的話就是少玩了幾塊的。
在對遊戲了有了足夠的深入和學習後,遊戲的各種系統機制都有著相互聯繫,用相輔相成都不為過,這些要素在應對遊戲機制時會像一張大網,將這些要素的方方面面都調用起來,不會因為花了時間練的鍊金或者烹飪就只能搓道具搓恢復道具,而是會在一些隱藏任務或者對話中能進一步的解鎖一些額外內容,同時這些要素也會實打實的提升角色的各項能力,將經典rpg升級就會變強拆分到各個細分的領域當中。雖然遊戲的主線故事很老套,但通過這些細分的規劃,構建了一個龐大的故事背景和詳細的世界觀。非常推薦喜歡挖掘遊戲機制、挖掘遊戲深度,同時熱愛著RPG群體的玩家們。