製作人來信|感謝大家一路相伴,新的一年再接再厲|諾亞之心


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 16:53:18 作者:《諾亞之心》官方 Language

各位冒險家,讓你們久等了,我是《諾亞之心》的製作人皮皮。

2020是極其特殊的一年,似乎時間過的比以往更快,更不經意。從《諾亞之心》的遊戲公佈到現在已經半年了吧,這期間,不少玩家和朋友都在持續關注我們,也會經常收到你們的私信,詢問我們的情況,大家想知道我們的遊戲做的怎麼樣了?有沒有遇到什麼困難和問題……我在這裡非常感激大家的關心,也向大家道謝了!

 
在這半年裡,除了保持和你們在線上的交流外,我們也在努力的推進開發的工作。在線下,我們進行了多次小規模的用戶意見收集。通過這些方式,我們深切地感受到了大家對《諾亞之心》的關心和期待,同時也收到了“數以噸計”的吐槽和建議,這讓我們感受溫暖也倍感責任之大。

快要新年了,我們的開發工作也即將告一段落。在這個聖誕來臨、新年走近的時刻,皮皮攜芃芃、蛋撻等,代表《諾亞之心》的研發團隊和運營團隊的所有小夥伴,向所有關心《諾亞之心》的你們表達謝意。

謝謝你們!謝謝大家在2020——這個21世紀最不平凡的年份裡陪我們一同走過!

既然提到了“數以噸計”的意見,大家最關心的還是我們具體做到了什麼?這裡皮皮將最常被問到的幾個內容做了整理,就拋出3個問題向大家來做說明吧:

Q:【遊戲花了很長時間在打磨,為什麼還沒對外測試?】

A:在之前的調研中,我們收到冒險家們對遊戲畫面及一些體驗的具體意見,包括:畫面還不夠喜歡、操作流暢度不足、界面的體驗還需要提高等類似的問題。這讓我們重新審視,諾亞還有許多需要完善的地方。為了讓遊戲第一次與大家見面時,讓大家有所期待和認可,我們正在花更多的時間和資源去重置遊戲的角色、遊戲的場景,花更多精力去重新梳理遊戲的界面設計。同時,我們也在積極的籌備遊戲的配音和配樂,邀請知名的聲優來完成中日雙語的配音,邀請知名作曲家製作了2張CD容量的遊戲配樂。

Q:【視頻裡製作的諾亞世界是真實的嗎?是否真有球形大世界?】

A:再次請大家放心,皮皮保證,貨真價實的“球形連續大地圖”將會在首測中以“完全體形態”與大家見面。在這六個月裡,我們製作了所有的大陸區域,還完成了大陸上的生態、冒險、尋寶等多種玩法設計,並且將遊戲的航海體系也基本打造完畢。在不斷圍繞這塊大陸的玩法添磚加瓦的同時,策劃小夥伴也將星球上的故事基本撰寫成形。所以,還請大家耐心等待,這個世界在開放的那天,期待你們的鑑賞。

Q:【《諾亞之心》到底是什麼類型的遊戲,真的可以做到“不肝不氪“嗎?】

A:現在可以說的是,《諾亞之心》是在球形大世界上的“角色扮演”。在這方面,我們團隊已有15年以上的遊戲開發經驗。至於“不肝不氪”, 我的答案一定是堅定的“是“。我們開發過很多款多人在線的角色扮演遊戲,深知現在早已過了“讓玩家強行捆綁在遊戲”中的時代(不論是強行要求在線,還是強行要求充值)。我們在《諾亞之心》裡製作了可供劇情黨、刷圖黨、競技黨、探索黨、生活黨等不同玩家,都可以深度玩味的內容,大家可以按自己的喜好選擇參加,並且藉由遊戲的社交和流通系統,獲取專屬遊戲體驗。

在開篇我曾提到,“我們的開發即將告一段落”,除了說是2020年這個“段落”外,遊戲對外測試的“段落”才是大家真正關注和期待的,皮皮也確實欠大家一個鄭重的官宣,爭取在2021年能夠儘快給大家一個交代。

隨著新年的到來,《諾亞之心》也將進入到一個嶄新的階段,一個我們和冒險家要一起打造、一起完善《諾亞之心》的階段。

從6月22日公佈到12月22日,這180多個日日夜夜裡,通過與你們的交流,讓我們充滿壓力,更充滿了信心和期望。無論再多的疑問,再大的困惑,我們都會堅持將開發過程中的想法和盤托出,請各位冒險家,無論是看到遊戲的直觀感受、還是體驗遊戲後的深入見解,都可以直接的、不留情面的告訴我們,只要是為了《諾亞之心》的進步,一切問題都不是問題。

最後,真誠的祝所有冒險家們,在新的一年裡萬事順意,牛氣沖天!

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