《无名者:屠龙》--无名者有名,屠龙者成龙


3楼猫 发布时间:2024-12-04 02:42:11 作者:景天 Language

  《无名者:屠龙》是一款回合制跑团2D风格的角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演一个与巨龙有屠村之仇的少年哈姆。因为自己的村庄被恶龙摧毁,他成为了村庄里唯一的幸存者,因此他下定决心要找到传说中的屠龙之术,亲手消灭恶龙,至此踏上了复仇之路。在这个旅途中,玩家还可以结交一些身怀绝技的同伴,共同面对敌人,直到消灭恶龙。

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层层嵌套的机制

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  游戏的主要玩法是跑团,玩家在大地图上点击即可移动,所有的事件都会标记在地图上。触发事件后还会出现不同的选项,这些选项上到一些是否成功是否同意,下到一些战斗中的先后出手,这些都和玩家的角色和招募的队友所具备的天赋技能武器熟练等挂钩。而队伍中的队友数量,也决定了判定的次数,因此可以初步构建一个跑团的要素:多个不同天赋的队友,学会多个生活生产技能以好覆盖不同的选择要求。

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   同样的,在游戏的战斗中,角色的每次攻击或使用技能也会提高熟练度,一些选项也会有熟练度的要求,熟练度越高,成功率也会提高。而且技能的熟练度的提升还会领悟到强化能力,而一个技能又是可以装备3个额外的强化,用于提高技能的上限。同样,技能的熟练度也有觉醒的作用,角色的发展都是与觉醒系统有关,因为本游戏是没有传统的职业区分,只能通过觉醒点数从而获得所谓的职业路线才有的专属特性,所以玩家对角色的培养可以从使用的武器和技能上来自定义每个角色的成长路线!

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   也是同样的,本游戏还有着诸多的生产和生活技能,这也技能的高低熟练度也会覆盖到游戏的每个方方面面。需要注意的是,一些生活技能在游戏中的描述并不详细,还是要亲自尝试才行。至于配方,大部分都需要购买。还要指出的是,装备和锻造产出的装备几乎都是过渡性产品,所以无所谓好坏。随做随换,一点都不要心疼。

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看不见的都在水下                                 

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  也因此可以看的出游戏的隐藏要素都是和队伍的搭配、角色的构筑、技能的学习上挂钩的,也就是说除了游戏的主线和游戏的基础战斗外,想要更好的体验游戏就需要放假在游戏将方方面面都要做好,以免在面对抉择时因为要求达不到而直接会被判定为失败,换句话说的话就是少玩了几块的。

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     在对游戏了有了足够的深入和学习后,游戏的各种系统机制都有着相互联系,用相辅相成都不为过,这些要素在应对游戏机制时会像一张大网,将这些要素的方方面面都调用起来,不会因为花了时间练的炼金或者烹饪就只能搓道具搓恢复道具,而是会在一些隐藏任务或者对话中能进一步的解锁一些额外内容,同时这些要素也会实打实的提升角色的各项能力,将经典rpg升级就会变强拆分到各个细分的领域当中。虽然游戏的主线故事很老套,但通过这些细分的规划,构建了一个庞大的故事背景和详细的世界观。非常推荐喜欢挖掘游戏机制、挖掘游戏深度,同时热爱着RPG群体的玩家们。

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